#二次元扩列[超话]#
憋了好久给憋死了,同好扩列!!!
扩列图是几个月前的了一直没发。
本人成分算多较杂。属于是知道的圈子多但是没几个真正在关注[允悲]
游戏大部分是二游。预约过游戏,主玩崩坏星穹铁道,手机内存有限玩的不多,云剧情党,国内的游戏多少关注过。[跪了]
动漫的话看过的挺多的,不厨角色,热门的魔圆、蓝色监狱、排球、eva、咒术等等,冷门古早番也看,类型不限,上涉光美偶活下涉特摄系列,也属于热门的多少知道些,不过大部分是纯纯追番人不怎么深入。
不cos,有钱时会约稿,轻度oc人。
不怎么看电视剧,网上一乐子人,现实死宅,没事会分享知道的瓜。深受崩铁欢愉命途信仰喜欢吃瓜。(´⊙ω⊙`) https://t.cn/E2P9Ssz
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看完新假面骑士,沉淀了半年之后,我还是觉得庵野秀明做到了
1972年假面骑士由于受到成本和特摄技术的限制,其实很多打斗场面都偏向于过家家。修卡那么恐怖的能力其实不管是让怪人倾巢而出还是渗透各国政府和军事组织都不成问题。但是剧情需要嘛,只能每集派个怪人去实行一些天马行空的作战,破坏世界和平,又正好被假面骑士撞破奸计这样的样板戏(我还挺喜欢的)
但总而言之,改造人和普通人类不一样,我记得这个设定也就偶尔提到一下,还是什么捏坏水龙头或者门把手这样间接的表现。而新假面骑士至少在修卡战斗员一战中,把属于改造人类和假面骑士的杀伤力还给了他,向观众展现出假面骑士的真实力量是什么样的
虽然后来日本政府私下消灭了毒蝎女,证明了修卡怪人只要用足够的火力也是可以打败的,不一定非要请假面骑士去以命相搏。但是怪人活动范围都在城市或者荒山野岭,派正规军显然不合适,人没去到,怪人已经溜了;所以最终还是靠不停堆特警的命才把毒蝎女堆死了。但实际上还是毒蝎女大意了,没有在最合适的地点用最合适的战术。比如黄蜂女那种超高速移动就不是人类能对付的,最后反修卡同盟二人组把黄蜂女解决了也完全是乘人之危而已
男主角本乡猛的设定也和当年的TV版大不相同。TV版的本乡猛即使没被改造也是个完美人类,运动健将、赛车手、科学家、IQ600(先不谈论能不能测出来这个数值)。所以我们可以单方面认定这样的人物,其精神强韧度也是异于常人的。而新假面骑士的本乡猛只是个喜欢摩托车的无业青年,还是有交流障碍的这么一个人。后面也揭示过他部分的过去,比如父亲作为警察被犯人所杀,他也没有因此追求同态复仇,而是厌恶暴力。然而讽刺的是他成为蝗虫强化人之后,暴力冲动比正常人类强上很多,他要压制自己才能从蝗虫强化人变成假面骑士第1号。上述这些细微的表达确实是当年TV版可以有但缺失了的要素。总之电影版的本乡猛人设远没有TV版那么优秀,甚至他和绿川一郎因为失去至亲的经历还能称之为镜象或者对照组。所以最后和第0号分胜负的必须是第1号而不是第2号。一文字隼人再怎么高光也不可以抢走这个剧情核心的地位,甚至要用最后这个结果去推动一文字隼人成长,而不是大家期待的来个帅帅的双重骑士踢,大爆炸结束战斗
而什么敌我同源啊改造人类的悲哀啊那些东西在以前说过了,网上大部分分析文章和影评也提到过,这次就不重复了
蜘蛛强化人和修卡战斗员的战斗一个是给观众爽的,第二个是给观众介绍修卡强化人的力量,第三个是还原当年TV版分镜;
蝙蝠强化人一战挺素的,毕竟没打肉搏战。某种意义上也是给观众展示新世界观下的旋风号有多牛逼,以及蝗虫强化人的跳跃能力有多强;
黄蜂女的战斗则是向观众展示蝗虫强化人其实在spec上是能够跟上黄蜂女的超高速移动的。因为这种东西不用CG不可能拍出来,所以就只能用全CG去展现了。至于CG本身的质感……我认为有EVA新剧场版水准,但是呈现出来的结果也不是所有观众都能满意;
蝗虫强化人第2号作为修卡的刺客前去狙击假面骑士第1号这个据说是漫画设定。那场大战是第2号占了上风,至于为什么第2号老老实实接受琉璃子解除洗脑,而不是对她出手,只能说剧情需要吧……也可以理解为一文字隼人在被修卡洗脑后仍有一定的尊严或者自主决定权。至于为啥修卡没在他腰带里埋自爆装置我只能说也是剧情需要。绿川琉璃子被螳螂变色龙一刀带走的时候,螳螂变色龙明确提及了死神博士的存在。也就是说哪怕本作最大敌人的假面骑士第0号其实也并不是修卡首领。至于地狱大使……东映开绿灯拍下一部再说;
螳螂变色龙一战是第2号成为假面骑士以后的首战,没啥好说的,完虐。螳螂变色龙最大的问题是他的光学迷彩是【装置】而不是【能力】。他自己傻乎乎把隐身衣扔掉了跟第2号硬碰硬,那只能是去送了;
第1号第2号vs修卡骑士这段是最可惜的。明明纪录片和删减片段提到的杀阵战斗设计非常适合这场决斗。没辙,最后变成了隧道内的全CG战斗,还黑乎乎看不清。双重骑士踢倒是挺梦幻的,算是加分点;
最后双骑士和假面骑士第0号的一战大家都知道了,庵野导演哪怕得罪杀阵组和动作导演也要演员自己发挥“以命相搏的战斗”而不是设计好的打斗最后放大招之类的东映样板戏。外加第0号的能力也挺抽象,所以这场战斗成为了本片的一大争议点。我个人评价是这得花时间去接受。因为这种激进的做法连拍摄组都有人觉得难以接受,期待皮套大战结果又迎来类似Black Sun那种战斗只为叙事服务的情况,喜欢看皮套大战的观众肯定很难理解庵野的用心。但是反过来说,不打这种无套路互殴,那么前面本乡猛父亲之死和绿川一郎母亲之死带来的沉重感和杀阵套路衔接是很难的。最后一场戏在拍摄的时候显然是在强调要用演员的情绪带动观众的情绪。这情绪的铺排其实从绿川琉璃子和本乡猛在安全屋过夜就已经开始了。加上骑士踢在本片中出现了至少五次,最终决战又来这套,那其实和东映拍的那些骑士剧场版没啥区别
可惜限于篇幅,绿川一郎的角色发展给扔到漫画版去了。而且又因为语言和连载时长的问题,愿意去了解这个角色,等漫画连载结束之后再带着这些认知去重温一遍新假面骑士的观众应该是少之又少了
鉴于本乡猛和绿川琉璃子的精神在某种层面算是保留了下来,加上修卡也有人造子宫技术,让这两位重获肉体在设定上并非难事,甚至克隆都行。但是这样就会让两人的牺牲意义淡化,我认为庵野不会让他们复活了。毕竟新假面骑士那个结局,可以续也可以不续,是恰到好处的
本来还想到一些其他想说的,但是上午那会儿没记录下来,现在已经忘了。最后赞一下重新设计的旋风号以及新旋风号。除了好看还是好看。吸收继承了TV版设定的同时,又赋予更加现代化的设计。其实在这点上,以及整个新假面骑士的剧情,我觉得庵野秀明和小岛秀夫其实蛮像的。第一个是不管他们怎么致敬,始终还是要坚持创新,坚持创作自己想表达的东西;第二个是他们的设计其实都偏向于在现实基础上进行合理想象,最终得出一个近未来的设计结果——酷炫的同时也令人信服。而不是直接天马行空搞出变身玩具放大之后套在身上那样的设计。蝗虫强化人,即便是解除变身的状态下,其实也是某种意义上的“怪物”。至于小岛秀夫那边,MGS系列那么多人形boss和MG的设计也已经证明了这点。也包括死亡搁浅的装备,全都是基于现实存在的东西进行升级改良,很少有所谓的迷之动力源或者违反大众认知里物理学常识的东西
至于TV版的旋风号和新假面骑士的旋风号变形前版本其实没啥可说的,后面慢慢都不用这个形态了。TV版在城市里活动,还是有必要掩饰自己作为假面骑士的身份。电影里头除了黄蜂女章节,基本上都见不到多少非修卡和非反修卡同盟的路人,掩饰身份自然也就无从谈起
1972年假面骑士由于受到成本和特摄技术的限制,其实很多打斗场面都偏向于过家家。修卡那么恐怖的能力其实不管是让怪人倾巢而出还是渗透各国政府和军事组织都不成问题。但是剧情需要嘛,只能每集派个怪人去实行一些天马行空的作战,破坏世界和平,又正好被假面骑士撞破奸计这样的样板戏(我还挺喜欢的)
但总而言之,改造人和普通人类不一样,我记得这个设定也就偶尔提到一下,还是什么捏坏水龙头或者门把手这样间接的表现。而新假面骑士至少在修卡战斗员一战中,把属于改造人类和假面骑士的杀伤力还给了他,向观众展现出假面骑士的真实力量是什么样的
虽然后来日本政府私下消灭了毒蝎女,证明了修卡怪人只要用足够的火力也是可以打败的,不一定非要请假面骑士去以命相搏。但是怪人活动范围都在城市或者荒山野岭,派正规军显然不合适,人没去到,怪人已经溜了;所以最终还是靠不停堆特警的命才把毒蝎女堆死了。但实际上还是毒蝎女大意了,没有在最合适的地点用最合适的战术。比如黄蜂女那种超高速移动就不是人类能对付的,最后反修卡同盟二人组把黄蜂女解决了也完全是乘人之危而已
男主角本乡猛的设定也和当年的TV版大不相同。TV版的本乡猛即使没被改造也是个完美人类,运动健将、赛车手、科学家、IQ600(先不谈论能不能测出来这个数值)。所以我们可以单方面认定这样的人物,其精神强韧度也是异于常人的。而新假面骑士的本乡猛只是个喜欢摩托车的无业青年,还是有交流障碍的这么一个人。后面也揭示过他部分的过去,比如父亲作为警察被犯人所杀,他也没有因此追求同态复仇,而是厌恶暴力。然而讽刺的是他成为蝗虫强化人之后,暴力冲动比正常人类强上很多,他要压制自己才能从蝗虫强化人变成假面骑士第1号。上述这些细微的表达确实是当年TV版可以有但缺失了的要素。总之电影版的本乡猛人设远没有TV版那么优秀,甚至他和绿川一郎因为失去至亲的经历还能称之为镜象或者对照组。所以最后和第0号分胜负的必须是第1号而不是第2号。一文字隼人再怎么高光也不可以抢走这个剧情核心的地位,甚至要用最后这个结果去推动一文字隼人成长,而不是大家期待的来个帅帅的双重骑士踢,大爆炸结束战斗
而什么敌我同源啊改造人类的悲哀啊那些东西在以前说过了,网上大部分分析文章和影评也提到过,这次就不重复了
蜘蛛强化人和修卡战斗员的战斗一个是给观众爽的,第二个是给观众介绍修卡强化人的力量,第三个是还原当年TV版分镜;
蝙蝠强化人一战挺素的,毕竟没打肉搏战。某种意义上也是给观众展示新世界观下的旋风号有多牛逼,以及蝗虫强化人的跳跃能力有多强;
黄蜂女的战斗则是向观众展示蝗虫强化人其实在spec上是能够跟上黄蜂女的超高速移动的。因为这种东西不用CG不可能拍出来,所以就只能用全CG去展现了。至于CG本身的质感……我认为有EVA新剧场版水准,但是呈现出来的结果也不是所有观众都能满意;
蝗虫强化人第2号作为修卡的刺客前去狙击假面骑士第1号这个据说是漫画设定。那场大战是第2号占了上风,至于为什么第2号老老实实接受琉璃子解除洗脑,而不是对她出手,只能说剧情需要吧……也可以理解为一文字隼人在被修卡洗脑后仍有一定的尊严或者自主决定权。至于为啥修卡没在他腰带里埋自爆装置我只能说也是剧情需要。绿川琉璃子被螳螂变色龙一刀带走的时候,螳螂变色龙明确提及了死神博士的存在。也就是说哪怕本作最大敌人的假面骑士第0号其实也并不是修卡首领。至于地狱大使……东映开绿灯拍下一部再说;
螳螂变色龙一战是第2号成为假面骑士以后的首战,没啥好说的,完虐。螳螂变色龙最大的问题是他的光学迷彩是【装置】而不是【能力】。他自己傻乎乎把隐身衣扔掉了跟第2号硬碰硬,那只能是去送了;
第1号第2号vs修卡骑士这段是最可惜的。明明纪录片和删减片段提到的杀阵战斗设计非常适合这场决斗。没辙,最后变成了隧道内的全CG战斗,还黑乎乎看不清。双重骑士踢倒是挺梦幻的,算是加分点;
最后双骑士和假面骑士第0号的一战大家都知道了,庵野导演哪怕得罪杀阵组和动作导演也要演员自己发挥“以命相搏的战斗”而不是设计好的打斗最后放大招之类的东映样板戏。外加第0号的能力也挺抽象,所以这场战斗成为了本片的一大争议点。我个人评价是这得花时间去接受。因为这种激进的做法连拍摄组都有人觉得难以接受,期待皮套大战结果又迎来类似Black Sun那种战斗只为叙事服务的情况,喜欢看皮套大战的观众肯定很难理解庵野的用心。但是反过来说,不打这种无套路互殴,那么前面本乡猛父亲之死和绿川一郎母亲之死带来的沉重感和杀阵套路衔接是很难的。最后一场戏在拍摄的时候显然是在强调要用演员的情绪带动观众的情绪。这情绪的铺排其实从绿川琉璃子和本乡猛在安全屋过夜就已经开始了。加上骑士踢在本片中出现了至少五次,最终决战又来这套,那其实和东映拍的那些骑士剧场版没啥区别
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鉴于本乡猛和绿川琉璃子的精神在某种层面算是保留了下来,加上修卡也有人造子宫技术,让这两位重获肉体在设定上并非难事,甚至克隆都行。但是这样就会让两人的牺牲意义淡化,我认为庵野不会让他们复活了。毕竟新假面骑士那个结局,可以续也可以不续,是恰到好处的
本来还想到一些其他想说的,但是上午那会儿没记录下来,现在已经忘了。最后赞一下重新设计的旋风号以及新旋风号。除了好看还是好看。吸收继承了TV版设定的同时,又赋予更加现代化的设计。其实在这点上,以及整个新假面骑士的剧情,我觉得庵野秀明和小岛秀夫其实蛮像的。第一个是不管他们怎么致敬,始终还是要坚持创新,坚持创作自己想表达的东西;第二个是他们的设计其实都偏向于在现实基础上进行合理想象,最终得出一个近未来的设计结果——酷炫的同时也令人信服。而不是直接天马行空搞出变身玩具放大之后套在身上那样的设计。蝗虫强化人,即便是解除变身的状态下,其实也是某种意义上的“怪物”。至于小岛秀夫那边,MGS系列那么多人形boss和MG的设计也已经证明了这点。也包括死亡搁浅的装备,全都是基于现实存在的东西进行升级改良,很少有所谓的迷之动力源或者违反大众认知里物理学常识的东西
至于TV版的旋风号和新假面骑士的旋风号变形前版本其实没啥可说的,后面慢慢都不用这个形态了。TV版在城市里活动,还是有必要掩饰自己作为假面骑士的身份。电影里头除了黄蜂女章节,基本上都见不到多少非修卡和非反修卡同盟的路人,掩饰身份自然也就无从谈起
老公们好!想扩一些女铲 (我玩的很菜啊啊啊啊啊请不要和我打游戏对不起quq)
天雷瑟斐,我喜欢腕豪,我磕亚永。
最近也在看一些少女漫画,什么番都看点,没有同坑也可以佳佳。
我还看特摄,ea,geats,w,爆太郎战队,王样战队,不加檀黎斗同担。
想加林塞姐,我不加林米姐。
不加原神相关和假货妹。
#扩列##二次元扩列[超话]##二次元扩列#
天雷瑟斐,我喜欢腕豪,我磕亚永。
最近也在看一些少女漫画,什么番都看点,没有同坑也可以佳佳。
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