#PS2023年度述职#
今年实际白金了26款,主玩二档,新作比较少,毕竟十年最少第一方,简单总结下,补上22年的图。
【2023个人年度游戏排名】
1、审判之逝 湮灭的记忆
2、地球防卫军5
3、奇娅
4、最终幻想16
5、漫威蜘蛛侠2
审判之逝:相比《审判之眼》,本作的叙事进步十分明显,故事一环扣一环,沉浸感很足,战斗系统也得到了大幅提升了,直到尾声的体验都保持很高的水准,抛开一些创作方面的局限性,可以称之为必玩佳作,玩完之后又去重温了《死亡笔记》动画,主角都叫Yagami,故事都发生在横滨,都是围绕正义展开的较量。
地球防卫军5:少有描写正面战场的作品,丰富的武器种类和难度选项让玩家能从多个角度体验游戏的乐趣,通过牺牲画面精细度换来的宏大的战斗规模,巧妙地满足了对抗特摄般巨大敌人和星河舰队般海量敌人的幻想,细致的世界观设定和中配叙事提高了玩家的临场感,通过选择章节关卡推进游戏的机制巧妙的缓解了玩家的疲劳,虽然有100多个关卡,但每前进一关都会有新的发现,即便玩了很久也让人觉得很有趣。
奇娅:拥有年度最动听的音乐和美丽的画面,体验当地风土人情,无忧无虑探索发现有趣的热带动植物,让我回想起海岛的旅行,主线和各种挑战强度不高,非常休闲的作品。
最终幻想16:确实是最好的FF,一周目的沉浸感很强,从头到尾推剧情停不下来,业界顶尖的演出和boss战,搭配OLED电视效果非常出色,没有无聊重复的迷宫强行拉长游戏时间值得表扬,FF的魅力就是用顶尖的技术演绎扣人心弦的故事。
漫威蜘蛛侠2:叙事的情感部分得到了强化,战斗、潜行、移动更加流畅,后半段流程紧凑、爽快,很期待1048宇宙后续的故事,希望明年能看到失眠组的金刚狼新作。本作三角互动的判定很严格,经常在一个角色周围转圈找不到触发点,好像前作貌似没这个问题。第一方的工作室除了顽皮狗,每一款新作都是对过去作品的集大成。
【2023个人年度优秀游戏目录】
麻布仔大冒险:关卡设计很棒,很适合多人游玩,超出预期
DQ创世小玩家:探索、玩法都很出色,还好没错过这个系列
DQ创世小玩家2:玩法更丰富,如果再有经营和养成就更好了
如龙7:剧情很不错,攒钱和下水道刷级设计的不好
柯娜 灵魂的桥:轻量版战神,画面很不错
HUMANITY:解谜非常爽快,很有创意,也很有寓意
幽灵线 东京:到结局前都不会感觉到疲惫和孤独
最终幻想 起源:剧情质量很高,结局很FF
如龙6:剧情挺合理的,这是一个关于家族的故事
【2023年度最令个人失望游戏】
DQ11S 寻觅逝去的时光
幽灵诡计 幻影侦探
审判之眼 逝者的遗言
DQ11 S 寻觅逝去的时光:玩法和叙事很古董,内容量很大但不够出彩,世界观跟《圣剑传说3》实在太像了。
幽灵诡计 幻影侦探:剧情走向和解谜玩法都称不上优秀,一直希望后面能有出乎意料的展开,但是并没有,相反有一种浓烈的孩子气,结局的一些谜团不难猜。
审判之眼:主线在如龙里算非常差了,推理举证很幼稚,也没有什么悬念,简单的事情竟然编了十几章,最后还变成了《生化危机》
【2024年个人期待游戏】
1、黎之轨迹3
2、DS2
3、星刃
4、漫威金刚狼
5、最终幻想7重生、如龙8 无尽的财富
本以为今年事情会多的没时间玩游戏,结果还是挤出来很多时间,不过明年肯定会减半了,就算有时间也想拿来放松享受闲暇,而不是在游戏上卷。
今年实际白金了26款,主玩二档,新作比较少,毕竟十年最少第一方,简单总结下,补上22年的图。
【2023个人年度游戏排名】
1、审判之逝 湮灭的记忆
2、地球防卫军5
3、奇娅
4、最终幻想16
5、漫威蜘蛛侠2
审判之逝:相比《审判之眼》,本作的叙事进步十分明显,故事一环扣一环,沉浸感很足,战斗系统也得到了大幅提升了,直到尾声的体验都保持很高的水准,抛开一些创作方面的局限性,可以称之为必玩佳作,玩完之后又去重温了《死亡笔记》动画,主角都叫Yagami,故事都发生在横滨,都是围绕正义展开的较量。
地球防卫军5:少有描写正面战场的作品,丰富的武器种类和难度选项让玩家能从多个角度体验游戏的乐趣,通过牺牲画面精细度换来的宏大的战斗规模,巧妙地满足了对抗特摄般巨大敌人和星河舰队般海量敌人的幻想,细致的世界观设定和中配叙事提高了玩家的临场感,通过选择章节关卡推进游戏的机制巧妙的缓解了玩家的疲劳,虽然有100多个关卡,但每前进一关都会有新的发现,即便玩了很久也让人觉得很有趣。
奇娅:拥有年度最动听的音乐和美丽的画面,体验当地风土人情,无忧无虑探索发现有趣的热带动植物,让我回想起海岛的旅行,主线和各种挑战强度不高,非常休闲的作品。
最终幻想16:确实是最好的FF,一周目的沉浸感很强,从头到尾推剧情停不下来,业界顶尖的演出和boss战,搭配OLED电视效果非常出色,没有无聊重复的迷宫强行拉长游戏时间值得表扬,FF的魅力就是用顶尖的技术演绎扣人心弦的故事。
漫威蜘蛛侠2:叙事的情感部分得到了强化,战斗、潜行、移动更加流畅,后半段流程紧凑、爽快,很期待1048宇宙后续的故事,希望明年能看到失眠组的金刚狼新作。本作三角互动的判定很严格,经常在一个角色周围转圈找不到触发点,好像前作貌似没这个问题。第一方的工作室除了顽皮狗,每一款新作都是对过去作品的集大成。
【2023个人年度优秀游戏目录】
麻布仔大冒险:关卡设计很棒,很适合多人游玩,超出预期
DQ创世小玩家:探索、玩法都很出色,还好没错过这个系列
DQ创世小玩家2:玩法更丰富,如果再有经营和养成就更好了
如龙7:剧情很不错,攒钱和下水道刷级设计的不好
柯娜 灵魂的桥:轻量版战神,画面很不错
HUMANITY:解谜非常爽快,很有创意,也很有寓意
幽灵线 东京:到结局前都不会感觉到疲惫和孤独
最终幻想 起源:剧情质量很高,结局很FF
如龙6:剧情挺合理的,这是一个关于家族的故事
【2023年度最令个人失望游戏】
DQ11S 寻觅逝去的时光
幽灵诡计 幻影侦探
审判之眼 逝者的遗言
DQ11 S 寻觅逝去的时光:玩法和叙事很古董,内容量很大但不够出彩,世界观跟《圣剑传说3》实在太像了。
幽灵诡计 幻影侦探:剧情走向和解谜玩法都称不上优秀,一直希望后面能有出乎意料的展开,但是并没有,相反有一种浓烈的孩子气,结局的一些谜团不难猜。
审判之眼:主线在如龙里算非常差了,推理举证很幼稚,也没有什么悬念,简单的事情竟然编了十几章,最后还变成了《生化危机》
【2024年个人期待游戏】
1、黎之轨迹3
2、DS2
3、星刃
4、漫威金刚狼
5、最终幻想7重生、如龙8 无尽的财富
本以为今年事情会多的没时间玩游戏,结果还是挤出来很多时间,不过明年肯定会减半了,就算有时间也想拿来放松享受闲暇,而不是在游戏上卷。
【这些“前所未有”值得一枚金牌——盘点杭州亚运会的新突破】杭州亚运会的熊熊圣火8日熄灭,但过去这些天发生在西子湖畔的点点滴滴依旧历历在目,那些“前所未有”的时刻与瞬间将永远镌刻在亚运历史上,也将被长久地留在人们的记忆中。
“前所未有”之挑战极限
夺金牌易,突破自己难。这句话用来形容的是获得杭州亚运会体操男子个人全能金牌的中国选手张博恒,他以89.299分的成绩夺冠。国家体育总局体操运动管理中心主任缪仲一说:“在当前的体操新规则下,(此前)还没有一个男子全能选手突破过89分。”
尽管射击历来是中国队的强项,但飞碟算个例外。杭州亚运会上,武翠翠、张鑫秋和李清念在女子多向飞碟团体赛中以357中的成绩打破世界纪录夺冠,创造历史的背后是“敢字当头”的信念。
杭州亚运会累计15次打破世界纪录、37次打破亚洲纪录,在亚运会舞台上,追求“更快、更高、更强——更团结”的奥林匹克荣光是每一位运动员拼搏奋斗的目标。
“前所未有”之见证“中国速度”
9月30日晚,钱塘江畔的“大莲花”内欢呼如潮,掌声雷动。随着葛曼棋、谢震业先后赢得杭州亚运会女子和男子100米“飞人大战”的金牌,中国田径在国庆节前夜创造历史。这是中国选手首次在亚运会上包揽男、女100米金牌,也是亚运会历史上首次由同一个代表团的选手包揽男、女“飞人大战”冠军。
如果要给这份“前所未有”再增添些光彩,那就是10月3日的另外两枚金牌。谢震业、葛曼棋带领中国男、女4X100米接力队双双收获金牌,“中国速度”在杭州屹立亚洲之巅!
“前所未有”之新项目拥抱新人类
持续的鼓点、炫目的灯光、个性的表达……从场馆布置到观赛氛围再到比赛本身,首次亮相亚运会的霹雳舞项目洋溢着自由与青春的“火热”气息。
2020年,国际奥委会同意增设霹雳舞为2024年巴黎奥运会比赛项目。同年,亚奥理事会宣布其成为亚运会正式比赛项目,本届亚运会是霹雳舞首次在综合性国际大赛上亮相。
霹雳舞比赛现场,音乐是保密的,选手们要在听到音乐的瞬间,随机选择适合的舞蹈动作进行表达,同时还要观察对手的风格和难度,做出针对性回应。如此强调临场反应能力和创新性表达的项目,呼应的不正是那些“05后”甚至“10后”的新新人类吗?
“前所未有”之“数字人”点火
9月23日,杭州亚运会开幕式的点火方式前所未有。由上亿网民进行线上“数字火炬”接力形成的“数字人”,和场内的火炬手一起“数实融合”,共同点燃了杭州亚运会主火炬。通过区块链技术,来自五湖四海的“数字火炬手”点火的瞬间被永久保留。相知无远近,万里尚为邻。古代诗人的梦想,在亚运会点火中有了独特的呈现。
“前所未有”之市场开发
一方面刷屏,另一方面抢不到,这就是杭州亚运会吉祥物“江南忆”相关产品的现状。作为亚运市场开发中最热门的板块,特许商品一经推出便备受关注。吉祥物“江南忆”作为最热门特许商品,占到了整体销量的70%,手办、徽章、冰箱贴等都是热门产品,供不应求。
除此之外,非遗特许商品、AI定制丝绸、亚运主题彩绘航班、车道级精准定位的车队服务……本届亚运会共征集118个类别的176家企业,赞助金额共计44.178亿元,占到市场开发总收入的83.1%,赞助收入和赞助商规模都为历届亚运会最高。
“前所未有”之智能办赛
首创“数字火炬”、境外“电子钱包”首次在境内“无缝对接”、创建“1+6”一体化数字办赛服务平台、首条5G-Advanced万兆网络走进现实……呼应智能办赛理念,杭州亚运会成为中国尖端数字技术发展的展示窗口。
机器人全面应用在巡逻、迎宾、医疗、配送、清洁等方面,不断拓展应用领域;“区块链”技术在用于亚运门票、特许商品、数字藏品之外,深入日常支付、生活出行、版权保护等领域,带来高效、共享、安全、可信的科技体验;构建VR场馆虚拟现实体验,通过亚运场景实践落地,推动“元宇宙”产业的发展。
在杭州亚运会,真切体验未来已来。
(来源:新华社)
“前所未有”之挑战极限
夺金牌易,突破自己难。这句话用来形容的是获得杭州亚运会体操男子个人全能金牌的中国选手张博恒,他以89.299分的成绩夺冠。国家体育总局体操运动管理中心主任缪仲一说:“在当前的体操新规则下,(此前)还没有一个男子全能选手突破过89分。”
尽管射击历来是中国队的强项,但飞碟算个例外。杭州亚运会上,武翠翠、张鑫秋和李清念在女子多向飞碟团体赛中以357中的成绩打破世界纪录夺冠,创造历史的背后是“敢字当头”的信念。
杭州亚运会累计15次打破世界纪录、37次打破亚洲纪录,在亚运会舞台上,追求“更快、更高、更强——更团结”的奥林匹克荣光是每一位运动员拼搏奋斗的目标。
“前所未有”之见证“中国速度”
9月30日晚,钱塘江畔的“大莲花”内欢呼如潮,掌声雷动。随着葛曼棋、谢震业先后赢得杭州亚运会女子和男子100米“飞人大战”的金牌,中国田径在国庆节前夜创造历史。这是中国选手首次在亚运会上包揽男、女100米金牌,也是亚运会历史上首次由同一个代表团的选手包揽男、女“飞人大战”冠军。
如果要给这份“前所未有”再增添些光彩,那就是10月3日的另外两枚金牌。谢震业、葛曼棋带领中国男、女4X100米接力队双双收获金牌,“中国速度”在杭州屹立亚洲之巅!
“前所未有”之新项目拥抱新人类
持续的鼓点、炫目的灯光、个性的表达……从场馆布置到观赛氛围再到比赛本身,首次亮相亚运会的霹雳舞项目洋溢着自由与青春的“火热”气息。
2020年,国际奥委会同意增设霹雳舞为2024年巴黎奥运会比赛项目。同年,亚奥理事会宣布其成为亚运会正式比赛项目,本届亚运会是霹雳舞首次在综合性国际大赛上亮相。
霹雳舞比赛现场,音乐是保密的,选手们要在听到音乐的瞬间,随机选择适合的舞蹈动作进行表达,同时还要观察对手的风格和难度,做出针对性回应。如此强调临场反应能力和创新性表达的项目,呼应的不正是那些“05后”甚至“10后”的新新人类吗?
“前所未有”之“数字人”点火
9月23日,杭州亚运会开幕式的点火方式前所未有。由上亿网民进行线上“数字火炬”接力形成的“数字人”,和场内的火炬手一起“数实融合”,共同点燃了杭州亚运会主火炬。通过区块链技术,来自五湖四海的“数字火炬手”点火的瞬间被永久保留。相知无远近,万里尚为邻。古代诗人的梦想,在亚运会点火中有了独特的呈现。
“前所未有”之市场开发
一方面刷屏,另一方面抢不到,这就是杭州亚运会吉祥物“江南忆”相关产品的现状。作为亚运市场开发中最热门的板块,特许商品一经推出便备受关注。吉祥物“江南忆”作为最热门特许商品,占到了整体销量的70%,手办、徽章、冰箱贴等都是热门产品,供不应求。
除此之外,非遗特许商品、AI定制丝绸、亚运主题彩绘航班、车道级精准定位的车队服务……本届亚运会共征集118个类别的176家企业,赞助金额共计44.178亿元,占到市场开发总收入的83.1%,赞助收入和赞助商规模都为历届亚运会最高。
“前所未有”之智能办赛
首创“数字火炬”、境外“电子钱包”首次在境内“无缝对接”、创建“1+6”一体化数字办赛服务平台、首条5G-Advanced万兆网络走进现实……呼应智能办赛理念,杭州亚运会成为中国尖端数字技术发展的展示窗口。
机器人全面应用在巡逻、迎宾、医疗、配送、清洁等方面,不断拓展应用领域;“区块链”技术在用于亚运门票、特许商品、数字藏品之外,深入日常支付、生活出行、版权保护等领域,带来高效、共享、安全、可信的科技体验;构建VR场馆虚拟现实体验,通过亚运场景实践落地,推动“元宇宙”产业的发展。
在杭州亚运会,真切体验未来已来。
(来源:新华社)
提到2023年的游戏行业,许多人的目光会集中在「二次元」,不为别的只因整条赛道已经彻底进入白热化状态。二次元版号扎推出炉、大厂宣发二次元产品牌面拉满,还有IP光环附体的众多顶级强者......如今进入2023年的下半场,更迎来重量级选手——《#闪耀!优俊少女#》,曾在日服畅销榜一骑当先创下开服仅半个月营收突破57亿日元以及最快跻身全球营收榜单等众多传说战绩的王牌产品。
下半年由B站代理的《赛马娘》简中服《闪耀!优俊少女》,首次曝光相关话题浏览量就突破千万级别,如今更是首日登顶畅销榜单并刷新最快登顶记录,这款黑马产品似乎不需要别人的担心,正势头绝佳地疾驰二次元赛道上,不断实现后发先至的超车行径。到底有什么魔力,让这款产品在国内二次元赛道里风驰电掣,令人感到无比好奇。
谈到二次元游戏,比名字更早蹦出来的是各类鲜明的人物形象与故事发展,还有他们陪伴玩家走过的岁月。这也是该赛道最显著的特点:玩家与游戏人物建立起从无到有的跨越次元羁绊,最后互通心意仿佛认识多年的老友。不能做到的只会昙花一现,而真正能做到这点的游戏,才可以笑傲群雄。
《闪耀!优俊少女》对此给出的回答是——行业顶级技术加持下突破次元壁限制真实感以及这种真实感与角色养成玩法之间的巧妙融合。
《闪耀!优俊少女》到底在技术力上有多顶,能引得同行赞誉?答案是朴实无华的砸钱与用心。72台单价超700万日元的Vicon Vantage V16摄像机与东京地区设立的动捕工作室专门为其服务。在硬件、团队与录制体制的多重配合下,该作的每位优俊少女都能在保真度、流畅度更高的动作下进行更为细致的情感表达,譬如手指动作与脸部表情。
当一款产品的玩法与角色故事的发展息息相关时,玩家将会偶尔产生一种错觉,似乎有那么一刻游戏角色在向自己展露微笑。宇宙观的突破,次元跨壁、心流....很多称呼都适用,玩家可以在《闪耀!优俊少女》的整个育成剧本里伴随着人物一起成长,在简中服开服奖励加持下,相必会更加轻松愉快。
整个过程里,玩家的经历是与优俊少女一起度过的经历。无论角色互动、育成剧本、主线故事、个人剧情、羁绊剧情的多种体验,还是优俊少女对决的临场情感爆发与育成剧本里的厨力放出,以及融合了偶像元素的Live演出,都能让玩家与人物共同成长的故事显得血肉丰满、情感真实,会创造出属于玩家与人物间的独特羁绊。
如今,简中服《闪耀!优俊少女》拿过接力棒,在B站独特二次元生态加持下,配合站内一直良好的赛马娘IP氛围和适宜IP发展的土壤,达成1+1>2的互相促进作用,把聚集玩家祈愿的美好情感再次放大,实现百尺竿头更进一步。
毕竟,《赛马娘》在国内已经火了好一阵子,其番剧在B站总播放破1亿,评分近乎满分,播放量最高的二创视频已超过1000万。在日服迎来两周年,Sensor Tower还做了期专题报道,数据显示游戏自上线两年来全球累计收入突破20亿美元。
IP的力量对其手游简中服《闪耀!优俊少女》有着极大的推动作用,该作首日登顶畅销榜单并刷新最快登顶记录的成绩,固然在挤破脑袋的二次元赛道里堪称奇景,不过也非不能理解。目前来看,《闪耀!优俊少女》在B站手中已经跑出头彩,但手游从来不是闪电战而是持久战,能否适应国内独特的运营环境,把B站优秀的二次元生态爆发出来,且看下半年B站怎么用好这张二次元游戏王牌。
下半年由B站代理的《赛马娘》简中服《闪耀!优俊少女》,首次曝光相关话题浏览量就突破千万级别,如今更是首日登顶畅销榜单并刷新最快登顶记录,这款黑马产品似乎不需要别人的担心,正势头绝佳地疾驰二次元赛道上,不断实现后发先至的超车行径。到底有什么魔力,让这款产品在国内二次元赛道里风驰电掣,令人感到无比好奇。
谈到二次元游戏,比名字更早蹦出来的是各类鲜明的人物形象与故事发展,还有他们陪伴玩家走过的岁月。这也是该赛道最显著的特点:玩家与游戏人物建立起从无到有的跨越次元羁绊,最后互通心意仿佛认识多年的老友。不能做到的只会昙花一现,而真正能做到这点的游戏,才可以笑傲群雄。
《闪耀!优俊少女》对此给出的回答是——行业顶级技术加持下突破次元壁限制真实感以及这种真实感与角色养成玩法之间的巧妙融合。
《闪耀!优俊少女》到底在技术力上有多顶,能引得同行赞誉?答案是朴实无华的砸钱与用心。72台单价超700万日元的Vicon Vantage V16摄像机与东京地区设立的动捕工作室专门为其服务。在硬件、团队与录制体制的多重配合下,该作的每位优俊少女都能在保真度、流畅度更高的动作下进行更为细致的情感表达,譬如手指动作与脸部表情。
当一款产品的玩法与角色故事的发展息息相关时,玩家将会偶尔产生一种错觉,似乎有那么一刻游戏角色在向自己展露微笑。宇宙观的突破,次元跨壁、心流....很多称呼都适用,玩家可以在《闪耀!优俊少女》的整个育成剧本里伴随着人物一起成长,在简中服开服奖励加持下,相必会更加轻松愉快。
整个过程里,玩家的经历是与优俊少女一起度过的经历。无论角色互动、育成剧本、主线故事、个人剧情、羁绊剧情的多种体验,还是优俊少女对决的临场情感爆发与育成剧本里的厨力放出,以及融合了偶像元素的Live演出,都能让玩家与人物共同成长的故事显得血肉丰满、情感真实,会创造出属于玩家与人物间的独特羁绊。
如今,简中服《闪耀!优俊少女》拿过接力棒,在B站独特二次元生态加持下,配合站内一直良好的赛马娘IP氛围和适宜IP发展的土壤,达成1+1>2的互相促进作用,把聚集玩家祈愿的美好情感再次放大,实现百尺竿头更进一步。
毕竟,《赛马娘》在国内已经火了好一阵子,其番剧在B站总播放破1亿,评分近乎满分,播放量最高的二创视频已超过1000万。在日服迎来两周年,Sensor Tower还做了期专题报道,数据显示游戏自上线两年来全球累计收入突破20亿美元。
IP的力量对其手游简中服《闪耀!优俊少女》有着极大的推动作用,该作首日登顶畅销榜单并刷新最快登顶记录的成绩,固然在挤破脑袋的二次元赛道里堪称奇景,不过也非不能理解。目前来看,《闪耀!优俊少女》在B站手中已经跑出头彩,但手游从来不是闪电战而是持久战,能否适应国内独特的运营环境,把B站优秀的二次元生态爆发出来,且看下半年B站怎么用好这张二次元游戏王牌。
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