实验玩法•升级版
2024年2月18日星期日更新
#如果的世界游戏攻略之一部分攻略[超话]#
添加的实验玩法,基本上无法玩儿,要等着人家上线才能玩儿https://t.cn/A6YXuiTM
所以,继续添加实验玩法,升级实验玩法。
有的人小号比较多,当然那是充值的,比如,有充值了几百元的。
听说,有人,有五个小号,小号的人物的装备的评分都很~好。
就拿一个有许多小号的为例。
在小号中,找到一个魔导师的人物的单位,该单位的速度需≥(4200~4400)
打开人物的状态栏,查看人物的速度值,假设,该魔导师的人物的速度是数值x,x≥4400
当创建了队伍之后,就是组了一支队伍,将队长(魔导师)以外的其他的单位命名为组成员。
则组成员的单位速度就应该是≥(x+150)~(x+300)
假设,张三登录了如果的世界手游,张三想玩儿游戏。
于是,张三在所有的小号中,查找那些主角是魔导师。
然后,他找到了其中的一个小号,魔导师的速度是x=4400
那么,组成员的速度就是4550~4700
游戏中,队长(魔导师)是挂机催眠术。
需要特别注意的是:
组队的时候,一定要点击人员的状态栏,查看人物的速度。
然后,进行计算。再组队。
备注:
用这个实验玩法,可以玩儿如果的世界九游版本的关卡。
如果的世界游戏的九游版本的玩家们组队。
当然,如果的世界九游版本的玩家,这么玩儿的话,那么,如果的世界九游版本的运营方肯定是需要给如果的世界游戏官网版本的运营方一定的薪酬的。
据小编的查询,如果的世界九游版本的运营方与如果的世界游戏官网版本的运营方,可能都是同一群人。
据小编查询,如果的世界游戏官网版本的运营方,可能要破产了。
有人可能会说了:“我充值了好几百元,我查看了一下我的魔导师的人物的速度,好像5000了!5000+300=5300,其它的单位的速度就应该是5300,这可怎么办,单位的速度,恐怕也无法升级到5300”
解决方法很简单。
那就是把魔导师的那个账号注销,把那个账号注销以后,再重新创建游戏账号,再创建一个魔导师的角色,再重新练级升级。等过了半个月之后,一个月之后,就能发现,手里边的魔导师的角色的速度,就没有5000的了。
至于命中率,就是玩家们需要解决的问题了。
等到组建队伍之后,进入关卡。
游戏失败的话,需要写战斗报告。
比如,队伍进入关卡之后,所有的账号都是自己的。
然后,弹出战斗失败的页面。之后,立即查看角色的速度,和宠物的速度。
当然,战斗失败,可能是关卡的原因,关卡的原因的话,那可能,需要等一段时间之后,再试,比如,等几个星期之后,几个月之后……
命运之门第三层,某些关卡可能不能使用这个玩法玩儿,但是,终极决战,应该是可以使用这个玩法玩儿的。应该组建队伍进入关卡试试。
当然,如果无法通关,可以尝试,下个星期再玩儿,再看看,能不能通关。
2024年2月18日星期日更新
#如果的世界游戏攻略之一部分攻略[超话]#
添加的实验玩法,基本上无法玩儿,要等着人家上线才能玩儿https://t.cn/A6YXuiTM
所以,继续添加实验玩法,升级实验玩法。
有的人小号比较多,当然那是充值的,比如,有充值了几百元的。
听说,有人,有五个小号,小号的人物的装备的评分都很~好。
就拿一个有许多小号的为例。
在小号中,找到一个魔导师的人物的单位,该单位的速度需≥(4200~4400)
打开人物的状态栏,查看人物的速度值,假设,该魔导师的人物的速度是数值x,x≥4400
当创建了队伍之后,就是组了一支队伍,将队长(魔导师)以外的其他的单位命名为组成员。
则组成员的单位速度就应该是≥(x+150)~(x+300)
假设,张三登录了如果的世界手游,张三想玩儿游戏。
于是,张三在所有的小号中,查找那些主角是魔导师。
然后,他找到了其中的一个小号,魔导师的速度是x=4400
那么,组成员的速度就是4550~4700
游戏中,队长(魔导师)是挂机催眠术。
需要特别注意的是:
组队的时候,一定要点击人员的状态栏,查看人物的速度。
然后,进行计算。再组队。
备注:
用这个实验玩法,可以玩儿如果的世界九游版本的关卡。
如果的世界游戏的九游版本的玩家们组队。
当然,如果的世界九游版本的玩家,这么玩儿的话,那么,如果的世界九游版本的运营方肯定是需要给如果的世界游戏官网版本的运营方一定的薪酬的。
据小编的查询,如果的世界九游版本的运营方与如果的世界游戏官网版本的运营方,可能都是同一群人。
据小编查询,如果的世界游戏官网版本的运营方,可能要破产了。
有人可能会说了:“我充值了好几百元,我查看了一下我的魔导师的人物的速度,好像5000了!5000+300=5300,其它的单位的速度就应该是5300,这可怎么办,单位的速度,恐怕也无法升级到5300”
解决方法很简单。
那就是把魔导师的那个账号注销,把那个账号注销以后,再重新创建游戏账号,再创建一个魔导师的角色,再重新练级升级。等过了半个月之后,一个月之后,就能发现,手里边的魔导师的角色的速度,就没有5000的了。
至于命中率,就是玩家们需要解决的问题了。
等到组建队伍之后,进入关卡。
游戏失败的话,需要写战斗报告。
比如,队伍进入关卡之后,所有的账号都是自己的。
然后,弹出战斗失败的页面。之后,立即查看角色的速度,和宠物的速度。
当然,战斗失败,可能是关卡的原因,关卡的原因的话,那可能,需要等一段时间之后,再试,比如,等几个星期之后,几个月之后……
命运之门第三层,某些关卡可能不能使用这个玩法玩儿,但是,终极决战,应该是可以使用这个玩法玩儿的。应该组建队伍进入关卡试试。
当然,如果无法通关,可以尝试,下个星期再玩儿,再看看,能不能通关。
马力欧vs.咚奇刚 通关通了常规8世界,大概4-5小时流程,除了boss关都做了收集。通关后应该还有额外8个世界,还有16个需要前面关卡全收集进度解锁的高手关卡,玩了一两关后面还是蛮有难度的。
每个世界8个关卡,算是比较有创意的平台解密,主要前面几个世界实在是有点太简单了,到78世界稍微难了一些,好在每个世界都有新鲜要素,算是马力欧游戏性的一脉相承。重制后的画面也挺好看,一些敌人的那种齿轮玩具感做的很不错,有种莫名的可爱。手感上也比之前玩的gb版初代要好上不少,没有高空坠落翻滚友好了很多。
后面慢慢打吧[抱抱]这种模式让我想到3ds的马力欧3d乐园,主线倒是轻松,后续关卡难的不行(
每个世界8个关卡,算是比较有创意的平台解密,主要前面几个世界实在是有点太简单了,到78世界稍微难了一些,好在每个世界都有新鲜要素,算是马力欧游戏性的一脉相承。重制后的画面也挺好看,一些敌人的那种齿轮玩具感做的很不错,有种莫名的可爱。手感上也比之前玩的gb版初代要好上不少,没有高空坠落翻滚友好了很多。
后面慢慢打吧[抱抱]这种模式让我想到3ds的马力欧3d乐园,主线倒是轻松,后续关卡难的不行(
《圣兽之王》试玩感想
首先要说,试玩内容很多,限制五个小时,基本上玩法都能体验一遍了。
全程玩下来优化给力,体验丝滑,角色动作流畅。
画面精美,你能看到树叶的阴影打在角色身上,还有战斗时的一些细节。
有些地方的UI和字体还是有些小,掌机看有点费眼。
故事就是中规中矩的『王子复国记』,角色大多都是很教科书的设定,王子就是王子,保姆骑士就是保姆骑士,青梅竹马就是青梅竹马,没什么反转,令人安心。
升级加点固定,不用凹点,好事。
战斗玩法看似复杂,其实挺简单:『皇家骑士团』+『火焰纹章』+『最终幻想Ⅻ』。
无外乎兵种相克、站位配置和移动力等,我相信只要是玩过战棋类的朋友都能够立马上手。
尽管战斗是自动的,但仍然有办法可以控制条件以及角色在战斗中的行为。我们可以在战斗前设定角色的主动和被动技能的“优先顺序”和“条件”,例如可把“回复”选为主动技能的优先顺序1,条件为“队友HP为75%以下”,或是将攻击技能对象选为“敌人血量最低者”。若技能设定两个条件,则需要两个条件都满足,才会发动该技能,若主动技能没有设定条件,就会直接攻击正前方的敌人。如果设定这块搞不懂,也有自动选取功能,让系统帮你排序。
战斗过程可以加速或者跳过。
敌我对战的阵容都是前三后三。一般来说,坦克在前,辅助/大C在后。不过也有可能敌方是特殊配置,这时候换成克制阵容就行。
战斗是依照角色“行动速度”来决定出招顺序的。
每位角色都会有一组以红色菱形表示的行动点(AP)和以蓝色菱形表示的被动点(PP),每位角色一开始只有 1 AP 和 1 PP,但随着角色升级会增加。使用主动技能会消耗红色AP,使用被动技能则是消耗蓝色PP,在满足条件时会触发被动技能。例如在敌人攻击前帮队友上“异常效果无效”Buff或在队友攻击时帮忙上“会心”Buff。
这些点本质上是角色的行动力,当所有战斗人员耗尽AP或被击败时,战斗就会结束。前者情况下“剩余 HP 较少”的一方会因败北而陷入“等待状态”,在一定时间内无法行动,进入战斗时也会被敌人抢先攻击。
角色死了不用怕,实际上只是失去了行动能力,用道具或者带去设施里休息就行。
不同职业有特定技能,比如盗贼有“闪避”被动技能,效果为“回避1次攻击”,猎人有“鹰眼”被动技能,效果为“必中”。
亲密度还是老三样,能通过送礼、一同用餐、作战增加,达到一定亲密度后可以触发特殊对话,还会有“报酬”,然后和亲密度高的角色编组在一起时,能力值会提升。据说游戏后期可以跟亲密度最高的角色用『独角兽戒指』的对戒来进行契约协议。
地图探索高自由度,在符合主线进度的前提下,能够自由选择接下来要去哪,是采集资源、攻略关卡、还是解放城镇、做支线任务都可以,大地图上遇到敌人还可以绕开跑掉,也可以到处跑越级打怪。
由于保姆骑士的存在,试玩版战斗难度都不算高,不过为了通关评价和勋章,需要考虑最大化输出来减少通关时间。
哦对了,记得让等级低的角色补最后一刀。
战斗这块就试玩来说,关卡质量和职业设计都挺一般的,毕竟只是初期,希望正式版能带来惊喜。
首先要说,试玩内容很多,限制五个小时,基本上玩法都能体验一遍了。
全程玩下来优化给力,体验丝滑,角色动作流畅。
画面精美,你能看到树叶的阴影打在角色身上,还有战斗时的一些细节。
有些地方的UI和字体还是有些小,掌机看有点费眼。
故事就是中规中矩的『王子复国记』,角色大多都是很教科书的设定,王子就是王子,保姆骑士就是保姆骑士,青梅竹马就是青梅竹马,没什么反转,令人安心。
升级加点固定,不用凹点,好事。
战斗玩法看似复杂,其实挺简单:『皇家骑士团』+『火焰纹章』+『最终幻想Ⅻ』。
无外乎兵种相克、站位配置和移动力等,我相信只要是玩过战棋类的朋友都能够立马上手。
尽管战斗是自动的,但仍然有办法可以控制条件以及角色在战斗中的行为。我们可以在战斗前设定角色的主动和被动技能的“优先顺序”和“条件”,例如可把“回复”选为主动技能的优先顺序1,条件为“队友HP为75%以下”,或是将攻击技能对象选为“敌人血量最低者”。若技能设定两个条件,则需要两个条件都满足,才会发动该技能,若主动技能没有设定条件,就会直接攻击正前方的敌人。如果设定这块搞不懂,也有自动选取功能,让系统帮你排序。
战斗过程可以加速或者跳过。
敌我对战的阵容都是前三后三。一般来说,坦克在前,辅助/大C在后。不过也有可能敌方是特殊配置,这时候换成克制阵容就行。
战斗是依照角色“行动速度”来决定出招顺序的。
每位角色都会有一组以红色菱形表示的行动点(AP)和以蓝色菱形表示的被动点(PP),每位角色一开始只有 1 AP 和 1 PP,但随着角色升级会增加。使用主动技能会消耗红色AP,使用被动技能则是消耗蓝色PP,在满足条件时会触发被动技能。例如在敌人攻击前帮队友上“异常效果无效”Buff或在队友攻击时帮忙上“会心”Buff。
这些点本质上是角色的行动力,当所有战斗人员耗尽AP或被击败时,战斗就会结束。前者情况下“剩余 HP 较少”的一方会因败北而陷入“等待状态”,在一定时间内无法行动,进入战斗时也会被敌人抢先攻击。
角色死了不用怕,实际上只是失去了行动能力,用道具或者带去设施里休息就行。
不同职业有特定技能,比如盗贼有“闪避”被动技能,效果为“回避1次攻击”,猎人有“鹰眼”被动技能,效果为“必中”。
亲密度还是老三样,能通过送礼、一同用餐、作战增加,达到一定亲密度后可以触发特殊对话,还会有“报酬”,然后和亲密度高的角色编组在一起时,能力值会提升。据说游戏后期可以跟亲密度最高的角色用『独角兽戒指』的对戒来进行契约协议。
地图探索高自由度,在符合主线进度的前提下,能够自由选择接下来要去哪,是采集资源、攻略关卡、还是解放城镇、做支线任务都可以,大地图上遇到敌人还可以绕开跑掉,也可以到处跑越级打怪。
由于保姆骑士的存在,试玩版战斗难度都不算高,不过为了通关评价和勋章,需要考虑最大化输出来减少通关时间。
哦对了,记得让等级低的角色补最后一刀。
战斗这块就试玩来说,关卡质量和职业设计都挺一般的,毕竟只是初期,希望正式版能带来惊喜。
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