#我的快乐源泉[超话]#求助求助 在滴滴打车 因为一直等不到接单的 就选了比较贵一点的出租车来接单,刚开始是在手机上看了一下显示的是35左右到达目的地(在我手机上点的因为是送我朋友回家嘛俩人也商量了下就出租车吧),但是到家后我朋友是给那个司机现结的钱 谁知道要付六十多,完全超出平台上显示的一倍价钱,就算是出租车打表计费那平台也应该显示稍微准确的价钱啊而不是直接多出一倍啊[允悲]并且,重点⭕司机接上我朋友后还又送了一个人 因为我朋友不太着急 所以司机先送了另一个人,重点是绕路了,如果司机是打表计费的话那么绕路的费用也让我朋友掏了。这一系列都算是欺骗客户,欺骗客户的知情权了吧,搞不懂滴滴打车平台为什么不该是多少钱就是多少钱,非要等乘客到达目的地后多收那么多钱,今天真是冤大头了[泪]求大家帮忙想个办法吧
还有我朋友加上司机vx问了手机说夜间费用下雪路滑都会算入费用里,可是平台上并没有明确说明这些费用,这是隐瞒顾客的隐形消费,再说了这两天的雪根本影响不了汽车什么 而且今天雪都差不多化完了 我骑电车在路上都畅通无阻[微笑]
还有我朋友加上司机vx问了手机说夜间费用下雪路滑都会算入费用里,可是平台上并没有明确说明这些费用,这是隐瞒顾客的隐形消费,再说了这两天的雪根本影响不了汽车什么 而且今天雪都差不多化完了 我骑电车在路上都畅通无阻[微笑]
这冰珠是霰还是霙呢?
昨晚到今天,下的冰粒乱弹乱跳,有人说是霰,又有人说霰应该是不透明的圆形和锥形,今天看到的冰珠却都是圆形且透明,应该称之为“霙”。搞不懂,这两字屈原苏轼等古人都写过诗的。洒家抄录了一下:
霰雪纷其无垠兮,云霏霏而承宇。一一屈原九章
飞霙要欲先桃李,散作千林火迫春。一一苏轼
阳台上专门放置了一个给鸟儿们喂食的饼干盒,今天先后有四只斑鸠来觅食,一次放一点碎米,放多少吃光多少。但是这两年不管你怎么投喂食物,这些家伙都保持极高的警惕性,只要一开窗,它们就马上飞得远远的。
原想今天出去拍点照片的,看见窗外树上干干净净几乎一点积雪都没有,肯定没有冻雨时候的景色,就懒得出门了。
昨晚到今天,下的冰粒乱弹乱跳,有人说是霰,又有人说霰应该是不透明的圆形和锥形,今天看到的冰珠却都是圆形且透明,应该称之为“霙”。搞不懂,这两字屈原苏轼等古人都写过诗的。洒家抄录了一下:
霰雪纷其无垠兮,云霏霏而承宇。一一屈原九章
飞霙要欲先桃李,散作千林火迫春。一一苏轼
阳台上专门放置了一个给鸟儿们喂食的饼干盒,今天先后有四只斑鸠来觅食,一次放一点碎米,放多少吃光多少。但是这两年不管你怎么投喂食物,这些家伙都保持极高的警惕性,只要一开窗,它们就马上飞得远远的。
原想今天出去拍点照片的,看见窗外树上干干净净几乎一点积雪都没有,肯定没有冻雨时候的景色,就懒得出门了。
《圣兽之王》试玩感想
首先要说,试玩内容很多,限制五个小时,基本上玩法都能体验一遍了。
全程玩下来优化给力,体验丝滑,角色动作流畅。
画面精美,你能看到树叶的阴影打在角色身上,还有战斗时的一些细节。
有些地方的UI和字体还是有些小,掌机看有点费眼。
故事就是中规中矩的『王子复国记』,角色大多都是很教科书的设定,王子就是王子,保姆骑士就是保姆骑士,青梅竹马就是青梅竹马,没什么反转,令人安心。
升级加点固定,不用凹点,好事。
战斗玩法看似复杂,其实挺简单:『皇家骑士团』+『火焰纹章』+『最终幻想Ⅻ』。
无外乎兵种相克、站位配置和移动力等,我相信只要是玩过战棋类的朋友都能够立马上手。
尽管战斗是自动的,但仍然有办法可以控制条件以及角色在战斗中的行为。我们可以在战斗前设定角色的主动和被动技能的“优先顺序”和“条件”,例如可把“回复”选为主动技能的优先顺序1,条件为“队友HP为75%以下”,或是将攻击技能对象选为“敌人血量最低者”。若技能设定两个条件,则需要两个条件都满足,才会发动该技能,若主动技能没有设定条件,就会直接攻击正前方的敌人。如果设定这块搞不懂,也有自动选取功能,让系统帮你排序。
战斗过程可以加速或者跳过。
敌我对战的阵容都是前三后三。一般来说,坦克在前,辅助/大C在后。不过也有可能敌方是特殊配置,这时候换成克制阵容就行。
战斗是依照角色“行动速度”来决定出招顺序的。
每位角色都会有一组以红色菱形表示的行动点(AP)和以蓝色菱形表示的被动点(PP),每位角色一开始只有 1 AP 和 1 PP,但随着角色升级会增加。使用主动技能会消耗红色AP,使用被动技能则是消耗蓝色PP,在满足条件时会触发被动技能。例如在敌人攻击前帮队友上“异常效果无效”Buff或在队友攻击时帮忙上“会心”Buff。
这些点本质上是角色的行动力,当所有战斗人员耗尽AP或被击败时,战斗就会结束。前者情况下“剩余 HP 较少”的一方会因败北而陷入“等待状态”,在一定时间内无法行动,进入战斗时也会被敌人抢先攻击。
角色死了不用怕,实际上只是失去了行动能力,用道具或者带去设施里休息就行。
不同职业有特定技能,比如盗贼有“闪避”被动技能,效果为“回避1次攻击”,猎人有“鹰眼”被动技能,效果为“必中”。
亲密度还是老三样,能通过送礼、一同用餐、作战增加,达到一定亲密度后可以触发特殊对话,还会有“报酬”,然后和亲密度高的角色编组在一起时,能力值会提升。据说游戏后期可以跟亲密度最高的角色用『独角兽戒指』的对戒来进行契约协议。
地图探索高自由度,在符合主线进度的前提下,能够自由选择接下来要去哪,是采集资源、攻略关卡、还是解放城镇、做支线任务都可以,大地图上遇到敌人还可以绕开跑掉,也可以到处跑越级打怪。
由于保姆骑士的存在,试玩版战斗难度都不算高,不过为了通关评价和勋章,需要考虑最大化输出来减少通关时间。
哦对了,记得让等级低的角色补最后一刀。
战斗这块就试玩来说,关卡质量和职业设计都挺一般的,毕竟只是初期,希望正式版能带来惊喜。
首先要说,试玩内容很多,限制五个小时,基本上玩法都能体验一遍了。
全程玩下来优化给力,体验丝滑,角色动作流畅。
画面精美,你能看到树叶的阴影打在角色身上,还有战斗时的一些细节。
有些地方的UI和字体还是有些小,掌机看有点费眼。
故事就是中规中矩的『王子复国记』,角色大多都是很教科书的设定,王子就是王子,保姆骑士就是保姆骑士,青梅竹马就是青梅竹马,没什么反转,令人安心。
升级加点固定,不用凹点,好事。
战斗玩法看似复杂,其实挺简单:『皇家骑士团』+『火焰纹章』+『最终幻想Ⅻ』。
无外乎兵种相克、站位配置和移动力等,我相信只要是玩过战棋类的朋友都能够立马上手。
尽管战斗是自动的,但仍然有办法可以控制条件以及角色在战斗中的行为。我们可以在战斗前设定角色的主动和被动技能的“优先顺序”和“条件”,例如可把“回复”选为主动技能的优先顺序1,条件为“队友HP为75%以下”,或是将攻击技能对象选为“敌人血量最低者”。若技能设定两个条件,则需要两个条件都满足,才会发动该技能,若主动技能没有设定条件,就会直接攻击正前方的敌人。如果设定这块搞不懂,也有自动选取功能,让系统帮你排序。
战斗过程可以加速或者跳过。
敌我对战的阵容都是前三后三。一般来说,坦克在前,辅助/大C在后。不过也有可能敌方是特殊配置,这时候换成克制阵容就行。
战斗是依照角色“行动速度”来决定出招顺序的。
每位角色都会有一组以红色菱形表示的行动点(AP)和以蓝色菱形表示的被动点(PP),每位角色一开始只有 1 AP 和 1 PP,但随着角色升级会增加。使用主动技能会消耗红色AP,使用被动技能则是消耗蓝色PP,在满足条件时会触发被动技能。例如在敌人攻击前帮队友上“异常效果无效”Buff或在队友攻击时帮忙上“会心”Buff。
这些点本质上是角色的行动力,当所有战斗人员耗尽AP或被击败时,战斗就会结束。前者情况下“剩余 HP 较少”的一方会因败北而陷入“等待状态”,在一定时间内无法行动,进入战斗时也会被敌人抢先攻击。
角色死了不用怕,实际上只是失去了行动能力,用道具或者带去设施里休息就行。
不同职业有特定技能,比如盗贼有“闪避”被动技能,效果为“回避1次攻击”,猎人有“鹰眼”被动技能,效果为“必中”。
亲密度还是老三样,能通过送礼、一同用餐、作战增加,达到一定亲密度后可以触发特殊对话,还会有“报酬”,然后和亲密度高的角色编组在一起时,能力值会提升。据说游戏后期可以跟亲密度最高的角色用『独角兽戒指』的对戒来进行契约协议。
地图探索高自由度,在符合主线进度的前提下,能够自由选择接下来要去哪,是采集资源、攻略关卡、还是解放城镇、做支线任务都可以,大地图上遇到敌人还可以绕开跑掉,也可以到处跑越级打怪。
由于保姆骑士的存在,试玩版战斗难度都不算高,不过为了通关评价和勋章,需要考虑最大化输出来减少通关时间。
哦对了,记得让等级低的角色补最后一刀。
战斗这块就试玩来说,关卡质量和职业设计都挺一般的,毕竟只是初期,希望正式版能带来惊喜。
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