鬼泣5,20小时一周目主线通关,体验过这个顶级动作IP之后,我的结论是纯粹动作游戏走向冷门,原因和格斗游戏一样,硬核程度已经超过了绝大多数轻度玩家的承受上限。
首先要吹一波画质表现非常优秀,不开光追能非常稳定4K60帧的游戏到现在仍然是屈指可数,而ps5版鬼泣5已经是3年前出的了,甚至感觉比今年的生化四更佳,RE引擎真的太强了。整个游戏方方面面透出又装又帅又中二的气质,还是非常带感的。
现代游戏的设计思路一直是在做减法以及对玩家有形或无形地限制,来保证游戏体验的稳定,但动作游戏不同,它把超过大脑接受范围的所有内容全部抛出,以将近10倍于普通ARPG的战斗机制招式种类数量给玩家无限大的自由度。看着这上百条技能,两手八把武器,两种变身模式,以及长按,间隔,三键带摇杆组合等等操作,整个游戏通关我也没打出几次超过10hit的连击,手和脑子都不够用。
所以就有一个很奇特的现象,在社区内能找到的游玩相关视频,绝大多数都是无伤表演,几乎没有正常打法攻略,高手已经翻来覆去打了几百小时倒背如流了,而玩不来的通关一次已经是极限了,而且白金杯要求的6难度全S评价和无伤简直是又肝又难,0.2%的白金率足以劝退。
在理性只考虑游戏质量的情况下,鬼泣五无疑是动作游戏巅峰之作,无奈难度和复杂程度令人生畏,评价92分[送花花]
首先要吹一波画质表现非常优秀,不开光追能非常稳定4K60帧的游戏到现在仍然是屈指可数,而ps5版鬼泣5已经是3年前出的了,甚至感觉比今年的生化四更佳,RE引擎真的太强了。整个游戏方方面面透出又装又帅又中二的气质,还是非常带感的。
现代游戏的设计思路一直是在做减法以及对玩家有形或无形地限制,来保证游戏体验的稳定,但动作游戏不同,它把超过大脑接受范围的所有内容全部抛出,以将近10倍于普通ARPG的战斗机制招式种类数量给玩家无限大的自由度。看着这上百条技能,两手八把武器,两种变身模式,以及长按,间隔,三键带摇杆组合等等操作,整个游戏通关我也没打出几次超过10hit的连击,手和脑子都不够用。
所以就有一个很奇特的现象,在社区内能找到的游玩相关视频,绝大多数都是无伤表演,几乎没有正常打法攻略,高手已经翻来覆去打了几百小时倒背如流了,而玩不来的通关一次已经是极限了,而且白金杯要求的6难度全S评价和无伤简直是又肝又难,0.2%的白金率足以劝退。
在理性只考虑游戏质量的情况下,鬼泣五无疑是动作游戏巅峰之作,无奈难度和复杂程度令人生畏,评价92分[送花花]
【《龙之信条2》将于明日公开新信息】
卡普空今日宣布,将于北京时间11月29日凌晨5点播出《龙之信条2 Showcase 2023》,并将介绍《龙之信条2》诸多新信息。
《龙之信条2》是一款以 2012 年动作角色扮演游戏《龙之信条》为基础的全新动作角色扮演游戏,以经典奇幻世界为背景。在《龙之信条2》中,你可以享受以前作为背景的世界中的冒险。本作引擎为 RE ENGINE,这是一款在《生化危机》、《鬼泣 5》等多部卡普空作品中拥有优秀表现的自主开发引擎。曾参与《龙之信条》初代的制作者池野大吾和铃木谦一也将回归参与二代开发。
卡普空今日宣布,将于北京时间11月29日凌晨5点播出《龙之信条2 Showcase 2023》,并将介绍《龙之信条2》诸多新信息。
《龙之信条2》是一款以 2012 年动作角色扮演游戏《龙之信条》为基础的全新动作角色扮演游戏,以经典奇幻世界为背景。在《龙之信条2》中,你可以享受以前作为背景的世界中的冒险。本作引擎为 RE ENGINE,这是一款在《生化危机》、《鬼泣 5》等多部卡普空作品中拥有优秀表现的自主开发引擎。曾参与《龙之信条》初代的制作者池野大吾和铃木谦一也将回归参与二代开发。
跟朋友聊了一会RPG,我发现我玩RPG游戏很喜欢类似法师的职业,可能更爱远程的感觉吧,近战的话一定要有强烈的动作手感我才觉得玩得爽,比如鬼泣合金装备崛起那种我才觉得够爽快,或者像FF15的诺克提斯那种带着很华丽酷炫的动作特效可瞬移的招式。讲真的FF7RE如果以后要真的少了爱丽丝,我感觉我是会被劝退游戏的那位,没有法师真的毫无动力打[允悲]。
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