连续运动的第15天✔️
最后一天的体能完成 耶 没有摆烂没有逃避 不错
小腿硬到不行 超痛 揉开的时候更痛还活着!!
早上开工到此刻收拾行李
今天吃了三顿番茄酱 是谁发明的番茄酱 配享太庙
我爱番茄酱
接下来 请好好享受假期 活着回来[心]
不要害怕 体验一下新的旅行
欢愉的秘诀是自由 而自由的秘诀是勇气
最后一天的体能完成 耶 没有摆烂没有逃避 不错
小腿硬到不行 超痛 揉开的时候更痛还活着!!
早上开工到此刻收拾行李
今天吃了三顿番茄酱 是谁发明的番茄酱 配享太庙
我爱番茄酱
接下来 请好好享受假期 活着回来[心]
不要害怕 体验一下新的旅行
欢愉的秘诀是自由 而自由的秘诀是勇气
玩尼尔感觉好像一直在跑图打怪,流程有点单一机械化到后面觉得精神和视觉都很疲惫,甚至最终boss战在一个图里打了快半小时………系统指示感觉也不够清晰导致经常迷路,很多时候跑过去发现是空气墙都要叹气冷静一下…………时不时有种在坐牢的感觉………(二周目9S视角还是有点惊喜,多一个战斗方式也不至于一失神把A键摁烂………)
不知道是因为游戏规模小还是有意为之的结构设计,人物及剧情的深度和广度也感觉差强人意,角色们的行动以及语言表现的“我开心/我愤怒/我难过/我不甘/我愧疚/我爱得深沉”并没有传达给我,经常很想问角色“真的吗”“为什么啊”………太多不解于是最后谁死了谁活了也没太大情绪感触………叙事方式平铺直白,没埋伏笔没提供线索去让我猜测剧情感觉参与感比较低,且真相呈现出来的时候其实也没有很意外……… (但视角切换补充内容+E结局的交互玩法设计得倒是很有特色)
…………另外该说是很有经典日本作品的特点么,感觉在科幻题材里用了奇幻的方法去表现,实在有点走不进中二的世界里………(比如boss讲完话之前我不能杀他、我活着有什么意义、错的不是我是这个世界之类的………) 结果到最后比较喜欢帕斯卡,细水长流的耐心和善良以及逃避痛苦的小事件都能一层层把形象塑造起来 (也可能是因为没长人脸………)
但尼尔每一帧画面都好看是真的,人物举手投足所有动作的华丽是真的,bgm很宏大很有场景感也是真的,日本人喜欢在游戏里钓鱼我是确信的……………[老师好]
不知道是因为游戏规模小还是有意为之的结构设计,人物及剧情的深度和广度也感觉差强人意,角色们的行动以及语言表现的“我开心/我愤怒/我难过/我不甘/我愧疚/我爱得深沉”并没有传达给我,经常很想问角色“真的吗”“为什么啊”………太多不解于是最后谁死了谁活了也没太大情绪感触………叙事方式平铺直白,没埋伏笔没提供线索去让我猜测剧情感觉参与感比较低,且真相呈现出来的时候其实也没有很意外……… (但视角切换补充内容+E结局的交互玩法设计得倒是很有特色)
…………另外该说是很有经典日本作品的特点么,感觉在科幻题材里用了奇幻的方法去表现,实在有点走不进中二的世界里………(比如boss讲完话之前我不能杀他、我活着有什么意义、错的不是我是这个世界之类的………) 结果到最后比较喜欢帕斯卡,细水长流的耐心和善良以及逃避痛苦的小事件都能一层层把形象塑造起来 (也可能是因为没长人脸………)
但尼尔每一帧画面都好看是真的,人物举手投足所有动作的华丽是真的,bgm很宏大很有场景感也是真的,日本人喜欢在游戏里钓鱼我是确信的……………[老师好]
记录生活,早日康复
2.9万吃收益,争取存到100万(2/22)
一份工资,养活一家四口。
收入:4元(基金昨天收益)
支出:0元(没有出门,没有消费)
本️总结
收入:48.41元
支出:3804.35元
结余:-3755.94元
单位效益不好,开始放假了,今年活着吧!
#80后 ##钱都去哪了##我爱存钱##理财##记录生活##洛阳##早日退休##存钱搭子##路上那些事##2024目标#
2.9万吃收益,争取存到100万(2/22)
一份工资,养活一家四口。
收入:4元(基金昨天收益)
支出:0元(没有出门,没有消费)
本️总结
收入:48.41元
支出:3804.35元
结余:-3755.94元
单位效益不好,开始放假了,今年活着吧!
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