做梦了一个以前做过的梦,经年累月的日子把这个梦拓宽了,我好像是梦其他事情又进到了这个世界。就是一个游戏,我打那个游戏,在那里面有一个人,我姑且称他为玩家吧,好像是我一个在通过每次通关的操作(那其实是我靠卡bug出来的?…有点坑他,我也不知道,反正就是这一次没成功…我没走掉,我只能选择去到他面前,然后就不知道怎么加上好友了,我以为他会很生气,结果他并没有,我说我没有给钱给他,他说让我用vx付,我表示行,然后给我讲了很多游戏方面的东西,这个游戏其实一点不难,是那种很单机的游戏…他打了很多字,我回复一条消息都很慢,我输入法老是吞字,而且打起来还不方便,真的急死个人[苦涩]我就是隐隐约约感觉好像好像我们一直在找彼此,不记得为什么了但是在找,醒了爬起来上个厕所,我心里居然有种怅然若失的感觉…说不清道不明怪难受的……

朋友辣评[老师好][老师好][老师好]

#来自星尘[超话]# 玩了将近两个小时,简单说下目前能明显感觉到的几点东西:
1.游戏类型是非常传统的JRPG,游戏内角色性格比较鲜明,人设也很有特色,玩法比较线性,目前来看基本就是跑腿—战斗,自由度有但不高,画面风格相当日系清新,不累眼睛
2.建模比较粗糙,应该是考虑到本作只上架移动端的原因,为了游戏能在移动端上运行得比较顺畅,鹰角牺牲了相当一部分的建模精度,很多建模的贴图纹理模糊,涂抹感严重,像是未渲染的粗模
3.游戏的光影细节很不错,游戏中的影子,光照以及物体的反光等细节很精细
4.游戏玩法采用了半即时的回合制战斗模式,在战斗时哪怕是敌人的回合,在敌人攻击时也要进行弹刀,反击等操作,而在自己的回合通过行动点以及技能的运用可以对敌人造成连击,因此整个战斗系统比较灵活,不同于传统回合制的站桩对轰,让战斗有了更多的可操作性,同样的,也比较考验玩家的反应能力
5.战斗的打击感还是比较出色的,当角色打出连击时节奏非常紧凑,打得很爽,大招动画也挺帅,战斗结算也不拖沓,战斗结束立马无缝衔接大世界探索
6.目前游戏的总体难度对我而言属于中等偏上,怪物血条比较厚,还有护盾值,需要通过弹刀和连击来打出有效伤害,怪物的攻击力也不低,弹刀失败的话被打一下还是挺疼的,一场战斗一般持续3分钟左右
7.目前游戏剧情走向在前期还看不出啥进展,希望来自星尘可以讲一个优秀的故事
8.游戏优化仍有待改进,我14pm在系统默认的最高画质下出现了比较频繁的掉帧和发热,作为一款仅限移动端的游戏,在针对特定机型的优化上存在问题的话,总体还是很影响游戏体验的
9.游戏过场动画的运镜比较奇怪,因此游戏播片整体观感显得很呆傻,这个也是需要优化的问题
10.当游戏语音设置为日语时,游戏角色的说话口型和声音出现了严重不一致的情况,经常角色嘴巴已经闭上了,声音却还没有停下来,中文语音则没有这个问题,应该是没有针对日语再进行优化调整
总而言之来自星尘目前玩下来小问题还是比较多的,但游戏的整体沉浸度挺不错,是可以让我玩进去而不感到无聊的,游戏没有什么大硬伤,把小问题逐步优化的话游戏的整体完成度会更高,68块的售价我认为还是比较合理。国内游戏厂商愿意去制作和研发买断制单机游戏总归是一个好的现象,在这一点上我还是很愿意支持《来自星尘》的,也希望未来国内游戏市场上可以少一些浮躁的氪金网游,多一些精品的单机独立游戏,相信未来中国的游戏市场和游玩环境会越来愈好。

你有点无聊了,以前你播啥我都乐意看,现在溺爱不起来了,狂热期才发觉自己内心的真实想法,你他妈能不能播点单机游戏,你出道那么久一直以来都在播这种多人竞争游戏,真的不怕观众看腻啊,我之前是被你的《逃生1》一脚踹入坑的,谁知道你之后会这样,果然竞男都很无聊,除了竞技就是竞技,竞技就算了能不能多播点瓦,前年末和去年的某段你沉迷ark的时候,我现在完全不理解我是怎么熬过来的。
谢谢你和三枝,让我现在完全戒管,以后恐怕都不会混这圈子了,喜欢过你们是我的不幸,一个摆王,一个完全以自己为中心,随心所欲,总而言之就是两位都不把观众当人,你们记不记得你们做的是主播,要让观众开心的主播呢


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