【置顶】我嬷我推是一种人生态度,是因为我爱他所以想让所有人都来爱他
高强度上网,微博当扣扣空间发
喜欢大家都来草高高在上的统治者嗯嗯嗯
我搞的
m3/史同:曹孟德中心曹魏全员混乱杂食 你魏唯一金瓜素辽子哥 喜欢曹姓所有父子兄弟叔侄放一起乱搞 爱陈公台永远的白月光
金卡姆:第七师团内部消化!乱配对左右无差 最好素大家都跪在地上给鹤见大人舔鞋
东万:三谷隆单推 旧情复燃中
双龙已婚/乱吃麦相关/柴家三兄弟和小隆上演晚八点肥皂剧
迷宫饭:都是我的好宝宝不搞cp 有些羁绊比爱情和亲情更难形容
逆裁:主流南通 爱吃俗的 左右无差☺️狼御萌得要死!!!没玩过逆转检事2的真的特别可怜
看各种欧美剧 可以畅聊但是不搞立体人同人over
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我搞的
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金卡姆:第七师团内部消化!乱配对左右无差 最好素大家都跪在地上给鹤见大人舔鞋
东万:三谷隆单推 旧情复燃中
双龙已婚/乱吃麦相关/柴家三兄弟和小隆上演晚八点肥皂剧
迷宫饭:都是我的好宝宝不搞cp 有些羁绊比爱情和亲情更难形容
逆裁:主流南通 爱吃俗的 左右无差☺️狼御萌得要死!!!没玩过逆转检事2的真的特别可怜
看各种欧美剧 可以畅聊但是不搞立体人同人over
星之海洋2R,初玩体验。
先写在前边,我不是系列粉,也没玩过其他的,这是第一次玩本系列的游戏。
开篇动画非常有异味。我是说有异度的味道。这个属于异度玩家看了直接爆炸那种级别的。而且男主真的长得很像修尔克他儿子。
好,开始说正事。
开篇动画之后,游戏才进入正片,是宣传片里的那个画风了。全3D场景+2D像素小人。
游戏虽然很HD-2D,但和过去的歧路旅人等游戏不同。过去的都是做旧如旧,不仅角色是像素,场景3D建模的材质贴图都是像素,营造一个很清晰的像素世界的感觉。本作并不是,虽然画面说不上多好,但完全可以称之为“一个Switch标准新游戏”的画面,然后只是把角色换成了像素小人。
游戏一上来有男女主可以选,有点头疼,我选的男主,然后能明显感觉到有很多剧情就是女主走开之后去经历的故事,“我这边”就看不到了。所以为了证明这件事,我又开女主小号玩了一会,果然是各说各的,然后汇合。这游戏的双主角设计有点专治强迫症了,玩了其中一个,就会丢掉另一个部分的一些剧情,全变侧面描写了。
游戏总体而言就是城镇里说话+野外或迷宫跑图+打怪。打怪是明雷,能躲开不打。战斗不是回合制,是切到特定画面里的实时战斗。
游戏音乐“比重很大”,我的意思是很重,很响,很有存在感。就是类似异度2那种存在感,而不是旷野之息背景音。
主线提示非常多,完全不可能找不到路或者找不到主线该去哪,都标着了。主线位置、支线位置、小对话小剧情,标注清晰,不给玩家添麻烦。哪里现在能去,哪里不能去,哪些小剧情是限时的,都有标注,方便。
游戏有自动存档,也有手动存档,但手动不是任何地方都可以存。
游戏菜单里东西非常多,而且有很多字母缩写的,乍一看都不知道啥玩意,还得慢慢体会理解。
稍显不足是城镇NPC对话单一,基本每人只有一小句,没有“你来我往”,都是“自说自话”,显得城镇没什么生气。而且对话过和没对话过的NPC也看不出来,有没有新对话也看不出来。
城镇环节有“单独行动模式”,就是解散队伍,只剩主角自己一个人行走。这时候可以触发好多队友对话,提升好感度,看各种小剧情。什么时候可以触发这类对话游戏里都有清晰提示,经常拿到一个新队友就弹出来一堆。
教学繁多,干点什么都弹教学很烦。问题是他都是第一次遇到东西的时候弹教学,然后讲一堆大道理,我也看不懂,玩了半天稍微有点明白了还得回去重新看。而且说实话战斗系统我还是看不太懂,玩起来云里雾里的,右下角那个圆环在积累什么,丢各种大招有什么用,这么多升级点该怎么分配,好几页的合成方式眼花缭乱:我还没有很好的理解这些事。
新获得装备可以提示你是否立即安装,但如果一次买好几个新装备只提示一个,其他还得自己穿。买武器装备的时候不提示“使用前使用后数值”,只有一个“上下箭头”,有点麻烦。
战场上的“精确回避”基本不太会玩,场面手忙脚乱一顿平A,早期怪物被我秒,然后刚到了一个洞窟又谁都打不过。Break怎么回事也还没搞明白,还得慢慢来了。主要是战场太快了,还没明白咋回事就结束了,以至于我都没按出过几次“精确回避”那种东西。
小系统繁多应接不暇,各种合成制造种类繁多,不是一时半会能消化得了的。
角色有漫画类的表现,比如头顶出现问号、灯泡、愤怒、眩晕之类,玩起来挺明快幽默。此外重要角色都有精美立绘,会动的,很生动,挺好看的。当然这也预示着“当我看到一个NPC有精美立绘就提前知道这不是普通NPC了”。
游戏有全程语音,而且可以从两套配音里选。
港版游戏需要下载一个几百M的首日补丁。并非好几个G,那个后来证实是美版卡带的事。港版没这事。
城镇和迷宫是视角不能转的,野外大地图可以转。但这个野外大地图很旷,没啥意思感觉,很像勇气默示录2的大地图。
感觉游戏自由度比较高,玩到的一些客座角色都可以选择是否入队,而他们在后边的主线剧情中台词还很多,感觉游戏做了各种“阵容”的对话适配。
怪物、道具之类都有图鉴,是真的有图的图鉴,皮鞋帽子甜点都有图片,有介绍。
场景中偶尔会遇到“小景点”,类似异度的绝境或者伊苏8的那个景点,有个名字有个视野聚焦。
小地图很清晰很好用,不会迷路,迷宫基本都是一本道,没有解密,一眼能看懂怎么走。
战斗死了可以原地重开,也很容易逃跑。
不过剧情上,个人认为有点慢热,玩了一阵还是眼前那点事,剧情进展不快。
男女主由于各自有各自的剧情,所以游戏里经常会短暂分开,各说各的,然后另一半的剧情只能“侧面描写”,就很纳闷那边具体发生了什么。而且为了促成这种“分头行动”,经常会弄出吵架剧情和吃醋剧情,玩起来有点头大。此外很多客座女角色对男主太好了,各种倒贴,导致吃醋剧情连绵不绝,头疼啊。
当然这些都是小问题,目前我这里比较大的问题就是“搞不明白战斗”的事了,我也不想切换到简单模式,还需要更多的战斗理解。
先写在前边,我不是系列粉,也没玩过其他的,这是第一次玩本系列的游戏。
开篇动画非常有异味。我是说有异度的味道。这个属于异度玩家看了直接爆炸那种级别的。而且男主真的长得很像修尔克他儿子。
好,开始说正事。
开篇动画之后,游戏才进入正片,是宣传片里的那个画风了。全3D场景+2D像素小人。
游戏虽然很HD-2D,但和过去的歧路旅人等游戏不同。过去的都是做旧如旧,不仅角色是像素,场景3D建模的材质贴图都是像素,营造一个很清晰的像素世界的感觉。本作并不是,虽然画面说不上多好,但完全可以称之为“一个Switch标准新游戏”的画面,然后只是把角色换成了像素小人。
游戏一上来有男女主可以选,有点头疼,我选的男主,然后能明显感觉到有很多剧情就是女主走开之后去经历的故事,“我这边”就看不到了。所以为了证明这件事,我又开女主小号玩了一会,果然是各说各的,然后汇合。这游戏的双主角设计有点专治强迫症了,玩了其中一个,就会丢掉另一个部分的一些剧情,全变侧面描写了。
游戏总体而言就是城镇里说话+野外或迷宫跑图+打怪。打怪是明雷,能躲开不打。战斗不是回合制,是切到特定画面里的实时战斗。
游戏音乐“比重很大”,我的意思是很重,很响,很有存在感。就是类似异度2那种存在感,而不是旷野之息背景音。
主线提示非常多,完全不可能找不到路或者找不到主线该去哪,都标着了。主线位置、支线位置、小对话小剧情,标注清晰,不给玩家添麻烦。哪里现在能去,哪里不能去,哪些小剧情是限时的,都有标注,方便。
游戏有自动存档,也有手动存档,但手动不是任何地方都可以存。
游戏菜单里东西非常多,而且有很多字母缩写的,乍一看都不知道啥玩意,还得慢慢体会理解。
稍显不足是城镇NPC对话单一,基本每人只有一小句,没有“你来我往”,都是“自说自话”,显得城镇没什么生气。而且对话过和没对话过的NPC也看不出来,有没有新对话也看不出来。
城镇环节有“单独行动模式”,就是解散队伍,只剩主角自己一个人行走。这时候可以触发好多队友对话,提升好感度,看各种小剧情。什么时候可以触发这类对话游戏里都有清晰提示,经常拿到一个新队友就弹出来一堆。
教学繁多,干点什么都弹教学很烦。问题是他都是第一次遇到东西的时候弹教学,然后讲一堆大道理,我也看不懂,玩了半天稍微有点明白了还得回去重新看。而且说实话战斗系统我还是看不太懂,玩起来云里雾里的,右下角那个圆环在积累什么,丢各种大招有什么用,这么多升级点该怎么分配,好几页的合成方式眼花缭乱:我还没有很好的理解这些事。
新获得装备可以提示你是否立即安装,但如果一次买好几个新装备只提示一个,其他还得自己穿。买武器装备的时候不提示“使用前使用后数值”,只有一个“上下箭头”,有点麻烦。
战场上的“精确回避”基本不太会玩,场面手忙脚乱一顿平A,早期怪物被我秒,然后刚到了一个洞窟又谁都打不过。Break怎么回事也还没搞明白,还得慢慢来了。主要是战场太快了,还没明白咋回事就结束了,以至于我都没按出过几次“精确回避”那种东西。
小系统繁多应接不暇,各种合成制造种类繁多,不是一时半会能消化得了的。
角色有漫画类的表现,比如头顶出现问号、灯泡、愤怒、眩晕之类,玩起来挺明快幽默。此外重要角色都有精美立绘,会动的,很生动,挺好看的。当然这也预示着“当我看到一个NPC有精美立绘就提前知道这不是普通NPC了”。
游戏有全程语音,而且可以从两套配音里选。
港版游戏需要下载一个几百M的首日补丁。并非好几个G,那个后来证实是美版卡带的事。港版没这事。
城镇和迷宫是视角不能转的,野外大地图可以转。但这个野外大地图很旷,没啥意思感觉,很像勇气默示录2的大地图。
感觉游戏自由度比较高,玩到的一些客座角色都可以选择是否入队,而他们在后边的主线剧情中台词还很多,感觉游戏做了各种“阵容”的对话适配。
怪物、道具之类都有图鉴,是真的有图的图鉴,皮鞋帽子甜点都有图片,有介绍。
场景中偶尔会遇到“小景点”,类似异度的绝境或者伊苏8的那个景点,有个名字有个视野聚焦。
小地图很清晰很好用,不会迷路,迷宫基本都是一本道,没有解密,一眼能看懂怎么走。
战斗死了可以原地重开,也很容易逃跑。
不过剧情上,个人认为有点慢热,玩了一阵还是眼前那点事,剧情进展不快。
男女主由于各自有各自的剧情,所以游戏里经常会短暂分开,各说各的,然后另一半的剧情只能“侧面描写”,就很纳闷那边具体发生了什么。而且为了促成这种“分头行动”,经常会弄出吵架剧情和吃醋剧情,玩起来有点头大。此外很多客座女角色对男主太好了,各种倒贴,导致吃醋剧情连绵不绝,头疼啊。
当然这些都是小问题,目前我这里比较大的问题就是“搞不明白战斗”的事了,我也不想切换到简单模式,还需要更多的战斗理解。
153h 符文4通关
毕业套+地下室迷宫通关+全10级巨大化作物+全节日冠军+全鱼种
剧情有点子供向但打得我大部分时间都在姨母笑,有很多细节的地方都很喜欢,比如可以偷看村民日记/听梦话,还能试图躺别人家床上⬅️对话都很萌啊!!最好笑的还是选称呼,“主人”“妈妈”真的绷不住了【虽然日语的妈妈是孩子他妈的,但是听起来真的………这跟叫妈有什么区别!!
最让我恼火的是支线触发,我到第三年才搞明白触发机制,然后把所有支线都看完了。种地游戏还是适合每天下班佛系玩一下,这样集中玩实在是有点累,后期刷支线没事情干了一天天6点起床8点睡觉,傻站着等剧情是真的很痛苦…
打完最喜欢的角色是芙蕾,我对这种元气粗神经又有点爱捉弄人的女主毫无抵抗力,新婚模式的2Dlive动起来更是要把我萌死…
花婿候补比较喜欢亚瑟迪拉斯和比修奈尔,亚瑟的立绘是真的有设计感特别对我xp,特别是那本六角星的书,怎么能这么像占卜师,平时处处得体的角色慌乱的时候也是真的很美味…
迪拉斯有种团欺的萌,求婚太纯爱了萌到我打空气拳,逗起来非常有成就感…
比修奈尔,爱听他喊狗修金撒嘛,有种别样的情趣,长时间不跟他聊天他还会眼含热泪“主人你是讨厌我了吗”
实在是不控正太所以对基尔和塔克没啥想法……看着像是儿子不像对象,而且这俩人的结婚前置还特别长,感觉游戏内经过了半个月【差点给我玩养胃了,然后雷欧是最后一个触发结婚支线的,剧情从头到尾我都在唱……“Green Light ~I’m searching for you~”【芙蕾这头绿毛在这条线真没白长,我确实没想到结婚前置剧情能这么雷……
其实如果放别的作品里我可能也不是不能接受,但是符文4太子供+健全,而且芙蕾那么好!我看不得她受这种委屈,其他人都那么纯爱咱非得跟狐狸一起吗要不算了
毕业套+地下室迷宫通关+全10级巨大化作物+全节日冠军+全鱼种
剧情有点子供向但打得我大部分时间都在姨母笑,有很多细节的地方都很喜欢,比如可以偷看村民日记/听梦话,还能试图躺别人家床上⬅️对话都很萌啊!!最好笑的还是选称呼,“主人”“妈妈”真的绷不住了【虽然日语的妈妈是孩子他妈的,但是听起来真的………这跟叫妈有什么区别!!
最让我恼火的是支线触发,我到第三年才搞明白触发机制,然后把所有支线都看完了。种地游戏还是适合每天下班佛系玩一下,这样集中玩实在是有点累,后期刷支线没事情干了一天天6点起床8点睡觉,傻站着等剧情是真的很痛苦…
打完最喜欢的角色是芙蕾,我对这种元气粗神经又有点爱捉弄人的女主毫无抵抗力,新婚模式的2Dlive动起来更是要把我萌死…
花婿候补比较喜欢亚瑟迪拉斯和比修奈尔,亚瑟的立绘是真的有设计感特别对我xp,特别是那本六角星的书,怎么能这么像占卜师,平时处处得体的角色慌乱的时候也是真的很美味…
迪拉斯有种团欺的萌,求婚太纯爱了萌到我打空气拳,逗起来非常有成就感…
比修奈尔,爱听他喊狗修金撒嘛,有种别样的情趣,长时间不跟他聊天他还会眼含热泪“主人你是讨厌我了吗”
实在是不控正太所以对基尔和塔克没啥想法……看着像是儿子不像对象,而且这俩人的结婚前置还特别长,感觉游戏内经过了半个月【差点给我玩养胃了,然后雷欧是最后一个触发结婚支线的,剧情从头到尾我都在唱……“Green Light ~I’m searching for you~”【芙蕾这头绿毛在这条线真没白长,我确实没想到结婚前置剧情能这么雷……
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