《FIGHT!终局之冠》附带卡组combo推荐!
p5有卡组combo推荐攻略
类型:机制 阵营
阿莱斯特(稳定输出)
亚力山大(爆发输出)
卡文迪许(生存极佳)
莉莉丝(单体输出)
诸葛观星(强大控制)
澹台铭(最强的盾)
风祭岚(群攻输出)
千代宫灵月(爆发输出)
第一幕
机制1:投票
选择战力排序,答对可以获得奖励,如果被人投为第一可以额外获得奖励。
机制2:战力对决
4个主人1v1v1v1(大概率诸葛或阿莱)
4个仆人1v1v1v1(大概率千代)
胜者将有灵石奖励
第二幕
机制1:PVE攻击二十代首领人
这一幕读完第一个去找dm可以领10个灵石。随后开始购买卡包构建卡组。打败boos最后一击者可以额外获得更多灵石并且同组队友最终决战可以多上一个侍从。其他人少一点灵石奖励。
中间穿插一个还原故事,答对问题获得奖励。
第三幕
机制:4v4决战
每个人从购买的卡包里面构建卡组,分为俩队PK,胜者即可获得最后的灵术之冠。这一part,一定要组建好可以打出配合的卡牌。配合更重要。
剧本杀测评fight终局之冠
先说结论:熟人整车玩家可冲,不看重融梗剧情,当做欢乐机制来打其实还算可以,拼车玩家慎重,因为集火基本活不过两轮,碰到下头玩家直接铁牢。
fight作为一个抽卡为主的机制本,剧本原本的阵营锁死4v4其实非常无语,在抽卡及养成上面与同类型的某谈其实是差不多的。但是剧情上面和最终决战要差很多,故事很简单不复杂,方便上手对女玩家友好算优点,但是剧本本身有很多融梗,抽的卡可以说妖魔神将啥都有,卡牌一桌大杂烩,机制和打斗其实也是各种融合。
然后就是前期机制其实没啥大用,某些角色和卡牌的组合其实很难有效果。我和我队友在前面机制大赢的情况下对最终决战影响甚微,店家把明阵营4v4改成了允许有暗阵营存在,其实算好事,但是对我们这个阵营来说有点尴尬,因为我和我的队友是铁阵营而且不能选择,再加上因为我技能的特殊性导致前期我会被优先集火,因为有暗阵营的存在,队友也基本上不帮你。这点其实就是牢的关键点,因此我注定很难活下去。抛开这个因素之外,即便不是我牢,换个角色被集火也是一样的坐牢。所以其实是需要玩家自己平衡一下场上势力,做出符合阵营角色的判断,这也是我觉得这个本适合熟人玩的原因所在。
后面是对这次打本的吐槽,小红书上就简单总结一下,有队现实cp可以结暗阵营但不结,女生矫揉造作自己多次操作失误,悔棋摆烂大呼大叫中途还耽搁时间一条龙,男生忠臣跳内奸不保主公不打CP反贼强行保CP,以至于我们前期机制大优的情况下打斗环节坐牢2小时。

#梦幻西游[超话]##梦幻西游手游##梦幻西游电脑版# 梦幻西游长盛不衰的原因
等级限制带来的价值保值体系、大R养免费玩家的经济体系、全随机概率的装备体系以及全面承接所有玩家的社交竞技体系。
如果要说梦幻西游为什么能20年长盛不衰,那么以上四个原因基本可以说清楚核心理由。

1 等级限制带来的价值保值体系
等级区间体系,是和其他所有游戏都不一样,梦幻西游有且仅有的特殊等级体系设定。
在端游梦幻西游中,等级可以卡在五个区间:
69精锐、89勇武、109神威、129天科、159天启、175天元(满级)
而在梦幻西游手游中,等级可以卡在三个区间:
69精锐、89勇武、109神威所谓卡等级,本质就是玩家的等级不是一直无限制提升的,而是到了一定等级后,经验可以累积,但是等级无法自动提升。需要玩家主动选择通过试炼,投入到下一个等级区间里。
这就给玩家一个非常不一样的感受了。
毕竟其他所有网游的做法,都是让玩家拼命升级,升到满级后再无事可做。
升级的过程如果太短,则玩家没啥感觉就不知道干啥了。升级的过程如果太长,又会让玩家觉得过程太肝,而且和其他玩家容易拉开档次,没法一起玩。
而梦幻西游的卡等级策略,恰恰符合了它的强社交、强竞技平台思路。也让玩家有了明显的休息区概念。
虽然高等级有更多的玩法,但是类似捉鬼、师门、宝图等基础模块玩法,每个等级段都是足够充足的。
而且在每个等级段,也都有对应匹配的竞技大赛相关玩法。
这样的结果,就是大批免费或者小R玩家,会停留在69和89的等级,虽然等级不再成长,但是经验可以转化为其他属性,而且会有大量的新老玩家停留在这里,不发愁游戏没有人组队与PK,大家的实力强度也不至于天差地别。
而大R玩家,则可以追求到109和更高的级别,寻求最顶级的属性成长与巅峰对抗的快感。
总而言之,梦幻西游的这套卡等级玩法,不仅仅是只有它独有,而且还是一套非常有利于长线运营的玩法。正是因为有了这套玩法作为基础,梦幻其他的所有设计才能够成立。
说卡等级是梦幻的架构基石,一点也不为过。

2全随机概率的装备体系
如果你要问,单件装备在中国网游市场上价格最贵的是哪款游戏?
那么答案就是梦幻西游。
别说什么传奇、征途、天堂、原神等等或者竞争更激烈,或者品质更高,或者人数更多的游戏价值更高。这些游戏哪怕连整个账号都算上,能够卖出百万以上的寥寥无几。
而在梦幻西游里,一件装备过百万乃至几百万都很正常,即使卖出1000万,也不是什么稀奇事。

为啥梦幻西游的装备这么值钱?除了人数众多,大R如同牛毛以及PK环境激烈外,类似暗黑的装备词条随机概率体系,也是重要原因之一。
我们以手游的武器装备词条举例:
武器装备的基础词条有三个,物理攻击、法术攻击和治疗强度。
每个词条都有对应的属性上下限,但是从实际游戏中,越接近上限的概率越低,反之越高。你打造1000件装备,能够10件进入范围上半区就算不错了。
而除了基础属性外,还有1~2条附加属性,能不能出看概率,出了之后也同样有着附加属性的范围,甚至可能是负数。
而在基础属性之外,每件装备还都有随机出特效和特技的概率。
每条出现的概率都低于5%,两条都出的概率更是低于1%甚至更低。
当然,在这些特效和特技里,又有品质好坏之分。
比如大家都在追求的简易属性和无级别属性(可以让低等级区间的人用高等级装备);
又比如愤怒、晶清等等一些在PK中十分有用的神技能。
以上因素加在一起,想通过随机的方式获得极品装备的概率就会很低。
假如打造一件高等级装备的成本是100人民币,那么100件里,才会有一件属性达标的装备;1000件里,才会有一件属性达标且有特效与特技的装备;10000件里,才会有一件属性达标且特效与特技都是我们想要的装备;而可能10万件里,都未必有一件所有都带且所有都是最好10%区间的装备。至于全部都是满上限且最好的特技与特效的装备,打造1亿件也未必能有一件。

这就是为什么梦幻西游里的极品装备出现难度如此之大,一旦出现一件,价格又会如此之高的根本原因。毕竟时间和投入成本就在这里。
虽然这个成本被无数打造者分担,但是最终都会集中反馈到某些幸运儿身上。
因为打造了一件极品装备,直接卖出几十万甚至几百万的案例已经非常多了。前者相当于拿到一辆车,后者则相当于拿到一套房子。
这种收益,比买彩票还要刺激,再加上如此大的用户基数,大家当然会趋之若鹜,频频爆出新闻也不足为奇了。
那么,为啥梦幻里的大佬会拼命去买这些装备呢?买来的用途又是啥呢?我们继续往下看。

3 全面承接所有玩家的社交竞技体系
如果要问你,中国网游中对于大型竞技PK最热衷的游戏是哪个?你的答案会是啥?
是以沙巴克闻名的传奇系列?以国战著称的征途系列?还是率土之滨或者三战这种先天就为对抗而作的策略SLG游戏?
正确的答案,都不是上述这些游戏。
真正最热衷PK竞技的,还是以休闲+回合+社交为核心的梦幻西游。
每年,梦幻西游都会展开以武神坛为核心,从高到低多达十余个的各种层级PK竞技比赛。其中最出名的,自然也是让无数

昨晚小红书刷到
今天就心血来潮去临海看郁金香
公园里都没什么人 冷飕飕的
午后去紫阳街逛了一圈
去老耀达后面吃东西。

备婚进度不快但在动,这两天在看摄像了。
可能源于已婚朋友的一些劝告,从最开始对摄像就没啥要求,能完整记录出流程,hang得住就行。当然也由不得我要求,毕竟婚期那天几家叫得出名字的都没了……
摄影定的是宁波的价格挺贵的,其实回过神也隐隐有点后悔在想是不是冲动了,今天和男朋友顺嘴提了一句,他乐观地说没事,水平好就是值得的,萍萍负责美美的就好。[太开心]

下午回来和爸爸在沙发上聊天,说已经给了几个定金,爸爸问我别的呢,我笑嘻嘻地说“没关系,萍萍慢慢来,你们不要催我,催我我就会烦躁,一点一点慢慢来我就都能做好的。”不过我可能还是不够可靠,爸爸说有些事还是等下次他再和小何沟通。[熊猫]

事情有条不紊地进行着。
希望在婚礼结束后的某一天,把那天的影像重新拿出来观看的时候,依然会有被当天的这份特殊情感所触动,并且会随时间的沉淀而愈加强烈。[心]


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