#李泽言[超话]##李泽言# 《不敷衍》
  李先生的爱情真的很经得起推敲。
 
  有人说翻看和那个人曾经的聊天记录发现“他是真爱过,也是真累了……”多可笑又无力的字眼呢?是啊,保鲜膜也会过期,怎么能要求一段没义务的感情持续一辈子之久呢?太难了是吧……可有人爱你就像爱生命啊。
  
  某天窝在李泽言怀里给他讲解完你俩聊天里一个内容热梗的时候,突发奇想也想翻翻禾李泽言的聊天记录,一开始都是比较熟悉正常的近期内容翻得很快,越往上就发现奇怪的东西越来越多…

-“咦,怎么李总还会和我斗图啊!这么多猫猫!”
-“…那是某个笨蛋非说我偷你表情包”

-“咦,这一片怎么都是“想你了,这么肉麻!”
-“…那是当时某个笨蛋说想看界面下小星星”

-“怎么还会有这么长一串成语接龙呢?”
-“…笨蛋说在机场太无聊了,要我给你解闷”

-“那为什么李泽言你捏了捏我的肚子说奖励我一颗布丁啊!”
-“…不是某人诈骗布丁的新技能吗?”

  “Bingo!你居然都记得!哈哈!这么幼稚可爱的李泽言只有我能看到!李泽言真好!”你一个翻身就捏上了李泽言的脸,能够感受到他眼睛里的惊诧,但你突然落下的吻就足以勾着他闭上双眼。
  
  唇齿间气息微薄,不知最后是谁放过谁才停下来这个暧昧情愫蔓延的深吻。李泽言怎么变成了这样?就他而言,无他,但笨蛋尔。
  
  李泽言不常说情话,可你知道,也许是太爱了,任何文字都显得无力,你愿意用自己的方式一遍一遍将自己的爱意讲给他听,是因为知道他一定有回应,李泽言的爱太重了,他生怕回应太重惊扰你,让你失去自由飞翔的勇气;又生怕太轻辜负你,让你无法时刻感受到那份作为后盾的安全感……所以他把爱意藏在早晚落在额头的轻吻,把爱意融进花束沾染的露水里,恨不得把爱意揉进你身体的每个细胞里……
  
  李泽言你怎么可以这样,太犯规太超过了,整个笨蛋的心都被李泽言占得满满当当的了……今天也更爱李泽言了!

舍不得易主,但每日量又撑不起来
永远高兴的办法就是永远在投入
直接进去下一个,更新记忆是快速调节情绪的好手段
人同时只能最爱一个东西


还有,e是在人群中充电,离开人就开始耗电,那人 一定不能 总是在人旁边的吧啊,
其他人的离开 甚至都不能 受自己控制,
太阳会落下,今宵会难忘,宴席没有不散的,
那e他不难受吗?
(还是每天定量充电就够了?)

我难受,
我空虚(完全可以叫做空虚,真的饿了,饥不择食,来个人来点刺激,简单的肤浅的互动刺激?)(比如在宿舍里,睡觉前,睡醒后,周围永远有人 有刺激。)
这我就比较难受,有点不上不下的。
深知没有找到平衡。

如果i之深谷,也没关系,自给自足,源远流长,细水长流,我一点不觉得无聊。

#来自星尘[超话]# 玩了将近两个小时,简单说下目前能明显感觉到的几点东西:
1.游戏类型是非常传统的JRPG,游戏内角色性格比较鲜明,人设也很有特色,玩法比较线性,目前来看基本就是跑腿—战斗,自由度有但不高,画面风格相当日系清新,不累眼睛
2.建模比较粗糙,应该是考虑到本作只上架移动端的原因,为了游戏能在移动端上运行得比较顺畅,鹰角牺牲了相当一部分的建模精度,很多建模的贴图纹理模糊,涂抹感严重,像是未渲染的粗模
3.游戏的光影细节很不错,游戏中的影子,光照以及物体的反光等细节很精细
4.游戏玩法采用了半即时的回合制战斗模式,在战斗时哪怕是敌人的回合,在敌人攻击时也要进行弹刀,反击等操作,而在自己的回合通过行动点以及技能的运用可以对敌人造成连击,因此整个战斗系统比较灵活,不同于传统回合制的站桩对轰,让战斗有了更多的可操作性,同样的,也比较考验玩家的反应能力
5.战斗的打击感还是比较出色的,当角色打出连击时节奏非常紧凑,打得很爽,大招动画也挺帅,战斗结算也不拖沓,战斗结束立马无缝衔接大世界探索
6.目前游戏的总体难度对我而言属于中等偏上,怪物血条比较厚,还有护盾值,需要通过弹刀和连击来打出有效伤害,怪物的攻击力也不低,弹刀失败的话被打一下还是挺疼的,一场战斗一般持续3分钟左右
7.目前游戏剧情走向在前期还看不出啥进展,希望来自星尘可以讲一个优秀的故事
8.游戏优化仍有待改进,我14pm在系统默认的最高画质下出现了比较频繁的掉帧和发热,作为一款仅限移动端的游戏,在针对特定机型的优化上存在问题的话,总体还是很影响游戏体验的
9.游戏过场动画的运镜比较奇怪,因此游戏播片整体观感显得很呆傻,这个也是需要优化的问题
10.当游戏语音设置为日语时,游戏角色的说话口型和声音出现了严重不一致的情况,经常角色嘴巴已经闭上了,声音却还没有停下来,中文语音则没有这个问题,应该是没有针对日语再进行优化调整
总而言之来自星尘目前玩下来小问题还是比较多的,但游戏的整体沉浸度挺不错,是可以让我玩进去而不感到无聊的,游戏没有什么大硬伤,把小问题逐步优化的话游戏的整体完成度会更高,68块的售价我认为还是比较合理。国内游戏厂商愿意去制作和研发买断制单机游戏总归是一个好的现象,在这一点上我还是很愿意支持《来自星尘》的,也希望未来国内游戏市场上可以少一些浮躁的氪金网游,多一些精品的单机独立游戏,相信未来中国的游戏市场和游玩环境会越来愈好。


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