#热玛吉[超话]#
热玛吉VS超声刀到(术后14个月的记录)下集
热玛吉与超声刀对比(术后14个月的记录)下集
超声刀刺激智能筋膜层,除了能增生胶原蛋白之外,还能强调压缩提拉的感觉,使轮廓更具线条感,更紧致。适用于皮下面部肌肉较多的人qun,即一般所说的“肉肉脸”。两者有相似之处,都能刺激自身胶原再生,但也有不同之处,根据个人需求进行选择。
4.理想的间隔时间应至少为12-18个月,这段时间能让皮肤自然恢复,不对原有皮肤造成伤害。
5.关于疼痛感,在施打过程中会有明显的疼痛感,总体来说是可以忍受的程度,不必过度紧张,越紧张越疼,要放松。
不过度施打是因为皮肤的能量是有限的,就像橡皮筋的弹力有限一样。施打一次后需要给皮肤缓冲回来,比较不会破坏皮肤的根本。不破坏根本时,你想停下来就可以停下来。半年打一次有点过度透支,结果是皮肤中间的空隙越来越大,打出来的效果也会不明显,并且维持的时间越短。所以网上有很多人说后来打没效果,原因就在这里。
30+和40+的能量选择是不同的,因为皮肤老化程度不同,选择适合的能量非常重要。这次我请她们把能量从正常位置调降0.5,目前已经14个月了,没有出现上次那种下垂的感觉。但我慢慢地感觉到皮肤在恢复原状,这是我可以接受的,也是比较自然的。
话说回来,热玛吉超声刀是加强的抗衰疗程,不应过度依赖。女人的美丽应该源于内心的从容,对自己的肯定和认同。平时做好基础护肤工作,保持良好状态,有助于增强我们的自信。如果一个人没有自信,内心没有正确地认识自己,过度追求美丽会失去平衡,给自己带来伤害。追求美丽没有错,但不能过度,就像炒菜放盐少少放不够加一点,也不能一下子放太多,退不回来了。用任何方式补救也无法恢复原来的味道。只有遵循自然法则下的美才能走得更远、更久,且没有副作用。愿我们都活成自己喜欢的模样。
后话:关于很多人说有缩小毛孔、皮肤变好的效果,我个人的体验是没有的。这两个项目是针对皮下组织而非表皮层的皮肤。但有可能是做完之后的几天,我们用心照顾皮肤产生这样的感觉。因为我每天都很认真照顾皮肤,所以我没有感觉到变化。
#除皱##欧洲之星fotona4d##抗衰##欧洲之星fotona4dpro#
热玛吉VS超声刀到(术后14个月的记录)下集
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超声刀刺激智能筋膜层,除了能增生胶原蛋白之外,还能强调压缩提拉的感觉,使轮廓更具线条感,更紧致。适用于皮下面部肌肉较多的人qun,即一般所说的“肉肉脸”。两者有相似之处,都能刺激自身胶原再生,但也有不同之处,根据个人需求进行选择。
4.理想的间隔时间应至少为12-18个月,这段时间能让皮肤自然恢复,不对原有皮肤造成伤害。
5.关于疼痛感,在施打过程中会有明显的疼痛感,总体来说是可以忍受的程度,不必过度紧张,越紧张越疼,要放松。
不过度施打是因为皮肤的能量是有限的,就像橡皮筋的弹力有限一样。施打一次后需要给皮肤缓冲回来,比较不会破坏皮肤的根本。不破坏根本时,你想停下来就可以停下来。半年打一次有点过度透支,结果是皮肤中间的空隙越来越大,打出来的效果也会不明显,并且维持的时间越短。所以网上有很多人说后来打没效果,原因就在这里。
30+和40+的能量选择是不同的,因为皮肤老化程度不同,选择适合的能量非常重要。这次我请她们把能量从正常位置调降0.5,目前已经14个月了,没有出现上次那种下垂的感觉。但我慢慢地感觉到皮肤在恢复原状,这是我可以接受的,也是比较自然的。
话说回来,热玛吉超声刀是加强的抗衰疗程,不应过度依赖。女人的美丽应该源于内心的从容,对自己的肯定和认同。平时做好基础护肤工作,保持良好状态,有助于增强我们的自信。如果一个人没有自信,内心没有正确地认识自己,过度追求美丽会失去平衡,给自己带来伤害。追求美丽没有错,但不能过度,就像炒菜放盐少少放不够加一点,也不能一下子放太多,退不回来了。用任何方式补救也无法恢复原来的味道。只有遵循自然法则下的美才能走得更远、更久,且没有副作用。愿我们都活成自己喜欢的模样。
后话:关于很多人说有缩小毛孔、皮肤变好的效果,我个人的体验是没有的。这两个项目是针对皮下组织而非表皮层的皮肤。但有可能是做完之后的几天,我们用心照顾皮肤产生这样的感觉。因为我每天都很认真照顾皮肤,所以我没有感觉到变化。
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凯·尼尔森,丹麦插画师,画风挺致郁系的,色彩华丽,富有装饰感
古典的插画仿佛不会特别突出表现这一点,那些现代偏游戏cg的画会着重突出这点。不过近大远小这里也是有表现的,近处的主角脸盘要比远景人物脸盘大。
最大面积的夜空是最灰的,其他一些有色彩的小面积点缀则纯度较高,其他窗子那一块,人物衣饰则多半纯度略低一些的了。
整副画面多为黑白无彩色,其次一组为略大面积的低纯度低明度蓝色和少量高纯度橘色的对比(互补色),另一组为少少一点低纯度略高明度的绿色和粉色的对比(红绿互补色)。简单来讲就是一幅画中的黑白冷暖对比全部都有,少量的纯色配大量的灰色让整个画面既不会暗淡无光也不会过分喧闹艳俗。
整个画面的线条并不粗,也没太大起伏,几乎是一样粗的,个人推测可能是钢笔描边。但是线条用量比较多,可以算是相当大比例,略东方浮世绘的感觉,线条装饰感比较强的一般体积感都会弱下去。这些一堆靠想象力增加的装饰图案和切割线条点点小块面也是一堆堆的,非常漂亮,有一点比亚兹莱的线条感觉。填色的肌理感觉是水彩填色,不像油画那么厚重,略清透,水色干了也有很自然的肌理感觉。
古典的插画仿佛不会特别突出表现这一点,那些现代偏游戏cg的画会着重突出这点。不过近大远小这里也是有表现的,近处的主角脸盘要比远景人物脸盘大。
最大面积的夜空是最灰的,其他一些有色彩的小面积点缀则纯度较高,其他窗子那一块,人物衣饰则多半纯度略低一些的了。
整副画面多为黑白无彩色,其次一组为略大面积的低纯度低明度蓝色和少量高纯度橘色的对比(互补色),另一组为少少一点低纯度略高明度的绿色和粉色的对比(红绿互补色)。简单来讲就是一幅画中的黑白冷暖对比全部都有,少量的纯色配大量的灰色让整个画面既不会暗淡无光也不会过分喧闹艳俗。
整个画面的线条并不粗,也没太大起伏,几乎是一样粗的,个人推测可能是钢笔描边。但是线条用量比较多,可以算是相当大比例,略东方浮世绘的感觉,线条装饰感比较强的一般体积感都会弱下去。这些一堆靠想象力增加的装饰图案和切割线条点点小块面也是一堆堆的,非常漂亮,有一点比亚兹莱的线条感觉。填色的肌理感觉是水彩填色,不像油画那么厚重,略清透,水色干了也有很自然的肌理感觉。
凯·尼尔森,丹麦插画师,画风挺致郁系的,色彩华丽,富有装饰感
古典的插画仿佛不会特别突出表现这一点,那些现代偏游戏cg的画会着重突出这点。不过近大远小这里也是有表现的,近处的主角脸盘要比远景人物脸盘大。
最大面积的夜空是最灰的,其他一些有色彩的小面积点缀则纯度较高,其他窗子那一块,人物衣饰则多半纯度略低一些的了。
整副画面多为黑白无彩色,其次一组为略大面积的低纯度低明度蓝色和少量高纯度橘色的对比(互补色),另一组为少少一点低纯度略高明度的绿色和粉色的对比(红绿互补色)。简单来讲就是一幅画中的黑白冷暖对比全部都有,少量的纯色配大量的灰色让整个画面既不会暗淡无光也不会过分喧闹艳俗。
整个画面的线条并不粗,也没太大起伏,几乎是一样粗的,个人推测可能是钢笔描边。但是线条用量比较多,可以算是相当大比例,略东方浮世绘的感觉,线条装饰感比较强的一般体积感都会弱下去。这些一堆靠想象力增加的装饰图案和切割线条点点小块面也是一堆堆的,非常漂亮,有一点比亚兹莱的线条感觉。填色的肌理感觉是水彩填色,不像油画那么厚重,略清透,水色干了也有很自然的肌理感觉。
古典的插画仿佛不会特别突出表现这一点,那些现代偏游戏cg的画会着重突出这点。不过近大远小这里也是有表现的,近处的主角脸盘要比远景人物脸盘大。
最大面积的夜空是最灰的,其他一些有色彩的小面积点缀则纯度较高,其他窗子那一块,人物衣饰则多半纯度略低一些的了。
整副画面多为黑白无彩色,其次一组为略大面积的低纯度低明度蓝色和少量高纯度橘色的对比(互补色),另一组为少少一点低纯度略高明度的绿色和粉色的对比(红绿互补色)。简单来讲就是一幅画中的黑白冷暖对比全部都有,少量的纯色配大量的灰色让整个画面既不会暗淡无光也不会过分喧闹艳俗。
整个画面的线条并不粗,也没太大起伏,几乎是一样粗的,个人推测可能是钢笔描边。但是线条用量比较多,可以算是相当大比例,略东方浮世绘的感觉,线条装饰感比较强的一般体积感都会弱下去。这些一堆靠想象力增加的装饰图案和切割线条点点小块面也是一堆堆的,非常漂亮,有一点比亚兹莱的线条感觉。填色的肌理感觉是水彩填色,不像油画那么厚重,略清透,水色干了也有很自然的肌理感觉。
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