#豫见青春我是主角##豫见青春#
商丘,古都之光,历史长河中的璀璨明珠。 千里沃野披绿装,商丘古城映华章。 五千年文明薪火传,华夏儿女共赞颂。 归德古城映晚霞,柘城荷花别样红。 芒砀山间鸟语喧,梁园诗意浓如画。 运河古韵唤风雨,燧皇故里有故事。 商丘美景如画卷,古今人文共辉煌。河南,一个充满魅力和历史底蕴的文化古都,是一个历史悠久的地方。它位于中国中部,古称“豫州”,又叫“中州”、“中原”。河南这片土地承载了太多的历史文化,非遗文化也是数不尽数:豫剧、铁花、少林寺、木版年画、泥泥狗、酿酒工艺、太极拳等等。而其中太极是我最喜欢的,它阐明宇宙从无极而太极,以至万物化生的过程。
黑白相生,道不尽“中和”之美。作为新时代新青年,漫漫征途在脚下,美好末来在眼前,以“中和”之道行之,亦必有“中和”之美。让我们聆听这传统文化中的“中和”之智,展现和谐共处之姿。#随手拍##豫见青春##豫见青春我是主角#
商丘,古都之光,历史长河中的璀璨明珠。 千里沃野披绿装,商丘古城映华章。 五千年文明薪火传,华夏儿女共赞颂。 归德古城映晚霞,柘城荷花别样红。 芒砀山间鸟语喧,梁园诗意浓如画。 运河古韵唤风雨,燧皇故里有故事。 商丘美景如画卷,古今人文共辉煌。河南,一个充满魅力和历史底蕴的文化古都,是一个历史悠久的地方。它位于中国中部,古称“豫州”,又叫“中州”、“中原”。河南这片土地承载了太多的历史文化,非遗文化也是数不尽数:豫剧、铁花、少林寺、木版年画、泥泥狗、酿酒工艺、太极拳等等。而其中太极是我最喜欢的,它阐明宇宙从无极而太极,以至万物化生的过程。
黑白相生,道不尽“中和”之美。作为新时代新青年,漫漫征途在脚下,美好末来在眼前,以“中和”之道行之,亦必有“中和”之美。让我们聆听这传统文化中的“中和”之智,展现和谐共处之姿。#随手拍##豫见青春##豫见青春我是主角#
#精灵宝可梦[超话]##宝可梦黑白##跨次元科普#
黑白原版“祛魅”(其一):封面宝可梦不止体现了中国元素?
前几天英美网友编出了《黑/白》重制版预测,称英语标题是 Deep Black 和 Vast White,今天也传到了中文社交媒体。十多年前宝可梦游戏没有官方中文本地化,玩过美版《黑/白》(以及慧眼识珠收藏有美版《黑2/白2》)的老玩家看到这两个词组都会觉得似曾相识,实际上它们是封面宝可梦的分类“黑阴”与“白阳”的英语本地化。消息真伪暂且不论,由此又能引出一个老生常谈而且颇具争议的话题:莱希拉姆与捷克罗姆体现了多少中国元素?
众所周知“阴阳”是儒道二教与中国自然哲学特有的概念,堪称最知名的二元论体系,在各国的语言中一般采取汉语拼音音译。然而捷克罗姆与莱希拉姆的“阴阳”很可能只是从“黑白”的主题色衍生出的设定。按照系列原画师杉森建的说法,《黑/白》企划之初最先确定的是封面宝可梦的属性组合(龙+电/火),以及极端对立的存在。可见从最初开始两只宝可梦的对立就更显著,调和与统一略显不足。这一点相较阴阳明显更像西亚的二元论体系,以及源自西亚的兄弟相争神话母题,尤其是罗马建国神话中的罗慕路斯与雷穆斯。这些可能的参照在游戏剧情中更是体现得淋漓尽致。阴阳并非设计的出发点,后来在设计细节和补充设定中引入了阴阳相生、平衡的主题。如今捷克罗姆与莱希拉姆的分类“黑阴”与“白阳”在中日韩越四语中保持一致,阴阳显然是亚太市场容易理解的说法。在欧美语言中改成深邃、广袤或者贴合版本主题的用语(详见图2),也是为了增进理解,还能引出琐罗亚斯德教、诺斯底主义以及中世纪二元论的联想。对此不宜无端生事,扬言意译是在消解和抹杀中华文化。
多年来捷克罗姆与莱希拉姆都是大受欢迎的传说的宝可梦,各自的形象设计功不可没。同样据诞生秘话透露,开发者增田顺一提议设计成幻想作品中正统的龙,但是设计团队仍然选择了剑走偏峰的思路,整合了前所未有的设计元素,在2D时代率先使用金属光泽表现色差。为了凸显各自的属性组合,还着重设计了发电机和涡轮一样的尾巴。捷克罗姆与莱希拉姆设计语言的信息密度较高,整合的设计元素非常广泛,可以在不同文化背景中引起广泛的共鸣,随着时间的沉淀设计功底也越见深厚,如今看来确实为实验性质的《黑/白》开了个好头。因此这两只宝可梦虽然不是典型的中国龙,但是意外符合中国龙的“兼美”理念。片面强调中国元素或者西方二元论与炼金术,显然都有失偏颇。
黑白原版“祛魅”(其一):封面宝可梦不止体现了中国元素?
前几天英美网友编出了《黑/白》重制版预测,称英语标题是 Deep Black 和 Vast White,今天也传到了中文社交媒体。十多年前宝可梦游戏没有官方中文本地化,玩过美版《黑/白》(以及慧眼识珠收藏有美版《黑2/白2》)的老玩家看到这两个词组都会觉得似曾相识,实际上它们是封面宝可梦的分类“黑阴”与“白阳”的英语本地化。消息真伪暂且不论,由此又能引出一个老生常谈而且颇具争议的话题:莱希拉姆与捷克罗姆体现了多少中国元素?
众所周知“阴阳”是儒道二教与中国自然哲学特有的概念,堪称最知名的二元论体系,在各国的语言中一般采取汉语拼音音译。然而捷克罗姆与莱希拉姆的“阴阳”很可能只是从“黑白”的主题色衍生出的设定。按照系列原画师杉森建的说法,《黑/白》企划之初最先确定的是封面宝可梦的属性组合(龙+电/火),以及极端对立的存在。可见从最初开始两只宝可梦的对立就更显著,调和与统一略显不足。这一点相较阴阳明显更像西亚的二元论体系,以及源自西亚的兄弟相争神话母题,尤其是罗马建国神话中的罗慕路斯与雷穆斯。这些可能的参照在游戏剧情中更是体现得淋漓尽致。阴阳并非设计的出发点,后来在设计细节和补充设定中引入了阴阳相生、平衡的主题。如今捷克罗姆与莱希拉姆的分类“黑阴”与“白阳”在中日韩越四语中保持一致,阴阳显然是亚太市场容易理解的说法。在欧美语言中改成深邃、广袤或者贴合版本主题的用语(详见图2),也是为了增进理解,还能引出琐罗亚斯德教、诺斯底主义以及中世纪二元论的联想。对此不宜无端生事,扬言意译是在消解和抹杀中华文化。
多年来捷克罗姆与莱希拉姆都是大受欢迎的传说的宝可梦,各自的形象设计功不可没。同样据诞生秘话透露,开发者增田顺一提议设计成幻想作品中正统的龙,但是设计团队仍然选择了剑走偏峰的思路,整合了前所未有的设计元素,在2D时代率先使用金属光泽表现色差。为了凸显各自的属性组合,还着重设计了发电机和涡轮一样的尾巴。捷克罗姆与莱希拉姆设计语言的信息密度较高,整合的设计元素非常广泛,可以在不同文化背景中引起广泛的共鸣,随着时间的沉淀设计功底也越见深厚,如今看来确实为实验性质的《黑/白》开了个好头。因此这两只宝可梦虽然不是典型的中国龙,但是意外符合中国龙的“兼美”理念。片面强调中国元素或者西方二元论与炼金术,显然都有失偏颇。
池德东|气运气脉之气象
从黄宾虹的画里我还得出了一个结论:要懂得中国文化和中国艺术,你要懂得“气”。这是中国文化的要义,是个核心词。黄宾虹画的是中国文化的气运和气脉。他的虚实黑白体现的就是太极之气象。清人说:“无画处皆成妙境”,有无相生,虚实相成,以此来陈述中国太极文化的道理。只有在平凡的、平淡的、平常的、平正的景致中能让人感到不平,这才是更耐看的奇。
因此可以说只有类似黄宾虹这样的中国画,才体现了中国文化的品位,耐人把玩。现在人画中国画,画山水画,是把所有的聪明,所有的想法都露在画面上,不耐看。就比看谁画的大,谁更能吸引眼球。结果是画虽大,气局真小,做不到小中见大。中国画气运气脉之气象,是大美内美之精美。气韵生动有趣的必然就会有灵魂。
池德东字见石写意山水画
从黄宾虹的画里我还得出了一个结论:要懂得中国文化和中国艺术,你要懂得“气”。这是中国文化的要义,是个核心词。黄宾虹画的是中国文化的气运和气脉。他的虚实黑白体现的就是太极之气象。清人说:“无画处皆成妙境”,有无相生,虚实相成,以此来陈述中国太极文化的道理。只有在平凡的、平淡的、平常的、平正的景致中能让人感到不平,这才是更耐看的奇。
因此可以说只有类似黄宾虹这样的中国画,才体现了中国文化的品位,耐人把玩。现在人画中国画,画山水画,是把所有的聪明,所有的想法都露在画面上,不耐看。就比看谁画的大,谁更能吸引眼球。结果是画虽大,气局真小,做不到小中见大。中国画气运气脉之气象,是大美内美之精美。气韵生动有趣的必然就会有灵魂。
池德东字见石写意山水画
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