?剧本测评《我当绺子那些年》
西北玄天一片云,乌鸦落进了凤凰群”
类型:欢乐 机制 阵营
人数:6男2女(可反串)
时长:5h
宋朝末年,朝廷内乱,边疆战事不断,百姓民不聊生,苦不堪言。前有梁山好汉在前,有志之士宁可落草为寇,也不愿再入仕途。今天的故事就是发生在宋朝末年边关小镇附近的飞龙寨里……
“绺子”就是流氓强盗山大王,飞龙寨有四梁四柱,八个人八百个心眼子,对内互相看不顺眼,对外却是非常一致!
想要银子? 抢!
想要女人? 抢!
想当老大? 抢!
?剧本杀测评|我当绺子那些年|剧本杀
1. 剧情丰富度,良。故事内容这一块没有一个明显的核心,故事更像是为了机制存在而服务的,虽然机制阵营的核心不在这一点,但是这块仍然是不能马虎的部分。并且出现了明显的支线,没有将支线并拢的情节。建议在故事上增加一个不同阵营的大背景冲突来将故事完整,顺便也将其他阵营拉出水面,一举两得。
2. 机制趣味程度,优良。机制和设定是有趣的,做到有趣的同时也降低了开本的难度。这是机制本的核心之一。
3. 胜负关系与平衡,中。在故事背景中,出现了明显两人的主c位,也就是靶向位,而这两个角色却没有防御性技能。这一点是做得不好的地方,在场面上第一回合只有2人明牌的情况下,这两人必然受到攻击。而胜负关系也出现了某一方较强的情况,这必然是平衡没有做到位。需要根据测试结果将一些技能和数值调整。
4. 凶案设计,差。基本没有,凶案设计是很多阵营忽略的地点,这点仍不能马虎。
5. 互动与博弈以及随机性,优良。人物间的互动与故事设定相关,将人物互动交集简单补齐,可以将互动做到更好。随机性有些缺乏,要让玩家有以小博大的机会。
6. 其他,中。里面有些xx的描述,虽然性与暴力是观众爱看的。过度描述却会让玩家尴尬,因为你不是看电影,你是人物扮演。这点发行已经表示明确会改,问题不大。音乐方面则缺乏一些符合情景的音乐。
总结:因为是欢乐机制阵营本,所以我更看重平衡互动和游戏性,这点上,本是能够达到8分,但是其他方面做得不够完美,还有上升的空间。喜欢机制阵营本的朋友可以一试。
西北玄天一片云,乌鸦落进了凤凰群”
类型:欢乐 机制 阵营
人数:6男2女(可反串)
时长:5h
宋朝末年,朝廷内乱,边疆战事不断,百姓民不聊生,苦不堪言。前有梁山好汉在前,有志之士宁可落草为寇,也不愿再入仕途。今天的故事就是发生在宋朝末年边关小镇附近的飞龙寨里……
“绺子”就是流氓强盗山大王,飞龙寨有四梁四柱,八个人八百个心眼子,对内互相看不顺眼,对外却是非常一致!
想要银子? 抢!
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?剧本杀测评|我当绺子那些年|剧本杀
1. 剧情丰富度,良。故事内容这一块没有一个明显的核心,故事更像是为了机制存在而服务的,虽然机制阵营的核心不在这一点,但是这块仍然是不能马虎的部分。并且出现了明显的支线,没有将支线并拢的情节。建议在故事上增加一个不同阵营的大背景冲突来将故事完整,顺便也将其他阵营拉出水面,一举两得。
2. 机制趣味程度,优良。机制和设定是有趣的,做到有趣的同时也降低了开本的难度。这是机制本的核心之一。
3. 胜负关系与平衡,中。在故事背景中,出现了明显两人的主c位,也就是靶向位,而这两个角色却没有防御性技能。这一点是做得不好的地方,在场面上第一回合只有2人明牌的情况下,这两人必然受到攻击。而胜负关系也出现了某一方较强的情况,这必然是平衡没有做到位。需要根据测试结果将一些技能和数值调整。
4. 凶案设计,差。基本没有,凶案设计是很多阵营忽略的地点,这点仍不能马虎。
5. 互动与博弈以及随机性,优良。人物间的互动与故事设定相关,将人物互动交集简单补齐,可以将互动做到更好。随机性有些缺乏,要让玩家有以小博大的机会。
6. 其他,中。里面有些xx的描述,虽然性与暴力是观众爱看的。过度描述却会让玩家尴尬,因为你不是看电影,你是人物扮演。这点发行已经表示明确会改,问题不大。音乐方面则缺乏一些符合情景的音乐。
总结:因为是欢乐机制阵营本,所以我更看重平衡互动和游戏性,这点上,本是能够达到8分,但是其他方面做得不够完美,还有上升的空间。喜欢机制阵营本的朋友可以一试。
剧本杀解析《怪邻居》复盘、剧透结局
剧本杀解析《怪邻居》复盘
【埃迪】的背包在9号位置。(记得去过喷泉+未干的衣服=喷泉中央)
【富兰克林】的医药箱在11号位置。(记得没出过门+房间十分干净=房间)
多方证据显示,凯文最后一次出现在公众视野是走进了一个名叫比尔的美国男人家中。比尔这个人,大家对他的评价褒贬不一,有的人说他十分平易近人,有的人却看到他曾经对送披萨的小哥大吼大叫,没有人真正的知道比尔到底是怎么样的人。此时警察已经找上了门,你作为比尔的房客也被一同叫来审讯,与你一同审讯的
【亚瑟】的工具箱在4号位置。
(记得去过公园+泥土痕迹=公园路上)
【比尔】的手推车在1号位置。(记得去过棒球场+落叶痕迹=棒球场树林)
【克劳迪亚】的熊娃娃在6号位置。(记得去过花园+花瓣痕迹=花圃)还有其他五个房客。这些房客总是做着奇怪的事情,相比起来,他们更值得怀疑。为了洗脱嫌疑,你只能将脏水泼向他们。但,凯文究竟去了哪里,这些房客都有些什么秘密,你,需要好好窥探。
【黛西】的手提包在7号位置。(记得去过花园+落叶痕迹=茂密的树林)
剧本杀测评:怪邻居
阅读体量8K字,线索和搜证量不多,线上体验的总体时长大约在4.5H左右,适合阅读障碍星人。
明凶本,推理偏新手向,逻辑链比较单一,诡计如果玩本比较多的老手可能会秒破梗,后期会有反转,是一部结构完整的作品,更推荐给新手入门体验。
机制会影响大家的结局,个人觉得还是比较有意思的,每个人都有自己的技能,和前面的剧情以及凶案也有呼应。虽然是线上体验的,但是争分夺秒和其他玩家私聊,等待DM宣布结果还是很紧张刺激的。因为线上体验所以这部分会比较缺失,如果线下体验的话,其实可以加一些惊悚的氛围感或者恐怖搜证,体验更佳。
剧本杀解析《怪邻居》复盘
【埃迪】的背包在9号位置。(记得去过喷泉+未干的衣服=喷泉中央)
【富兰克林】的医药箱在11号位置。(记得没出过门+房间十分干净=房间)
多方证据显示,凯文最后一次出现在公众视野是走进了一个名叫比尔的美国男人家中。比尔这个人,大家对他的评价褒贬不一,有的人说他十分平易近人,有的人却看到他曾经对送披萨的小哥大吼大叫,没有人真正的知道比尔到底是怎么样的人。此时警察已经找上了门,你作为比尔的房客也被一同叫来审讯,与你一同审讯的
【亚瑟】的工具箱在4号位置。
(记得去过公园+泥土痕迹=公园路上)
【比尔】的手推车在1号位置。(记得去过棒球场+落叶痕迹=棒球场树林)
【克劳迪亚】的熊娃娃在6号位置。(记得去过花园+花瓣痕迹=花圃)还有其他五个房客。这些房客总是做着奇怪的事情,相比起来,他们更值得怀疑。为了洗脱嫌疑,你只能将脏水泼向他们。但,凯文究竟去了哪里,这些房客都有些什么秘密,你,需要好好窥探。
【黛西】的手提包在7号位置。(记得去过花园+落叶痕迹=茂密的树林)
剧本杀测评:怪邻居
阅读体量8K字,线索和搜证量不多,线上体验的总体时长大约在4.5H左右,适合阅读障碍星人。
明凶本,推理偏新手向,逻辑链比较单一,诡计如果玩本比较多的老手可能会秒破梗,后期会有反转,是一部结构完整的作品,更推荐给新手入门体验。
机制会影响大家的结局,个人觉得还是比较有意思的,每个人都有自己的技能,和前面的剧情以及凶案也有呼应。虽然是线上体验的,但是争分夺秒和其他玩家私聊,等待DM宣布结果还是很紧张刺激的。因为线上体验所以这部分会比较缺失,如果线下体验的话,其实可以加一些惊悚的氛围感或者恐怖搜证,体验更佳。
怪谈事务所灵校 个人向剧本测评含剧透
体验角色:前田(反串
主观评分:
整体来讲平衡还不错,抽卡也是很关键,有些自由角色的组别安排部署很重要!剧情还挺喜欢,感觉个人觉得探索组并没有很坐牢,不过确实动脑思考量和技能阅读量少了一些。本人打的时候1女5男,3男反串,探索组男生打男生感觉他们打的还挺开心,甚至在前几回合反而是进攻防守进度比探索快,最后稍有探索组的空置时间,不过不是很长。
个人给灵校在心里打的分还挺高的,大概是必然超过血宴的程度。
剧本杀【怪谈事务所:灵校】复盘解析、剧透
流程上整体改进了前面几部的缺点:
前期跑团筹备,既很流畅,又不会很累赘,占据太多大机制的时间,而且也起到了趣味娱乐,机制演练,资源筹备的作用,没有过多花里胡哨的内容,对于这种大机制本,前期跑团简单有用就行。
大机制决斗上真的做到了机制本领域的断层领先,明阵营的3v3决斗,但又摆脱了3人一脑的形式,每个人都在大决斗里起到至关重要的作用,每个人都不能像前两部一样靠队友摆烂,所以每个玩家的体验都会拉满,而且双方实力越接近,大机制的可玩性就越高,所以这个也不是一个适合机制新手的本,需要每个人都对机制本有相当的见解,特别是怪谈系列的机制。
怪谈系列大机制真的目前为止都是遥遥领先其他机制本的存在,能超越怪谈的也只有怪谈了,虽然拉高了玩家的门槛,但真的会让玩家痛并快乐着,除了最后身体吃不消,脑细胞死光光以外,其他方面都非常优秀。机制设计的不复杂也不简单,各种元素设计的也非常完善,一定是下了很多心思制作的。
体验角色:前田(反串
主观评分:
整体来讲平衡还不错,抽卡也是很关键,有些自由角色的组别安排部署很重要!剧情还挺喜欢,感觉个人觉得探索组并没有很坐牢,不过确实动脑思考量和技能阅读量少了一些。本人打的时候1女5男,3男反串,探索组男生打男生感觉他们打的还挺开心,甚至在前几回合反而是进攻防守进度比探索快,最后稍有探索组的空置时间,不过不是很长。
个人给灵校在心里打的分还挺高的,大概是必然超过血宴的程度。
剧本杀【怪谈事务所:灵校】复盘解析、剧透
流程上整体改进了前面几部的缺点:
前期跑团筹备,既很流畅,又不会很累赘,占据太多大机制的时间,而且也起到了趣味娱乐,机制演练,资源筹备的作用,没有过多花里胡哨的内容,对于这种大机制本,前期跑团简单有用就行。
大机制决斗上真的做到了机制本领域的断层领先,明阵营的3v3决斗,但又摆脱了3人一脑的形式,每个人都在大决斗里起到至关重要的作用,每个人都不能像前两部一样靠队友摆烂,所以每个玩家的体验都会拉满,而且双方实力越接近,大机制的可玩性就越高,所以这个也不是一个适合机制新手的本,需要每个人都对机制本有相当的见解,特别是怪谈系列的机制。
怪谈系列大机制真的目前为止都是遥遥领先其他机制本的存在,能超越怪谈的也只有怪谈了,虽然拉高了玩家的门槛,但真的会让玩家痛并快乐着,除了最后身体吃不消,脑细胞死光光以外,其他方面都非常优秀。机制设计的不复杂也不简单,各种元素设计的也非常完善,一定是下了很多心思制作的。
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