【《幻兽帕鲁》首月玩家数超过2500万】日本开发商Pocketpair在社交平台上宣布,自从抢先体验版本发布以来,《幻兽帕鲁》首月玩家数已经超过2500万。Pocketpair透露,《幻兽帕鲁》在Steam商店已卖出大约1500万份,Xbox版本的玩家数则约为1000万。此外,这款生存游戏吸引了来自玩家的“特别好评”,目前Steam用户的整体好评率达到了94%。
外媒PC Gamer指出,如果仅从玩家数的角度来看,《幻兽帕鲁》只花一个月就完成了《艾尔登法环》和《霍格沃兹之遗》花了整整一年才取得的数据。作为2022、2023年游戏行业最火爆的新产品,后两款游戏首年销量均在2000万份左右。
不过值得一提的是,《幻兽帕鲁》的玩家数并不完全等同于销量,因为其Xbox版本进入了微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass。#幻兽帕鲁#
外媒PC Gamer指出,如果仅从玩家数的角度来看,《幻兽帕鲁》只花一个月就完成了《艾尔登法环》和《霍格沃兹之遗》花了整整一年才取得的数据。作为2022、2023年游戏行业最火爆的新产品,后两款游戏首年销量均在2000万份左右。
不过值得一提的是,《幻兽帕鲁》的玩家数并不完全等同于销量,因为其Xbox版本进入了微软的游戏订阅服务Xbox Game Pass。#幻兽帕鲁#
Riot正式确认《英雄联盟》格斗游戏名为2XKO(原project L),计划于2025年发布,工作室还确认了它的目标是2025年在PS5、XSX/S和PC上发售。
《2XKO》的执行制作人Tom Cannon表示Riot在这款2v2标签格斗游戏上进入了一个新的开发阶段。
“总的来说,我们正在打造一款不断发展的格斗游戏,有很多令人兴奋的东西,但也有很多我们需要了解清楚的环节,所以这就是我们需要玩家的帮助的地方。”
游戏的试玩版将于今年部分场合登场,包括4月份的Evo Japan。
《2XKO》的执行制作人Tom Cannon表示Riot在这款2v2标签格斗游戏上进入了一个新的开发阶段。
“总的来说,我们正在打造一款不断发展的格斗游戏,有很多令人兴奋的东西,但也有很多我们需要了解清楚的环节,所以这就是我们需要玩家的帮助的地方。”
游戏的试玩版将于今年部分场合登场,包括4月份的Evo Japan。
DNF手游:韩服跟国服却别在哪?一个侧重手机端,一个侧重PC端?#dnf手游##游戏资讯##游戏杂谈# 哈喽,大家好。今天我将和大家一同探寻DNF手游国服与韩服之间的奥秘,这次我们将重点放在两者之间的核心差异——PC端与手机端的侧重。许多玩家,尤其是那些曾经在韩服手游中遨游的朋友,以及众多新手玩家,可能自然而然地认为国服手游仅仅是照搬了韩服的内容。
放眼2024的游戏市场,各大游戏公司都拿出了压箱底的游戏,其质量肯定是无可挑剔的,但是其核心玩法肯定是围绕盈利展开,这也是很多玩家因此而无法完全体验这些优质游戏的玩法,然而一些老玩家可能知道,某些公-讼-呺平台上就有存在一些内部号(游起乐)!为极少的热爱游戏的玩家提供少量内部号名额,这些内部号玩家可以获得数百乃至数千的免费充值以及各种道具扶持,可以尽情的体验游戏的乐趣。
然而,我想要告诉大家的是,由于体验服目前的游戏内容尚不完整,我们此次只针对韩服手游开服版本与国服体验服限时版本的游戏体验进行深入比较。我的所有观点和内容都基于我个人游戏体验,纯属主观感受。值得一提的是,本月底可能会开启新版本的游戏测试,对此我们充满期待,并希望看到更多新颖的内容。
让我们深入探讨一下两者的不同之处。首先,我们来谈谈游戏模式。在韩服中,玩家可以直接在电脑上进行游戏,服务器两者共享。这不是我们常说的安卓模拟器的模式,而是真正意义上的电脑客户端。只要你有经过认证的N设账号,就可以直接在电脑上享受端游级别的手游体验。你甚至可以通过键盘释放所有技能,例如前前空格键用于施放增益buff,下潜Z键是瞬移T技能,前潜Z键则是抓取技能。
这无疑解决了手游中技能栏不足的问题。与在手机屏幕上通过摇杆和技能释放相比,这种操作模式显然更为先进。然而,韩服在某个版本更新中规定,PK模式优先匹配电脑端玩家。但在高段位的PK场中,仍有许多电脑端玩家参与其中。当你在六七寸的手机屏幕上操作时,与那些在键盘上操作的玩家相比,显然处于劣势。
而DNF手游国服则专为手机设计,并没有考虑电脑端玩家的需求。尽管你可以使用安卓模拟器在电脑上进行游戏,但本质上仍是模拟手机操作。视角问题一直备受关注。在电脑端,韩服手游的视角与端游相当,视觉体验自然舒适。然而在手机端,为了让你看清角色,视角被大大拉近,导致游戏画面在屏幕上所占比例大幅减少,严重影响了游戏体验。这一点上,无论是新手还是资深玩家,都难以回避。
总结一下今天的讨论:DNF手游国服与韩服虽然共享同一个游戏的灵魂,但由于侧重平台的不同,给玩家带来了截然不同的游戏体验。电脑端的韩服强调操作的高精度和便捷性,而手机端的国服更注重便携和随时随地可以加入的特性。
游戏发展至今已有诸多改变和成长,各位玩家可以在留言区留下你们的看法和意见。希望大家能在这场PC端与手机端的博弈中找到属于自己的乐趣。我们下次再见!
放眼2024的游戏市场,各大游戏公司都拿出了压箱底的游戏,其质量肯定是无可挑剔的,但是其核心玩法肯定是围绕盈利展开,这也是很多玩家因此而无法完全体验这些优质游戏的玩法,然而一些老玩家可能知道,某些公-讼-呺平台上就有存在一些内部号(游起乐)!为极少的热爱游戏的玩家提供少量内部号名额,这些内部号玩家可以获得数百乃至数千的免费充值以及各种道具扶持,可以尽情的体验游戏的乐趣。
然而,我想要告诉大家的是,由于体验服目前的游戏内容尚不完整,我们此次只针对韩服手游开服版本与国服体验服限时版本的游戏体验进行深入比较。我的所有观点和内容都基于我个人游戏体验,纯属主观感受。值得一提的是,本月底可能会开启新版本的游戏测试,对此我们充满期待,并希望看到更多新颖的内容。
让我们深入探讨一下两者的不同之处。首先,我们来谈谈游戏模式。在韩服中,玩家可以直接在电脑上进行游戏,服务器两者共享。这不是我们常说的安卓模拟器的模式,而是真正意义上的电脑客户端。只要你有经过认证的N设账号,就可以直接在电脑上享受端游级别的手游体验。你甚至可以通过键盘释放所有技能,例如前前空格键用于施放增益buff,下潜Z键是瞬移T技能,前潜Z键则是抓取技能。
这无疑解决了手游中技能栏不足的问题。与在手机屏幕上通过摇杆和技能释放相比,这种操作模式显然更为先进。然而,韩服在某个版本更新中规定,PK模式优先匹配电脑端玩家。但在高段位的PK场中,仍有许多电脑端玩家参与其中。当你在六七寸的手机屏幕上操作时,与那些在键盘上操作的玩家相比,显然处于劣势。
而DNF手游国服则专为手机设计,并没有考虑电脑端玩家的需求。尽管你可以使用安卓模拟器在电脑上进行游戏,但本质上仍是模拟手机操作。视角问题一直备受关注。在电脑端,韩服手游的视角与端游相当,视觉体验自然舒适。然而在手机端,为了让你看清角色,视角被大大拉近,导致游戏画面在屏幕上所占比例大幅减少,严重影响了游戏体验。这一点上,无论是新手还是资深玩家,都难以回避。
总结一下今天的讨论:DNF手游国服与韩服虽然共享同一个游戏的灵魂,但由于侧重平台的不同,给玩家带来了截然不同的游戏体验。电脑端的韩服强调操作的高精度和便捷性,而手机端的国服更注重便携和随时随地可以加入的特性。
游戏发展至今已有诸多改变和成长,各位玩家可以在留言区留下你们的看法和意见。希望大家能在这场PC端与手机端的博弈中找到属于自己的乐趣。我们下次再见!
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