连续看了两部关于镜子的电影,看了好几遍的《Perfect Blue》和第一次看的《戏梦巴黎》,对前者有了新理解,做些笔记。镜子在实拍电影中经常承担着一种映照真实、本质的功能,所谓“照妖镜”,在《戏梦巴黎》里,那场著名的洗澡戏,俩男主角分别浴缸里相对而坐,女主角坐中间分别给两人喂食,三人浴缸后面有个三面镜映照三人。女主先给银幕左边的人喂食,再给右边的,于是镜头从左到右扫过俩男主角,俩男主角也在对话,这一个连贯的镜头事实上就是一个没切镜头的正反打。但镜子里映照的真实是俩男主角的视线并不相交,右边的镜子映照左边的人往右看,左边的镜子则反之,就像是越轴一样,中间的镜子是女主角的正脸。镜子映照的是俩本不会产生联系的人其实是因女主角产生了假象的连接这一真实(感谢和我讨论的友人启发)。
但《Perfect Blue》是动画。动画里有一句台词我觉得指向了动画的本体,大意即正因为记忆才能让人的形象产生连续性,如此才能认知到自我。之前写《妄想代理人》引用过相似的观点(https://t.cn/A6YOFbj0,写的时候根本不记得这句台词了,所以看的时候觉得发现很巧,但可能也并不是巧合):动画作为运动图像,因为每一张原画都几乎是重新画的,所以一个不具备真实身体的动画角色之所以能被连续地认知也是建立在符号认知的记忆和叙事上的,图像之间的变化所存在的不同一性自我统筹并非是封闭的,而是开放的多变的。实拍影像里镜子映照身体的真实是建立在身体的同一性上的,即使《Perfect Blue》也确实在剧作层面有象征镜子映照真实这一面(在最后镜子映出真正的留美),但动画镜子里作为副本的肉体因不同一性而崩塌。
《戏梦巴黎》有一句台词大意是指出父亲的本质就像书本(权威)一样是复制,疑似是角色在讽刺机械复制时代的掉书袋,不过看的时候还想起另一个“书袋”,博尔赫斯说“镜子和父亲身份是可憎的,因为它使宇宙倍增和扩散”。但是,实拍影像的镜子是复制,动画影像的镜子是取消同一的扩散。镜子映照的未麻在动画的层面上并非她本人,原画师需要画出未麻本体的同时再根据想象画出一个镜中同一时刻的未麻的背影虚像的运动(想起了冲浦启之那部短片《旅行的机器人》,房车上的非平面镜像作画实践,无论是原画师的系谱还是自然主义的写实作画都与《Perfect Blue》相承),镜子虚像在动画中的不同一性在最后留美追杀未麻的高潮发挥到极致。那么在动画中,什么是同一呢?是“兼用卡”,是“bank”,是走路、张嘴闭嘴说话之类的各种循环,尤其是那些在贫穷中总结出表现方式的日本动画所擅长的东西。于是未麻在分不清梦境和现实时,每一次在房间梦醒的“轮回”,虽然发展出了不一样的走向,但总会以同样的姿势在同样布局(layout)的房间中醒来,留美端上蛋糕不仅镜头角度一致,我们还会发现蛋糕也是一致的,甚至高清修复后的老动画影像还能让我们看到线条的笔触、人在绘画中留下的温润的痕迹都是一样的。梦以最令人可怕的无法辨认的同一在增殖,这是实拍影像得花多少努力都难以达成的迷宫。(又联想到细田守的早期作品《数码兽 我们的战争游戏》的 boss 也可以同一地复制增殖,以及这似乎能联系到细田守的扁平图案演出?)
但 4K 扫描修复的老动画不只是能放大和看清更多非故意而为之的细节,也会造成别的迷惑。之前在《名侦探柯南 贝克街的亡灵》重映的微博(https://t.cn/A6YOFfVe)就说过,这部制作规格并不高的年货剧场版在大银幕看的效果并不好(《柯南》的前六部赛璐珞制作的剧场版都经过了 4K 扫描修复),由于部分片段是采用了数字制作,而这个数字制作用在了将赛璐珞素材(就是人物作画层的那些)和电脑制作的素材进行了合成,并且在当年 2001-02 年制作的时候输出的分辨率实在是一般。而别的比较清晰的素材是全赛璐璐制作,扫描胶片底片就能得到很高清的素材。这些做了数字和 CG 制作(比如角色在游戏出局的时候,人物层用电脑做了一层特效,茧缩进地底的那里也用了 CG ),并且合成的影像素材,就像是用当年的技术输出了 jpg 图一样印在了胶片上,再怎么扫描修复也只能是这个清晰度。《Perfect Blue》也有数字制作的镜头,就是未麻演戏的画面突然镜头拉出,变成了俩经纪人在电视前看未麻演戏的镜头,这小小一镜在当时需要将赛璐珞素材做电脑特效。但相比其他扫描底片得到高清的修复、能看到笔触的清晰度,结果这一连续的镜头,画面从电视拉出来后画面还是糊糊的,而且这个片特别多带有瑕疵感的荧幕媒介与基底现实嵌套式的真假切换,以至于我以为电视前的经纪人也是电视里的显像呢。有趣的是一开始未麻感觉有人在注视她观察她的地方,她惊恐地望向窗外,这里镜头抽出窗户到远处停在城市楼群,在楼宇中未麻拉上了房间窗户的窗帘,这里也做了一个电脑特效,也是糊糊的,这种瑕疵也暗示着窗户即荧幕界面。这种越是清晰越产生逼真幻象(逆向瑕疵)的观感在动画里可能《Perfect Blue》是独树一帜的。
除此之外,由血色出发的红也是两个片的重要元素,但红色在两个片扩散到不同的意义上。
但《Perfect Blue》是动画。动画里有一句台词我觉得指向了动画的本体,大意即正因为记忆才能让人的形象产生连续性,如此才能认知到自我。之前写《妄想代理人》引用过相似的观点(https://t.cn/A6YOFbj0,写的时候根本不记得这句台词了,所以看的时候觉得发现很巧,但可能也并不是巧合):动画作为运动图像,因为每一张原画都几乎是重新画的,所以一个不具备真实身体的动画角色之所以能被连续地认知也是建立在符号认知的记忆和叙事上的,图像之间的变化所存在的不同一性自我统筹并非是封闭的,而是开放的多变的。实拍影像里镜子映照身体的真实是建立在身体的同一性上的,即使《Perfect Blue》也确实在剧作层面有象征镜子映照真实这一面(在最后镜子映出真正的留美),但动画镜子里作为副本的肉体因不同一性而崩塌。
《戏梦巴黎》有一句台词大意是指出父亲的本质就像书本(权威)一样是复制,疑似是角色在讽刺机械复制时代的掉书袋,不过看的时候还想起另一个“书袋”,博尔赫斯说“镜子和父亲身份是可憎的,因为它使宇宙倍增和扩散”。但是,实拍影像的镜子是复制,动画影像的镜子是取消同一的扩散。镜子映照的未麻在动画的层面上并非她本人,原画师需要画出未麻本体的同时再根据想象画出一个镜中同一时刻的未麻的背影虚像的运动(想起了冲浦启之那部短片《旅行的机器人》,房车上的非平面镜像作画实践,无论是原画师的系谱还是自然主义的写实作画都与《Perfect Blue》相承),镜子虚像在动画中的不同一性在最后留美追杀未麻的高潮发挥到极致。那么在动画中,什么是同一呢?是“兼用卡”,是“bank”,是走路、张嘴闭嘴说话之类的各种循环,尤其是那些在贫穷中总结出表现方式的日本动画所擅长的东西。于是未麻在分不清梦境和现实时,每一次在房间梦醒的“轮回”,虽然发展出了不一样的走向,但总会以同样的姿势在同样布局(layout)的房间中醒来,留美端上蛋糕不仅镜头角度一致,我们还会发现蛋糕也是一致的,甚至高清修复后的老动画影像还能让我们看到线条的笔触、人在绘画中留下的温润的痕迹都是一样的。梦以最令人可怕的无法辨认的同一在增殖,这是实拍影像得花多少努力都难以达成的迷宫。(又联想到细田守的早期作品《数码兽 我们的战争游戏》的 boss 也可以同一地复制增殖,以及这似乎能联系到细田守的扁平图案演出?)
但 4K 扫描修复的老动画不只是能放大和看清更多非故意而为之的细节,也会造成别的迷惑。之前在《名侦探柯南 贝克街的亡灵》重映的微博(https://t.cn/A6YOFfVe)就说过,这部制作规格并不高的年货剧场版在大银幕看的效果并不好(《柯南》的前六部赛璐珞制作的剧场版都经过了 4K 扫描修复),由于部分片段是采用了数字制作,而这个数字制作用在了将赛璐珞素材(就是人物作画层的那些)和电脑制作的素材进行了合成,并且在当年 2001-02 年制作的时候输出的分辨率实在是一般。而别的比较清晰的素材是全赛璐璐制作,扫描胶片底片就能得到很高清的素材。这些做了数字和 CG 制作(比如角色在游戏出局的时候,人物层用电脑做了一层特效,茧缩进地底的那里也用了 CG ),并且合成的影像素材,就像是用当年的技术输出了 jpg 图一样印在了胶片上,再怎么扫描修复也只能是这个清晰度。《Perfect Blue》也有数字制作的镜头,就是未麻演戏的画面突然镜头拉出,变成了俩经纪人在电视前看未麻演戏的镜头,这小小一镜在当时需要将赛璐珞素材做电脑特效。但相比其他扫描底片得到高清的修复、能看到笔触的清晰度,结果这一连续的镜头,画面从电视拉出来后画面还是糊糊的,而且这个片特别多带有瑕疵感的荧幕媒介与基底现实嵌套式的真假切换,以至于我以为电视前的经纪人也是电视里的显像呢。有趣的是一开始未麻感觉有人在注视她观察她的地方,她惊恐地望向窗外,这里镜头抽出窗户到远处停在城市楼群,在楼宇中未麻拉上了房间窗户的窗帘,这里也做了一个电脑特效,也是糊糊的,这种瑕疵也暗示着窗户即荧幕界面。这种越是清晰越产生逼真幻象(逆向瑕疵)的观感在动画里可能《Perfect Blue》是独树一帜的。
除此之外,由血色出发的红也是两个片的重要元素,但红色在两个片扩散到不同的意义上。
FAMI通公布日本地区新一周软硬件销量榜,软件《马力欧vs森喜刚》售出超6万份获得第一,《碧海黑帆》、NS《黎之轨迹》等新作上榜;硬件NS三版本约5万台,PS5双版本售出不足4万台。统计时间2月12日~2月18日。
1位(初登場) Switch 马力欧vs森喜刚
61930本(累計61930本)
2位(前回1位) Switch 超级马力欧兄弟 惊奇
13036本(累計174万5124本)
3位(前回2位) Switch 桃太郎电铁世界~地球围绕着希望转
10355本(累計98万891本)
4位(前回7位) Switch 马力欧赛车8 DX
7607本(累計571万865本)
5位(前回3位) Switch 千变的迷宫 风来的希炼6-蛇蜷岛冒险谭
7501本(累計12万1272本)
6位(初登場) Switch 英雄传说 黎之轨迹
7160本(累計7160本)
7位(初登場) PS5 碧海黑帆
6635本(累計6635本)
8位(前回12位) Switch 集合啦~动物森友会
5716本(累計769万5467本)
9位(前回11位) Switch 我的世界
5603本(累計344万7165本)
10位(前回4位) PS5 女神异闻录3 Reload
5308本(累計91362本)
Switch/5200台(累計1972万4837台)
Switch Lite/7229台(累計574万4397台)
Nintendo Switch OLED/35962台(累計669万8604台)
PS5/33033台(累計454万2605台)
PS5 数字版/5179台(累計72万1173台)
Xbox Series X/1042台(累計25万4254台)
Xbox Series S/605台(累計30万1424台)
PS4/467台(累計791万9922台)
New2DS LL/14台(累計119万2842台)
1位(初登場) Switch 马力欧vs森喜刚
61930本(累計61930本)
2位(前回1位) Switch 超级马力欧兄弟 惊奇
13036本(累計174万5124本)
3位(前回2位) Switch 桃太郎电铁世界~地球围绕着希望转
10355本(累計98万891本)
4位(前回7位) Switch 马力欧赛车8 DX
7607本(累計571万865本)
5位(前回3位) Switch 千变的迷宫 风来的希炼6-蛇蜷岛冒险谭
7501本(累計12万1272本)
6位(初登場) Switch 英雄传说 黎之轨迹
7160本(累計7160本)
7位(初登場) PS5 碧海黑帆
6635本(累計6635本)
8位(前回12位) Switch 集合啦~动物森友会
5716本(累計769万5467本)
9位(前回11位) Switch 我的世界
5603本(累計344万7165本)
10位(前回4位) PS5 女神异闻录3 Reload
5308本(累計91362本)
Switch/5200台(累計1972万4837台)
Switch Lite/7229台(累計574万4397台)
Nintendo Switch OLED/35962台(累計669万8604台)
PS5/33033台(累計454万2605台)
PS5 数字版/5179台(累計72万1173台)
Xbox Series X/1042台(累計25万4254台)
Xbox Series S/605台(累計30万1424台)
PS4/467台(累計791万9922台)
New2DS LL/14台(累計119万2842台)
《艾尔登法环》DLC现已上线PS商店 港区标准版299港币
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”现已上线PS商店,港区标准版售价299港币,数字典藏包售价399港币(包含特典肢体动作、数字美术书、数字原声带)。
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”现已上线PS商店,港区标准版售价299港币,数字典藏包售价399港币(包含特典肢体动作、数字美术书、数字原声带)。
《艾尔登法环》以辽阔的黑暗奇幻世界为舞台,能令人沉浸其中、享受高自由度的冒险──
囊括“The Game Awards”的“Game of the Year”奖项,以及“Golden Joystick Awards”的“Ultimate Game of the Year”奖项等等,为备受世界肯定的动作RPG游戏。
资料片《黄金树幽影》则是以“幽影之地”为舞台,伴随着多种新增要素(令人战栗的地下迷宫、充满威胁性的敌人,以及新增的武器、防具等等),交织出另一段故事。
探索未知、挑战困难,享受克服困境时的成就感吧。登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
✋热门推荐