#每日流水账# ️
五个月半怎么能那么累啊!腰酸背疼坐着起来都要使劲,每天就祈祷今天别那么累,状态别那么差
刚泡完澡回来,停水停了两天一夜(这是我最讨厌的事[怒][怒])今天一天心情极差就是因为停水,胃里又胀但是吃的又杂
:十点:一瓶奶 一包红糖饼干
午饭:麻辣豆腐 炸六个 一个煎肉饼
零食⚠️蜜豆六口大概 红枣面包两个 锅巴两捧
五点:半个火龙果
晚:一个超大丑橘 三块小酥肉。半碗米汤 几块黄瓜 蒸糯米饭三口
今天吃的有点杂,记录都记不过来
五个月半怎么能那么累啊!腰酸背疼坐着起来都要使劲,每天就祈祷今天别那么累,状态别那么差
刚泡完澡回来,停水停了两天一夜(这是我最讨厌的事[怒][怒])今天一天心情极差就是因为停水,胃里又胀但是吃的又杂
:十点:一瓶奶 一包红糖饼干
午饭:麻辣豆腐 炸六个 一个煎肉饼
零食⚠️蜜豆六口大概 红枣面包两个 锅巴两捧
五点:半个火龙果
晚:一个超大丑橘 三块小酥肉。半碗米汤 几块黄瓜 蒸糯米饭三口
今天吃的有点杂,记录都记不过来
随着生活水平的提高水质安全大家也越来越重视,但现在的净饮机五花八门,选择一台好的净饮机成了最大的问题
今天我就把大家的问题集合在了一起
安装的位置受限制
热水等太久
喝水不方便
过滤的水质怎么样?
结合这些我找到了一款性价比还有实用性都很好净饮机
(省钱入手:宜盾普旗见店找客服报“米果”)
一台抵八台的净水加热一体机 净水机➕烧水壶➕滤水壶➕恒温壶➕饮水机➕保温杯 ➕茶吧机➕温奶器 不但节省了不少的空间,还省了钱呢
计水质安全 他是采用陶氏RO反渗透膜,抗生素、重金属等杂 质过滤达、冠状病毒、抑菌系统灭活率达99.99%,所以 放心使用
一秒加热 在很多时候想要喝杯热水要等很久,还特别费时、费电、 而这款净饮机就不会有这种情况,它实现一秒加热√随时 用 随时喝√拒绝千滚水O
✨便捷设计 体积小巧,插上电放在哪里都可以直接使用了
颜⾊:米白\蓝色这两种,我选的是米白色有一种简约贵气的感觉
✨独特设计 可以任意控制出水量,旋钮控制13档水温,5 L的超大容量水箱,一个礼拜加两次水就够
⚠️为了防止孩童误操作烫伤,这款带自动童锁功能❗
个人总结一下:这款宜盾普净饮机,无论是从水质安全 还是颜值和便捷程度都是性价比很高的值得入手
(去天喵搜宜盾普旗见店找客服报“米果”领内部的优惠 券,到手只需要①⑧99十还送滤芯啦
#水质安全##好物分享##净饮机#
今天我就把大家的问题集合在了一起
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热水等太久
喝水不方便
过滤的水质怎么样?
结合这些我找到了一款性价比还有实用性都很好净饮机
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计水质安全 他是采用陶氏RO反渗透膜,抗生素、重金属等杂 质过滤达、冠状病毒、抑菌系统灭活率达99.99%,所以 放心使用
一秒加热 在很多时候想要喝杯热水要等很久,还特别费时、费电、 而这款净饮机就不会有这种情况,它实现一秒加热√随时 用 随时喝√拒绝千滚水O
✨便捷设计 体积小巧,插上电放在哪里都可以直接使用了
颜⾊:米白\蓝色这两种,我选的是米白色有一种简约贵气的感觉
✨独特设计 可以任意控制出水量,旋钮控制13档水温,5 L的超大容量水箱,一个礼拜加两次水就够
⚠️为了防止孩童误操作烫伤,这款带自动童锁功能❗
个人总结一下:这款宜盾普净饮机,无论是从水质安全 还是颜值和便捷程度都是性价比很高的值得入手
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#水质安全##好物分享##净饮机#
《艾尔登法环》
通关达成
9/10
时长:120h(白金)
⚠️图含剧透⚠️
我第一次在游戏里接触西方魔幻,是小学在邻居叔叔的电脑里玩《英雄无敌3死亡阴影》
尽管那是款策略+战棋游戏,但里面黑龙、九头蛇、大天使这些究极兵种,诅咒铠甲、鬼王斗篷之类的神兵利器让我对剑与魔法与龙的世界向往不已
后来的我看了很多电视,也玩了很多游戏。
我没想到老头环会让我回想起当时的感觉,魂的体系与乔治马丁碰撞之后很巧妙的一点在于I became the Elden Lord,但并不是因为我born to be or be blessed or be given
而是在这样一个庞大又奇幻的世界里,我战斗,死亡,愤怒,懊恼,痛苦,自我摒弃和怀疑,然后重振旗鼓(也许没有),然后复仇。I earned it
*前有绝美*
特别鸣谢托雷特,我很喜欢在游戏里骑马,比如野吹,比如死搁(️四舍五入也算),比如大表哥2
好的开放世界里,美景绝不只是美术和技术力的堆叠。宁姆格福仿佛永远遥不可及的黄金树,月光祭坛直接映照在脸上的星光,巨人山顶那些巨大又宁静的身影,通往地底的悠长电梯,这些意向与概念的冲击,被宫崎英高拿着铁锤硬生生从视线钉入脑海,让你脑子里不断地回响和震颤
在同时也满布陷阱和掉san之物的交界地,这一切显得既唯美又诡异
虽然发生在此地的故事依然需要玩家抽丝剥茧破解谜语,但相比以往的魂游戏,乔治马丁的剧本显然在情节设定和细节上加分不少,甚至支线与支线之间也建立起了(并不明显)的联系
相比过去作品里浅尝辄止的人物描绘,法环里的NPC,尤其是其中的几位女性,她们在黄金律法前的所举作为让我倍受感染,深感遗憾或倾佩
*好想离开…*
很遗憾的是,艾尔登法环在我这里并不是一个值得满分的游戏
尽管每部魂系列作品里都不乏折磨玩家的粪怪,但在这个地图超大的开放魂世界里,粪怪和粪关卡的数量也稍稍超出了我能忍耐的极限,包括但不限于《火山里的豪华铁处女双人舞套餐》,《血池里究极钢背自杀式河童群》,《地底成堆出现的光棱坦克德鲁伊》,《人群里钻出三个接肢贵族且每个都比葛瑞克难打》,《学院里的无限火力魔法学徒》等等
此外,或许是由于非线性关卡的不可控性,且由于神经刀、韵律操的出现,后期的薪王们实力大多都处于“硬刚打不了,逃课太简单”的尴尬境地,过于强悍的战灰和骨灰系统让玩家在“宫崎英高的仁慈”和“自寻死路”之间不得安宁
虽然引入跳跃之后不乏更具创新的地图设计,但除了最初的Stormveil和圣树外,大部分主线线性关卡的设计大不如从前。王城、下水道这种或平铺型或究极兜圈地图更是让我在后期苦不堪言(宁愿多打几次女武神),堆砌在大地图里的坑道与墓穴也程序化且单一,但好在隐藏在其中的奖励足够诱人,让我即使在通关后也愿意在交界地继续游荡
*法师站起来了,但真的没有那么强*
在法师流爆火的今天当然会有人出来替近战职业鸣不平,谴责法系的平衡性问题
确实有点过于强了,我倒不觉得是本作的法师成了亲儿子,而是过往作品里的法师太弱。且本作里大部分真正强大的法术道具仍然需要耗费大量精力,跑图过程中所经历的痛苦仍然存在(陨石杖中后期真的不行)
倒是战灰和骨灰系统大大增强了战斗趣味性,也为远程角色提供了BOSS战里十分重要的仇恨吸引(不包括直接干爆BOSS的泪滴大哥)
法环中双补正甚至三补正的武器远多于前几作,初始职业里的囚徒与密使或许也在暗示玩家,要想真正平衡的交界地之旅,或许真应该考虑物理法术双修
*在这冰冷长夜中漫长地思考吧*
明显存在BUG的剧情线、居然还没修好的翻滚延迟、诈骗式倒地时间…环的缺点其实很多,但看完了所有结局动画,我心里的那种五味陈杂告诉我,这仍然是一部能改写规则的伟大作品
游玩过程中的一如既往的恐惧焦虑,成功后的爆发式喜悦,持续填充的好奇心,让这120小时充满意义
在所有人的兴趣阈值不断刺激的今天,《艾尔登法环》这样能让这么多魂或非魂系玩家沉迷的游戏,真的难能可贵
通关达成
9/10
时长:120h(白金)
⚠️图含剧透⚠️
我第一次在游戏里接触西方魔幻,是小学在邻居叔叔的电脑里玩《英雄无敌3死亡阴影》
尽管那是款策略+战棋游戏,但里面黑龙、九头蛇、大天使这些究极兵种,诅咒铠甲、鬼王斗篷之类的神兵利器让我对剑与魔法与龙的世界向往不已
后来的我看了很多电视,也玩了很多游戏。
我没想到老头环会让我回想起当时的感觉,魂的体系与乔治马丁碰撞之后很巧妙的一点在于I became the Elden Lord,但并不是因为我born to be or be blessed or be given
而是在这样一个庞大又奇幻的世界里,我战斗,死亡,愤怒,懊恼,痛苦,自我摒弃和怀疑,然后重振旗鼓(也许没有),然后复仇。I earned it
*前有绝美*
特别鸣谢托雷特,我很喜欢在游戏里骑马,比如野吹,比如死搁(️四舍五入也算),比如大表哥2
好的开放世界里,美景绝不只是美术和技术力的堆叠。宁姆格福仿佛永远遥不可及的黄金树,月光祭坛直接映照在脸上的星光,巨人山顶那些巨大又宁静的身影,通往地底的悠长电梯,这些意向与概念的冲击,被宫崎英高拿着铁锤硬生生从视线钉入脑海,让你脑子里不断地回响和震颤
在同时也满布陷阱和掉san之物的交界地,这一切显得既唯美又诡异
虽然发生在此地的故事依然需要玩家抽丝剥茧破解谜语,但相比以往的魂游戏,乔治马丁的剧本显然在情节设定和细节上加分不少,甚至支线与支线之间也建立起了(并不明显)的联系
相比过去作品里浅尝辄止的人物描绘,法环里的NPC,尤其是其中的几位女性,她们在黄金律法前的所举作为让我倍受感染,深感遗憾或倾佩
*好想离开…*
很遗憾的是,艾尔登法环在我这里并不是一个值得满分的游戏
尽管每部魂系列作品里都不乏折磨玩家的粪怪,但在这个地图超大的开放魂世界里,粪怪和粪关卡的数量也稍稍超出了我能忍耐的极限,包括但不限于《火山里的豪华铁处女双人舞套餐》,《血池里究极钢背自杀式河童群》,《地底成堆出现的光棱坦克德鲁伊》,《人群里钻出三个接肢贵族且每个都比葛瑞克难打》,《学院里的无限火力魔法学徒》等等
此外,或许是由于非线性关卡的不可控性,且由于神经刀、韵律操的出现,后期的薪王们实力大多都处于“硬刚打不了,逃课太简单”的尴尬境地,过于强悍的战灰和骨灰系统让玩家在“宫崎英高的仁慈”和“自寻死路”之间不得安宁
虽然引入跳跃之后不乏更具创新的地图设计,但除了最初的Stormveil和圣树外,大部分主线线性关卡的设计大不如从前。王城、下水道这种或平铺型或究极兜圈地图更是让我在后期苦不堪言(宁愿多打几次女武神),堆砌在大地图里的坑道与墓穴也程序化且单一,但好在隐藏在其中的奖励足够诱人,让我即使在通关后也愿意在交界地继续游荡
*法师站起来了,但真的没有那么强*
在法师流爆火的今天当然会有人出来替近战职业鸣不平,谴责法系的平衡性问题
确实有点过于强了,我倒不觉得是本作的法师成了亲儿子,而是过往作品里的法师太弱。且本作里大部分真正强大的法术道具仍然需要耗费大量精力,跑图过程中所经历的痛苦仍然存在(陨石杖中后期真的不行)
倒是战灰和骨灰系统大大增强了战斗趣味性,也为远程角色提供了BOSS战里十分重要的仇恨吸引(不包括直接干爆BOSS的泪滴大哥)
法环中双补正甚至三补正的武器远多于前几作,初始职业里的囚徒与密使或许也在暗示玩家,要想真正平衡的交界地之旅,或许真应该考虑物理法术双修
*在这冰冷长夜中漫长地思考吧*
明显存在BUG的剧情线、居然还没修好的翻滚延迟、诈骗式倒地时间…环的缺点其实很多,但看完了所有结局动画,我心里的那种五味陈杂告诉我,这仍然是一部能改写规则的伟大作品
游玩过程中的一如既往的恐惧焦虑,成功后的爆发式喜悦,持续填充的好奇心,让这120小时充满意义
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