#撸评测##人中之龙8##游戏评测#
在都市中上演的勇者斗恶龙与苦情英雄的史诗
+巨大的体量与丰富的旁支玩法
+更实用的角色构筑
+战斗更具有策略
+桐生一马的死亡日记十分感人
+太鼓岛、江湖宝贝等大型旁支玩法体量足够
+大部分支线内容精致且有趣
+新舞台夏威夷很美丽
+新加入的友情剧场很温馨
-流程后期填充感强
-战斗中频繁出现不正常的攻击判定
-桐生一马篇流程缺乏设计
-部分用主线流程强撑的支线
-代步车设计鸡肋
•一刻也没有为无名之龙的结束而感到遗憾,随之而来的是人中之龙8!去年十一月的无名之龙附带的如龙8demo属实是吊足了胃口,各种花里胡哨的新型小游戏、檀香山市那与天下一番大街和异人町完全不同的城市风情、更有策略性的回合制玩法,都让我对这部作品充满了期待
•先简单聊聊最没什么可聊的画面表现,龙组近期的画面属实是没什么进步,该省的地方还是在省,不该省的地方也是一点没进步,甚至是有些一次性的新场景有着明显的质量缩水,即使是全新塑造的主舞台仍然同老舞台一样“棱角分明”,好在人物本身的细节和过场CG的渲染在线,不至于让整体画面太停滞不前。
•本作的战斗系统相较于上一代(人中之龙7)有很大的进步,最明显的改变就是人物可以在行动力范围内自由移动调整站位了,再依靠站位和技能范围(圆形、扇形、直线)可以让整体的战斗更据策略性,技能也穿插了更多QTE提升了“打击感”;职业也终于不是摆设了,相较于前作用处更大一点点,部分职业的强力技能之间也可以形成搭配或是丰富一些角色的攻击/辅助手段,不再是以前默认角色用到尾;问题在于战斗中的判定范围显示有大问题,尤其是友情技的释放,很多时候明明敌人都在范围内,但是一放技能播片的时候又扭头打别的方向,实在是让人有些恼火!!!
•本作采用了双主角(春日一番/桐生一马)的设计,所以接下来我们就分别聊聊两个不同篇章的内容吧;前期两者倒是一起行动,且游戏的前中期可以说是游戏内容最丰富的时候,每隔一段时间就有新玩法出现,而且大型的支线和玩法动辄就能吞噬十几甚至几十个小时!前期是真的让我狠狠地沉迷在游戏中无法自拔了!
•比如江湖宝贝玩法其实是Neta了宝可梦的设定,一番需要打败各种怪人然后收入麾下,再带着怪人们去挑战道馆然后成为江湖宝贝大师,不过战斗玩法倒是完全不一样,或者说十分的简单,就是3V3的数值对对碰,只需要掌握属性克制和敏捷值的把控就可以轻松拿下支线(不过十连抽卡确实非常可乐);且江湖宝贝强度会影响召唤师职业的法术强度,后期可以直接变成超级法爷
•还有一个大型支线就是如龙版《动物森友会》的太鼓岛,一番被意外带到一座堆满垃圾的前度假胜地,需要玩家收集各种素材、清理地皮、打败盘踞在岛上的垃圾海盗,把让太鼓岛重新变成五星度假胜地,期间还可以招待各式各样的客人来岛上消费,比较生草的是你甚至可以尝试把神室町的各种标志性建筑搬进太鼓岛;有趣的是你可以通过训练江湖宝贝然后指挥他们去种菜和收集建材(总感觉有些熟悉)
•檀香山市还是挺大的,于是设计了一款跟审判之逝的滑板类似的代步工具小车,但是与审判之逝不同的是,如龙8的交互内容过于丰富了,走路时能捡捡垃圾、和朋友打招呼刷好感,坐上代步车以后就失去了交互能力,必须频繁上下车,十分麻烦,要是代步车可以像P5一样直接创似低等级的小怪也算是有点用,但是目前如龙8的代步车除了速度快点可以说是没啥优点了,属于是比较鸡肋。
•桐生一马篇的重点其实也压根不在主线上,不如说让桐生一马继续上场就是为了赚玩家们的眼泪的,他也确实做到了;临终日记确实很棒的设计,玩家跟着桐生一马回忆他的一生,从0到6(甚至有维新见参等外传乱入)的各种人或事,还有伊达带着桐生去见以前的重要角色,看着桐生逐渐老去的身形一定能触动玩家。缺点在于桐生篇几乎没有其他设计,支线日记也基本上是简单的过过剧情,未免显得有一些干巴,可能桐生篇更大的作用是在异人町和神室町刷角色专武吧(
•剧情方面还是龙组的老一套,有些拖沓又有些混乱,但是充满热血和友情,可能看支线的友情剧场更加有趣),只能说希望春日一番今后能接稳桐生一马的大旗,能看到桐生和一番他们混在一起更有活力了也挺开心了其实(
•最后总结,人中之龙8是一款终极的集大成之作,游戏有着极其恐怖的体量和丰富的玩法,有着春日一番糊逼和热血又有着桐生一马的厚重和沉稳,他给桐生一马的一生画上了一个充满份量的句号,又给春日一番之后的路途画上了逗号,希望龙组能够继续发掘这埋藏在如龙之中的无限财富
——9.0/10 Like a Dragon 8
图表谨代表通关后主观感受,仅供参考
在都市中上演的勇者斗恶龙与苦情英雄的史诗
+巨大的体量与丰富的旁支玩法
+更实用的角色构筑
+战斗更具有策略
+桐生一马的死亡日记十分感人
+太鼓岛、江湖宝贝等大型旁支玩法体量足够
+大部分支线内容精致且有趣
+新舞台夏威夷很美丽
+新加入的友情剧场很温馨
-流程后期填充感强
-战斗中频繁出现不正常的攻击判定
-桐生一马篇流程缺乏设计
-部分用主线流程强撑的支线
-代步车设计鸡肋
•一刻也没有为无名之龙的结束而感到遗憾,随之而来的是人中之龙8!去年十一月的无名之龙附带的如龙8demo属实是吊足了胃口,各种花里胡哨的新型小游戏、檀香山市那与天下一番大街和异人町完全不同的城市风情、更有策略性的回合制玩法,都让我对这部作品充满了期待
•先简单聊聊最没什么可聊的画面表现,龙组近期的画面属实是没什么进步,该省的地方还是在省,不该省的地方也是一点没进步,甚至是有些一次性的新场景有着明显的质量缩水,即使是全新塑造的主舞台仍然同老舞台一样“棱角分明”,好在人物本身的细节和过场CG的渲染在线,不至于让整体画面太停滞不前。
•本作的战斗系统相较于上一代(人中之龙7)有很大的进步,最明显的改变就是人物可以在行动力范围内自由移动调整站位了,再依靠站位和技能范围(圆形、扇形、直线)可以让整体的战斗更据策略性,技能也穿插了更多QTE提升了“打击感”;职业也终于不是摆设了,相较于前作用处更大一点点,部分职业的强力技能之间也可以形成搭配或是丰富一些角色的攻击/辅助手段,不再是以前默认角色用到尾;问题在于战斗中的判定范围显示有大问题,尤其是友情技的释放,很多时候明明敌人都在范围内,但是一放技能播片的时候又扭头打别的方向,实在是让人有些恼火!!!
•本作采用了双主角(春日一番/桐生一马)的设计,所以接下来我们就分别聊聊两个不同篇章的内容吧;前期两者倒是一起行动,且游戏的前中期可以说是游戏内容最丰富的时候,每隔一段时间就有新玩法出现,而且大型的支线和玩法动辄就能吞噬十几甚至几十个小时!前期是真的让我狠狠地沉迷在游戏中无法自拔了!
•比如江湖宝贝玩法其实是Neta了宝可梦的设定,一番需要打败各种怪人然后收入麾下,再带着怪人们去挑战道馆然后成为江湖宝贝大师,不过战斗玩法倒是完全不一样,或者说十分的简单,就是3V3的数值对对碰,只需要掌握属性克制和敏捷值的把控就可以轻松拿下支线(不过十连抽卡确实非常可乐);且江湖宝贝强度会影响召唤师职业的法术强度,后期可以直接变成超级法爷
•还有一个大型支线就是如龙版《动物森友会》的太鼓岛,一番被意外带到一座堆满垃圾的前度假胜地,需要玩家收集各种素材、清理地皮、打败盘踞在岛上的垃圾海盗,把让太鼓岛重新变成五星度假胜地,期间还可以招待各式各样的客人来岛上消费,比较生草的是你甚至可以尝试把神室町的各种标志性建筑搬进太鼓岛;有趣的是你可以通过训练江湖宝贝然后指挥他们去种菜和收集建材(总感觉有些熟悉)
•檀香山市还是挺大的,于是设计了一款跟审判之逝的滑板类似的代步工具小车,但是与审判之逝不同的是,如龙8的交互内容过于丰富了,走路时能捡捡垃圾、和朋友打招呼刷好感,坐上代步车以后就失去了交互能力,必须频繁上下车,十分麻烦,要是代步车可以像P5一样直接创似低等级的小怪也算是有点用,但是目前如龙8的代步车除了速度快点可以说是没啥优点了,属于是比较鸡肋。
•桐生一马篇的重点其实也压根不在主线上,不如说让桐生一马继续上场就是为了赚玩家们的眼泪的,他也确实做到了;临终日记确实很棒的设计,玩家跟着桐生一马回忆他的一生,从0到6(甚至有维新见参等外传乱入)的各种人或事,还有伊达带着桐生去见以前的重要角色,看着桐生逐渐老去的身形一定能触动玩家。缺点在于桐生篇几乎没有其他设计,支线日记也基本上是简单的过过剧情,未免显得有一些干巴,可能桐生篇更大的作用是在异人町和神室町刷角色专武吧(
•剧情方面还是龙组的老一套,有些拖沓又有些混乱,但是充满热血和友情,可能看支线的友情剧场更加有趣),只能说希望春日一番今后能接稳桐生一马的大旗,能看到桐生和一番他们混在一起更有活力了也挺开心了其实(
•最后总结,人中之龙8是一款终极的集大成之作,游戏有着极其恐怖的体量和丰富的玩法,有着春日一番糊逼和热血又有着桐生一马的厚重和沉稳,他给桐生一马的一生画上了一个充满份量的句号,又给春日一番之后的路途画上了逗号,希望龙组能够继续发掘这埋藏在如龙之中的无限财富
——9.0/10 Like a Dragon 8
图表谨代表通关后主观感受,仅供参考
V真的长得太美了,我会沉迷于关注他睫毛翘起的弧度,在那之下的眼瞳是漂亮的宛如深林里幽静湖水的绿色,他的嘴巴也很好看,一张一合时不管是什么样的形状都是那么的美丽,他的唇纹让人充满了触碰的欲望。
我会被斥责的吧,面对面的情况下,毕竟光顾着沉迷美色我一定听不进他在说什么。
但V的声音也很迷人,被他斥责也很愉快。
我会被斥责的吧,面对面的情况下,毕竟光顾着沉迷美色我一定听不进他在说什么。
但V的声音也很迷人,被他斥责也很愉快。
【够爱自己,不去改变也没问题】
终于看完#电影热辣滚烫[超话]# 了!!!
总的来说技法还很青涩,但我从中获得的力量是非常震撼的。主要来自贾玲成长的过程!每一拳、每一步,都打在我的心上。
一直很能接受人的衰老,觉得女性适当的体脂、强健的肌肉、微笑的自然纹路,都非常非常美。这里的美也不是父权规训的概念,我们可以重新定义女性的词汇、重新编写女性的词典。
身为天然的瘦子,其实也很难表达自己的苦恼:从不节食修身,但会被误认为“白瘦幼”;喜欢肌肉,但增肌比较困难,相当于无中生有。但已经可以不再自证,反击回去。
关于电影有两个想讨论的问题。
一是关于“变强”的问题。
重点确实不在变瘦而在变强,但我认为更在于“变得爱自己”。“变强”的本质也不在于打倒别人(否则就会让乐莹在世俗意义上赢一次),而在于我们通过掌控自己的身体,唤醒了感受自己、关心自己的权利,也减少了面对未知世界的恐惧。换言之,掌控身体只是手段,如果够爱自己,不去改变也没问题。
女性确实需要变得更强——需要夺回身体的定义权和控制权,需要走上各行各业的高位、占据本就属于我们的位置。
但一部分女性变强,其实也是给更多女性“是弱者也能得到尊重”的自由。因为强是相对的,“想变强就变强”其实也需要门槛,许多人光活下去就已经竭尽全力了。变强的女性,有机会替“不够强”的女性拓宽边界,争取更多的生存空间,让她们即使不够强,也能爱自己。相信这部电影能带来这样的影响力。
二是关于贾玲变瘦后最想“烫大波浪,穿晚礼服”的问题。
有人说都变得这么强了,还要穿美丽刑具?
但她穿这些服饰无损于她“已经变强”的事实,反而证明作为一位强者,她拥有更多的选择。认为女明星必须瘦必须穿高跟鞋晚礼服,和认为胖子没资格穿高跟鞋晚礼服,都是对女性的束缚。相信她此后也不会沉迷于此(事实上穿长裤更多),因为享受过强者(拥有更多选择)的滋味,就很难再回到(单一选择的)过去了。
所以女性主义也并非刻板,因为女性在不同生存环境的遭遇也完全不同。例如同样是化妆,在必须化妆、要求颇多的职场环境里,素颜就是一种反抗;在禁止化妆、听命长辈的家庭环境里,化妆也是一种反抗。拒绝标签,尊重每个人内心的感受,就是女性主义。
让我们如贾玲一般,回归每一位普通人。[心]#V&L的万事屋#
终于看完#电影热辣滚烫[超话]# 了!!!
总的来说技法还很青涩,但我从中获得的力量是非常震撼的。主要来自贾玲成长的过程!每一拳、每一步,都打在我的心上。
一直很能接受人的衰老,觉得女性适当的体脂、强健的肌肉、微笑的自然纹路,都非常非常美。这里的美也不是父权规训的概念,我们可以重新定义女性的词汇、重新编写女性的词典。
身为天然的瘦子,其实也很难表达自己的苦恼:从不节食修身,但会被误认为“白瘦幼”;喜欢肌肉,但增肌比较困难,相当于无中生有。但已经可以不再自证,反击回去。
关于电影有两个想讨论的问题。
一是关于“变强”的问题。
重点确实不在变瘦而在变强,但我认为更在于“变得爱自己”。“变强”的本质也不在于打倒别人(否则就会让乐莹在世俗意义上赢一次),而在于我们通过掌控自己的身体,唤醒了感受自己、关心自己的权利,也减少了面对未知世界的恐惧。换言之,掌控身体只是手段,如果够爱自己,不去改变也没问题。
女性确实需要变得更强——需要夺回身体的定义权和控制权,需要走上各行各业的高位、占据本就属于我们的位置。
但一部分女性变强,其实也是给更多女性“是弱者也能得到尊重”的自由。因为强是相对的,“想变强就变强”其实也需要门槛,许多人光活下去就已经竭尽全力了。变强的女性,有机会替“不够强”的女性拓宽边界,争取更多的生存空间,让她们即使不够强,也能爱自己。相信这部电影能带来这样的影响力。
二是关于贾玲变瘦后最想“烫大波浪,穿晚礼服”的问题。
有人说都变得这么强了,还要穿美丽刑具?
但她穿这些服饰无损于她“已经变强”的事实,反而证明作为一位强者,她拥有更多的选择。认为女明星必须瘦必须穿高跟鞋晚礼服,和认为胖子没资格穿高跟鞋晚礼服,都是对女性的束缚。相信她此后也不会沉迷于此(事实上穿长裤更多),因为享受过强者(拥有更多选择)的滋味,就很难再回到(单一选择的)过去了。
所以女性主义也并非刻板,因为女性在不同生存环境的遭遇也完全不同。例如同样是化妆,在必须化妆、要求颇多的职场环境里,素颜就是一种反抗;在禁止化妆、听命长辈的家庭环境里,化妆也是一种反抗。拒绝标签,尊重每个人内心的感受,就是女性主义。
让我们如贾玲一般,回归每一位普通人。[心]#V&L的万事屋#
✋热门推荐