[围观]十五过了[围观]
#今日份闲言碎语# [熊猫]十五过了,这年也算是结束了,因年而相聚的我们,也迎来了第一波的分别,一下子家里空了一半,彼时热闹萦绕耳畔,此时话语声空空回荡。送我爸上飞机,路上他说了些话,有不舍,有理解,有现状,有期待,期望给我的生活带来些改变,最后不过也是对牛弹琴,只剩一句我爸舍不得我。你永远无法叫醒一个装睡的人,当你身边人用世俗眼光去审视你得生活,当你无法改变现状,我命由我不由天气魄也没了,一切随缘。
[熊猫]当离别开出花,伸出新长的枝桠,像冬去春又来,等待心雪融化,你每次离开家,带着远方的牵挂,那城市的繁华,盖住了月牙~
[举手]做好饿了就吃饭,困了就睡觉~

(写于甲辰龙年农历正月十六)

【#游民聊天室#:一份迟来的《圣兽之王》试玩报告】各位游民老哥们大家好。

几天前,在等待老头环DLC的PV发布途中,我顺便也瞥了一眼任天堂最新的直面会。其中为数不多能让我提起点兴趣的,是《圣兽之王》的试玩DEMO。

其实我对于香草社的作品并不很熟,唯一通关的,也只有近些年来大火的《十三机兵防卫圈》而已。

但至少我对战棋游戏,或者说SRPG这个类别还是很喜欢的。

毕竟,二十多年前我初次接触RPG这个大类时,首个游玩到的游戏,便是FC上的《火纹外传》(那时候被外星科技译作《索菲亚的复苏》)。而在之后的日子里,像《火纹》《风色幻想》系列以及《幻世录》《最终幻想战略版Advance》等作品,都成为了我童年记忆中重要的一部分。

所以无论游戏品质怎样,对于《圣兽之王》这种卖相上还过得去的作品,我还是很有兴趣把吃灰良久的NS翻出来,再尝试一下试玩版究竟如何的。

结果不玩不要紧,一玩我直接大为震惊。

在我摸到DEMO的前一个小时内,我对《圣兽之王》的评价,还只是一款还算不错的8分作品而已。那么,在随后短短的四个小时里(DEMO有5小时时间限制),是什么改变了我的看法?

主要是因为《圣兽之王》缝的实在是太多了。

几天前,当我看到友媒写的《我们试玩了香草社新作,它有SRPG该有的一切》那篇稿子时,我还对这个标题表示怀疑,结果实际一玩,才发现从某个角度上来说它确实是这么回事。

或许有人要反驳说:“可是你看,《圣兽之王》它压根不是个战棋。”

没错,我第一眼看到《圣兽之王》的核心玩法时,首先想到的是《三国志9》。

因为你需要从据点里选择已经编制好的部队,然后手动出兵,让他们在大地图上行军。当你的部队与敌方部队接触时,双方便会立即开打,进行一场挨个发动技能的全自动战斗。

不过其实《圣兽之王》真正致敬的,是曾经的《皇家骑士团》初代(Ogre Battle)。和二代(Tactics Ogre)不同的是,它并非那种主打高低差、背侧伤害的箱庭式战棋,而是更贴近即时战略游戏——你需要实时操控单位移动,而在接敌后进入回合制自动战斗,和刚才说过的模式如出一辙。

那么《圣兽之王》除此以外还有什么呢?

它有和《皇家骑士团》初代或《战争交响曲》相似的编队系统。你可以自由发挥天马行空的想象力,用各种单位组合成一支五人小队,并指挥它去碾平拦路的一切敌人。

而在职业的设计上,《圣兽之王》又体现得很火纹。你能看到手拿大盾、以防御为傲的重甲骑士,也可以看到盘旋空中、灵活机动的狮鹫骑士。不同兵种间存在着十分明显的克制关系,例如骑兵克步兵、飞行单位克地面单位,但飞行单位惧怕弓箭、重甲单位害怕魔法,而以高闪避得以站在前排的盗贼,也很怕弓箭手这类高命中单位的打击。

当然,最令我感动的还是看到了从火纹初代就流传下来的老传统——战锤破重甲。

你或许还能发现一点《超级机器人大战》系列的痕迹,因为它还加入了援助攻击系统——只要你接战时处于友军弓箭手射程内,就可以触发他们的援助射击。

而且硬要说的话,《圣兽之王》攒满勇气值就可以随时释放的角色技能,也让我多少想起了一点机战系列的机师技能。

最令人意外的是,《圣兽之王》还加入了一个和《最终幻想12》中Gambits系统相似的指令编程机制。你可以手动设定角色们会在哪些特定情况下释放技能,或是优先攻击某些有着特定条件的目标,简单说就像是“HP太低了就回血”“优先打剩余血最少的敌人”。这一设计无疑大大增加了自动战斗的深度。

而在关卡之外,《圣兽之王》有着一张SRPG中少有的开放式大地图。你的活动范围很大,且世界中有数量相当多的可选目标和支线任务——你甚至可以直接跑酷,略过地图上敌军据点的阻碍,直达敌人腹地去快速完成主线任务,据说有些玩家就是这样在短短5个小时之内,击败了这个章节的守关BOSS皇帝。

我是不是应该提一下似乎还看到了类似《火纹风花雪月》的指导等级系统?《圣兽之王》也有一个类似的声望系统,只要你完成支线或取得胜利就可以逐渐积累经验升级,而这也会为你解锁更多可用的功能。

当然了,火纹的一些传统也不能丢,比如出战角色的好感度。

再比如升级时的随机加点系统,虽然我还没整明白这游戏能不能凹点。

当然,《圣兽之王》除了缝了很多东西以外,它本身过硬的关卡设计水平,也是值得称赞的。

就比如帕拉迪斯堡垒解放战这个关卡。

一开始,你就能看到敌军的盗贼打头阵,远远冲你的大本营冲过来。

那么我第一反应自然是派兵迎敌。

可谁知道,敌方的盗贼瞅准这个机会,远远放了个偷窃金钱,抢走了我1000块的巨款,而且转身过去拔腿就跑。

那么按照惯性,我肯定要指挥人马冲上去剿灭这队盗贼,把钱抢回来。

结果靠近了才发现,敌方旁边的骑士早已经蓄力好了一个冲刺技能,一顿骑枪冲锋下来,直接把我后排全灭。

这套热血沸腾的组合技打得我真是猝不及防。

那么如何对敌?解决方法当然也是有的。比如等敌方盗贼马上就要靠近你的大本营时,直接把军队部署到他旁边,让他强行进战,这样一来便没有办法释放技能。而高伤害的骑兵冲刺,也可以预先组好一套血牛阵容硬吃,然后反手将敌方一套带走。

如此巧妙的敌方战术组合,以及留给玩家足够的策略考量空间,在SRPG中都是不算多见的。更何况,这个帕拉迪斯堡垒解放战只不过是个“解放任务”而已——约等于开放世界里的通马桶。

总之,在浅浅玩了一下《圣兽之王》的DEMO之后,我对它的成品最终质量究竟如何已经迫不及待了。

唯一可能阻碍我的,是官方宣称那长达100小时的游戏时长。

毕竟,在接连通关《如龙8》《古龙风云录》《P3R》《最终幻想7重生》之后,我觉得这些大部头作品是真的有点……花时间,尤其是从工作角度上来讲。

不过反正,能碰上好游戏,总比去评测《魔戒:咕噜》强。

《空乙己》

空乙己是长期看好 $BTC 而唯一做空的人。他仓位很大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是始祖鸟,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。

他对人说话,总是满口FED利率降息期权,教人半懂不懂的。因为他姓空,别人便从头像中的“Trader空乙己”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作空乙己。

空乙己一到Twitter,所有做多和Hodl的人便都看着他笑,有的叫道,“空乙己,你仓位又添上新爆仓空单了!”

他不回答,对群里说,“加两单空单,要一笔手续费。”便排出九文大钱。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷偷叫你小群的人做空了!”

空乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”

“什么清白?我前天亲眼见你44k喊人最后逃命机会,48k世纪大顶。”

空乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“Trader空单爆仓不能算爆……爆仓!……Trader的事,能算爆么?”

接连便是难懂的话,什么“Level by level”,什么“美国经济迟早崩溃,美联储不可能降息”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

听人家背地里谈论,空乙己原来也是多头,但没有拿住,又错过了去年的低点买入;于是踏空愈踏空愈做空,弄空单都爆仓了。幸而写得一手好英文,便替人家做做技术分析,换一碗饭吃。

可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。坐不到几天,便带人做空被爆,最后失踪。如是几次,叫他带单的人也没有了。

空乙己没有法,便免不了偶然做些喊单的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是从不拖欠;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了空乙己的名字。

空乙己喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“空乙己,你当真会Trading么,当真懂Macro么?”

空乙己看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连半个行情也捞不到呢?”

空乙己立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是宏观美联储经济要崩溃ETF你们多单都是傻子之类,一些不懂了。

在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。


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