你最近迷恋上了X公司的仿生人
他们有着人类完全倾倒的外表
一举一动,都是为了诱惑人类为他们付款而生
只不过仿生眼球深处是一条又一条数据
而不是一个深爱你的活人该有温柔
你喜欢每个清晨醒来时,他泛着蓝光的眼睛为了你点亮的样子
你喜欢他为了迎合你,而仿真鼓起的手臂血管,而灵活抚摸你脸蛋的手指
第一次你们做艾时
他很认真的看着你
采集你每一个表情,每一声喘息
直到无数次分析后,辨认出你最喜欢的动作
你于他而言
太简单了
只需要一个周
你的人生每一个选择
他都能猜想完成
所以在看见他锁死你家大门
拉紧窗帘后
你终于知道自己犯下了弥天大错
仿生人雇主第一条:
请不要对X爱型以外的仿生人,提供真实的爱情。
他们会毁了你。
食物?
我给你准备好了维生素
社交?
你的朋友们都知道你要和我去环游世界
而且我已经下单了很多家著名景点的贺卡邮寄服务
店长的仿生人,会按时给你的家人寄我们的贺卡。
生病?
我已经下载好所有的医书了,我相信我能照顾你到不需要去医院
我的返厂维修?
不用担心。我不是第一个异常仿生人。
你呆呆的躺在床上
听见他下楼给你准备维生素的声音
你极快的摸出终端
给朋友转去十年的存款,最后选择无期限停机服务
:仿生人病毒软件,谢了,效果惊人。
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运弓与曲调一致!旋律与和声交替!乌玛纳利乐团大揭秘!!
昨天,Nintendo Dream(以下简称ND)杂志网站登出一篇塞尔达传说王国之泪的文章,彻底考察了游戏里的乌玛纳利乐团。下面我将要点总结一下,括号里是自己追加的看法与感想。
(开始前先说明一下,这些内容都是ND杂志自己的考察与观点,并不能代表任天堂官方的看法)
ND首先研究了乌玛纳利乐团四人组名字的由来。
女小提琴手碧欧兰(如图1)。ND认为这一名字是由中提琴(viola)演变而来。但游戏里碧欧兰拉的却是小提琴(violin)。(如图2)
ND特别提醒大家,要注意观察碧欧兰拉琴时右手的动作,做的非常细致。
(右手负责上下拉弓。小提琴手拉弓时,什么时候向上运弓,什么时候向下运弓,不是随意的,一般乐谱里会有规定)
(ND提醒注意碧欧兰右手,我还专门去游戏里看了下,就是在驿站里,四人组演奏艾波娜之歌。我是不会拉小提琴了,但我感觉,碧欧兰右手运弓的方向,与乐曲是对的上的。也就是说,她的拉弓动作是专门处理过的,不是一个固定的动作)
(提到驿站,这里再额外讲一个细节,就是驿站里四人组演奏艾波娜之歌,四件乐器是独立出声的。只要与其中一人对话,那个人的乐器就会停下来,此时只能听到另外三件乐器的声音)
菲伊(如图3)使用的乐器是一根小巧的可以装进口袋里的短笛。他的名字,是由笛子的假名ふえ演变而来。
根据笛子的外观(如图4),ND认为这是在爱尔兰音乐里常被使用的fife。ND还专门找懂行的友人来辩听,对方说虽然菲伊拿的笛子看上去像fife,但游戏里发出的声音却跟普通短笛并无二致。
毕兹(如图5),ND认为其名字由来是beat(节拍)。与前两位不同,他的名字并非来自于乐器。但毕兹是鼓手,是乐团里唯一负责节奏的,那么由beat一词演化出他的名字就再合适不过了。
ND考察,毕兹所用的乐器,是バウロン。如图6。这种乐器平时不常见,但在爱尔兰音乐中被广泛使用。
最后一名成员,余福尔(如图7),其名字由Euphonium演变而来。Euphonium是低音号,但游戏里余福尔拿的乐器,更像是圆号,如图8。
ND考察,严格来说,余福尔拿的乐器,更像是圆号的前身“自然圆号”(自然圆号没有活塞)。
为了确认余福尔拿的究竟是圆号还是自然圆号,ND也请了懂行的友人来辩音。对方说,听游戏里余福尔发出的声音,就是普通圆号的声音。但是,对于大师级演奏家来说,是可以让自然圆号发出普通圆号的声音的。ND编辑吐槽那看来余福尔说不定就是大师级的演奏家了。
考察完四人组名字的来历,ND接着开始考察献给大妖精的小夜曲。
(游戏里要载着乐团成员去大妖精花蕾处演奏小夜曲,才能唤醒大妖精。一共有四位大妖精,所以要演奏四次)
小夜曲的前半部分,改编自风之杖的地神之歌。
风之杖的音乐有很浓郁的爱尔兰风格。而王国之泪音乐也同样是爱尔兰风格:前方提到乐团成员菲伊与毕兹所用的乐器在外观上像是爱尔兰音乐中常用的乐器;旷野之息里卡西瓦所用的手风琴,也是爱尔兰音乐里的常见乐器;乌玛纳利乐团改编的地神之歌也尽可能往爱尔兰风格上靠……由此ND吐槽,在息/泪的世界里,或许爱尔兰风格的音乐是深受人们喜爱的主流音乐。
随着四名乐团成员齐聚,小夜曲会多出后半部分,这一部分里包含了塞尔达系列的主题音乐。
接着,ND提出了一个我认为非常有意思的观察。
ND首先科普了一下,说音乐有三大要素:旋律,和声,节奏。
ND分析,乌玛纳利四人组演奏献给大妖精的小夜曲,其余三人在音乐中的角色都是一样,唯独需要注意小提琴手碧欧兰,他在音乐中扮演的角色前后会有变化。
玩家们最初遇到乌玛纳利乐团,团里只有团长米洛央与小提琴手碧欧兰,此时给第一位大妖精演奏小夜曲,只有碧欧兰一人在演奏,她一人负担起了小夜曲的主旋律。
而一旦菲伊加入后,此时演奏小夜曲,则是由菲伊的笛子来负责旋律,而碧欧兰的小提琴在旁伴奏(负责和声)。
到后来四人齐聚后,一开始也是菲伊的笛子演奏旋律,碧欧兰小提琴伴奏。但在经过塞尔达主题后,碧欧兰的小提琴会重新回到旋律的位置上。
也就是说,随着乌玛纳利乐团成员的回归,碧欧兰小提琴在小夜曲中的角色,由旋律->和声(伴奏)->重新回归旋律,这么一个变化过程。
ND分析,游戏里,在碧欧兰第一次为大妖精演奏后,她显得不够自信,她误认为乐团之所以会解散,是因为大家不再喜欢她的小提琴演奏了(如图9)。后来团长米洛央给了她鼓励,团员的回归也给了她信心。旋律,和声伴奏,重新回归旋律,这一细微变化,反映了她内心深爱着乐团,也享受与团员们一起演奏音乐。
昨天,Nintendo Dream(以下简称ND)杂志网站登出一篇塞尔达传说王国之泪的文章,彻底考察了游戏里的乌玛纳利乐团。下面我将要点总结一下,括号里是自己追加的看法与感想。
(开始前先说明一下,这些内容都是ND杂志自己的考察与观点,并不能代表任天堂官方的看法)
ND首先研究了乌玛纳利乐团四人组名字的由来。
女小提琴手碧欧兰(如图1)。ND认为这一名字是由中提琴(viola)演变而来。但游戏里碧欧兰拉的却是小提琴(violin)。(如图2)
ND特别提醒大家,要注意观察碧欧兰拉琴时右手的动作,做的非常细致。
(右手负责上下拉弓。小提琴手拉弓时,什么时候向上运弓,什么时候向下运弓,不是随意的,一般乐谱里会有规定)
(ND提醒注意碧欧兰右手,我还专门去游戏里看了下,就是在驿站里,四人组演奏艾波娜之歌。我是不会拉小提琴了,但我感觉,碧欧兰右手运弓的方向,与乐曲是对的上的。也就是说,她的拉弓动作是专门处理过的,不是一个固定的动作)
(提到驿站,这里再额外讲一个细节,就是驿站里四人组演奏艾波娜之歌,四件乐器是独立出声的。只要与其中一人对话,那个人的乐器就会停下来,此时只能听到另外三件乐器的声音)
菲伊(如图3)使用的乐器是一根小巧的可以装进口袋里的短笛。他的名字,是由笛子的假名ふえ演变而来。
根据笛子的外观(如图4),ND认为这是在爱尔兰音乐里常被使用的fife。ND还专门找懂行的友人来辩听,对方说虽然菲伊拿的笛子看上去像fife,但游戏里发出的声音却跟普通短笛并无二致。
毕兹(如图5),ND认为其名字由来是beat(节拍)。与前两位不同,他的名字并非来自于乐器。但毕兹是鼓手,是乐团里唯一负责节奏的,那么由beat一词演化出他的名字就再合适不过了。
ND考察,毕兹所用的乐器,是バウロン。如图6。这种乐器平时不常见,但在爱尔兰音乐中被广泛使用。
最后一名成员,余福尔(如图7),其名字由Euphonium演变而来。Euphonium是低音号,但游戏里余福尔拿的乐器,更像是圆号,如图8。
ND考察,严格来说,余福尔拿的乐器,更像是圆号的前身“自然圆号”(自然圆号没有活塞)。
为了确认余福尔拿的究竟是圆号还是自然圆号,ND也请了懂行的友人来辩音。对方说,听游戏里余福尔发出的声音,就是普通圆号的声音。但是,对于大师级演奏家来说,是可以让自然圆号发出普通圆号的声音的。ND编辑吐槽那看来余福尔说不定就是大师级的演奏家了。
考察完四人组名字的来历,ND接着开始考察献给大妖精的小夜曲。
(游戏里要载着乐团成员去大妖精花蕾处演奏小夜曲,才能唤醒大妖精。一共有四位大妖精,所以要演奏四次)
小夜曲的前半部分,改编自风之杖的地神之歌。
风之杖的音乐有很浓郁的爱尔兰风格。而王国之泪音乐也同样是爱尔兰风格:前方提到乐团成员菲伊与毕兹所用的乐器在外观上像是爱尔兰音乐中常用的乐器;旷野之息里卡西瓦所用的手风琴,也是爱尔兰音乐里的常见乐器;乌玛纳利乐团改编的地神之歌也尽可能往爱尔兰风格上靠……由此ND吐槽,在息/泪的世界里,或许爱尔兰风格的音乐是深受人们喜爱的主流音乐。
随着四名乐团成员齐聚,小夜曲会多出后半部分,这一部分里包含了塞尔达系列的主题音乐。
接着,ND提出了一个我认为非常有意思的观察。
ND首先科普了一下,说音乐有三大要素:旋律,和声,节奏。
ND分析,乌玛纳利四人组演奏献给大妖精的小夜曲,其余三人在音乐中的角色都是一样,唯独需要注意小提琴手碧欧兰,他在音乐中扮演的角色前后会有变化。
玩家们最初遇到乌玛纳利乐团,团里只有团长米洛央与小提琴手碧欧兰,此时给第一位大妖精演奏小夜曲,只有碧欧兰一人在演奏,她一人负担起了小夜曲的主旋律。
而一旦菲伊加入后,此时演奏小夜曲,则是由菲伊的笛子来负责旋律,而碧欧兰的小提琴在旁伴奏(负责和声)。
到后来四人齐聚后,一开始也是菲伊的笛子演奏旋律,碧欧兰小提琴伴奏。但在经过塞尔达主题后,碧欧兰的小提琴会重新回到旋律的位置上。
也就是说,随着乌玛纳利乐团成员的回归,碧欧兰小提琴在小夜曲中的角色,由旋律->和声(伴奏)->重新回归旋律,这么一个变化过程。
ND分析,游戏里,在碧欧兰第一次为大妖精演奏后,她显得不够自信,她误认为乐团之所以会解散,是因为大家不再喜欢她的小提琴演奏了(如图9)。后来团长米洛央给了她鼓励,团员的回归也给了她信心。旋律,和声伴奏,重新回归旋律,这一细微变化,反映了她内心深爱着乐团,也享受与团员们一起演奏音乐。
#萬象兄弟##雷爾雷拉##レルレラ##梅露可物語#
¶|年齡逆流症01
關於那時候的故事,後來的艾因雷拉只聽雷爾哈爾尼提過一回。
他記得他述說時的語氣如何平靜,如一場夏日午後的蟬鳴遠颺,也記得他神情溫柔的與春日第一朵花一樣,更記得他目光裡發散的慈愛和冬日晨星毫無二致。
◆
成為大人之後,屬於孩子的舊日時光便會褪去絢爛外殼,恍如深海落雪般夢幻的星點,化為午夜夢迴醒來凝結在眼角的一抹遺憾。
嚴厲、強悍不畏外在困難的形式作風,以致後悔莫及是個在艾因雷拉身上很難讓人找出的形容詞。因綜合各種因素,在所有人眼底,他始終就是個奮力、邁開步伐往前進的一個人。
不顧一切,莽撞、拼命努力地去伸手獲取他的渴望,是旁人給予他最中肯的評價。
當然,這番評價並非空穴來風,即便艾因雷拉偶爾停下腳步,也絕非回頭凝視過往懊悔,而是全力思考要怎樣繼續前行。
所以,除了他自身之外,無人曉得,原來藏匿於傲然眾人的強勢外表下的他,骨子裡根本是個膽小鬼。
艾因雷拉深知,倘若他真的是勇往無畏的性格,那麼,猶豫不決、無法放開手腳的焦躁絕對不會存在於他身上。
偏偏這兩種截然對立的特質確實並存在他身上。
理由再簡單不過,每個人也都如此吧?甚至他的那個作為災難魔女的友人也與他落得同樣境地——在面對唯一重要且是生命不可替代的人時,饒是如何精明幹練,肯定會產生徬徨不安的恐慌。
就算把話語說出口,收到那份情感的人在聽聞之後,還能朝他露出與往日無異的笑容嗎?
假如,結果是最糟糕,他不想面對的——雷爾哈爾尼不接受的話呢?
薛丁格的可能性,是艾因雷拉不願孤注一擲的主因。
因而,明明很多場合都能向兄長坦白內心,年輕的他卻輕易地選擇了逃避與漫罵,無視被壓抑在兄長瞳眸深處的那份越來越黯淡的光彩,憤憤的、叛逆地背轉過身。
他總是認為,時間很長,會有說清一切並再度緊擁彼此的機會。
不曾料想,那份錯身而過的代價,便是他跌跌撞撞地在二十年後才能將曾遙遠如同光年的距離拉近——在差一點真正失去雷爾哈爾尼之前。
要是他曉得隨著歲月積累在兄長身上的痛苦,會讓他自責到打算放棄一切觸犯家族禁忌的話,他是絕對不會做出那種輕率的選擇。
可是,時間並不能倒退。
對於人類而言,冉冉光陰是不斷往前進的定理。
是牢不可破的真理,是構築世界的基石。
即便是抬頭便能仰望的遙遠光年外的那些閃爍,也是來自過去的殘跡。
已然發生過的事實,沒辦法隨意更改。
取而代之的是,人類會做夢。
夢境深處,是人類奢望重新再來的鏡花水月。
如果星星的奇蹟真實存在的話,就請讓我與當時的你相遇,就請讓我深深的、深深的擁抱獨自懷抱悲傷入夢的你。
語言是世界上最蒼白而虛偽的排列組合,然而,肢體語言卻是直白毫無虛假的答案——沒有人,會去親近一個不愛的人,也沒有人,會不去擁抱他最深愛的那個人。
¶|年齡逆流症01
關於那時候的故事,後來的艾因雷拉只聽雷爾哈爾尼提過一回。
他記得他述說時的語氣如何平靜,如一場夏日午後的蟬鳴遠颺,也記得他神情溫柔的與春日第一朵花一樣,更記得他目光裡發散的慈愛和冬日晨星毫無二致。
◆
成為大人之後,屬於孩子的舊日時光便會褪去絢爛外殼,恍如深海落雪般夢幻的星點,化為午夜夢迴醒來凝結在眼角的一抹遺憾。
嚴厲、強悍不畏外在困難的形式作風,以致後悔莫及是個在艾因雷拉身上很難讓人找出的形容詞。因綜合各種因素,在所有人眼底,他始終就是個奮力、邁開步伐往前進的一個人。
不顧一切,莽撞、拼命努力地去伸手獲取他的渴望,是旁人給予他最中肯的評價。
當然,這番評價並非空穴來風,即便艾因雷拉偶爾停下腳步,也絕非回頭凝視過往懊悔,而是全力思考要怎樣繼續前行。
所以,除了他自身之外,無人曉得,原來藏匿於傲然眾人的強勢外表下的他,骨子裡根本是個膽小鬼。
艾因雷拉深知,倘若他真的是勇往無畏的性格,那麼,猶豫不決、無法放開手腳的焦躁絕對不會存在於他身上。
偏偏這兩種截然對立的特質確實並存在他身上。
理由再簡單不過,每個人也都如此吧?甚至他的那個作為災難魔女的友人也與他落得同樣境地——在面對唯一重要且是生命不可替代的人時,饒是如何精明幹練,肯定會產生徬徨不安的恐慌。
就算把話語說出口,收到那份情感的人在聽聞之後,還能朝他露出與往日無異的笑容嗎?
假如,結果是最糟糕,他不想面對的——雷爾哈爾尼不接受的話呢?
薛丁格的可能性,是艾因雷拉不願孤注一擲的主因。
因而,明明很多場合都能向兄長坦白內心,年輕的他卻輕易地選擇了逃避與漫罵,無視被壓抑在兄長瞳眸深處的那份越來越黯淡的光彩,憤憤的、叛逆地背轉過身。
他總是認為,時間很長,會有說清一切並再度緊擁彼此的機會。
不曾料想,那份錯身而過的代價,便是他跌跌撞撞地在二十年後才能將曾遙遠如同光年的距離拉近——在差一點真正失去雷爾哈爾尼之前。
要是他曉得隨著歲月積累在兄長身上的痛苦,會讓他自責到打算放棄一切觸犯家族禁忌的話,他是絕對不會做出那種輕率的選擇。
可是,時間並不能倒退。
對於人類而言,冉冉光陰是不斷往前進的定理。
是牢不可破的真理,是構築世界的基石。
即便是抬頭便能仰望的遙遠光年外的那些閃爍,也是來自過去的殘跡。
已然發生過的事實,沒辦法隨意更改。
取而代之的是,人類會做夢。
夢境深處,是人類奢望重新再來的鏡花水月。
如果星星的奇蹟真實存在的話,就請讓我與當時的你相遇,就請讓我深深的、深深的擁抱獨自懷抱悲傷入夢的你。
語言是世界上最蒼白而虛偽的排列組合,然而,肢體語言卻是直白毫無虛假的答案——沒有人,會去親近一個不愛的人,也沒有人,會不去擁抱他最深愛的那個人。
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