#一梦江湖[超话]#半夜突然忆往昔翻到一梦江湖也就是曾经的楚留香手游开服当天我就注册账号的纪录[苦涩]这真的我玩过体验感最好的mmo游戏了互动感超强 过剧情我也超喜欢都不跳过的因为本来就爱看楚留香[苦涩] 甚至没有情缘功能哈哈哈!当时结义都慢慢a了我也退游卖号了 现在想回去登看看都难(因为不想过剧情升级挺耗时间的[哆啦A梦害怕])也找不到我这个号的买家了 永远怀念呜呜呜[苦涩][苦涩][苦涩]
[困]怎么连续两天闭上眼就给我循环七夕金曲,你睡韩你害人不浅
我的武侠几件套:贱三 你睡韩 天呀命约刀 骨剑奇弹,还有个前妻 贱零,有你的世界在哪里哈哈,什么时候出点新武侠mmo啊你们,还有吠废石寺,感觉玩什么都有污点,唯一贡献只有各家出的金曲,游戏真该给音乐组磕个头[困]对主机游戏不是很感冒但也没有什么好玩的网游了吧…出的一圈从小玩到大
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《逆水寒》手游声量达新高
2月29日,网易发布了2023年第四季度及全年财务报告,报告显示,网易第四季度的营收为人民币271亿元,同比增长7%,其中游戏及相关增值服务的营收为209亿元,同比增长9.6%;2023全年,网易的营收为1035亿元,同比增长7.3%,游戏及相关增值服务的营收为816亿元,同比增长9.4%。
一个较大的数据变动,是网易2023年手游收入占在线游戏收入的比例从2022年的67%,提升至2023年的75.2%。财报称手游收入占比的同比增加,主要是《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品收入占比的增加。
其中还提到,《逆水寒》手游上线后,该IP系列的声量达到新阶段,端手游活跃用户于近期超过1亿。
网易CEO丁磊在财报中对游戏业务的表现进行了总结,称2023年是网易游戏「在品类创新上具备里程碑意义的一年」,他们不仅延续了《蛋仔派对》的成功,还推出了《巅峰极速》和《全明星街球派对》等创新细分品类产品,并通过《逆水寒》手游,突破了传统MMO游戏的界限。
在财报电话会议中,丁磊被问到“目前市场宏观经济的变化,是否会影响到一些长线产品的用户消费意愿?”
他表示:我觉得用户体验游戏都是量力而行的,每个月花几十上百块,玩一个自己喜欢的游戏是很普遍的事情,这跟宏观经济的变化关系不太大,我觉得更重要的是游戏内容的质量,目前中国的用户,乃至全球用户都变得越来越挑剔,这就倒逼厂商需要用更认真的态度提高游戏品质。
2月29日,网易发布了2023年第四季度及全年财务报告,报告显示,网易第四季度的营收为人民币271亿元,同比增长7%,其中游戏及相关增值服务的营收为209亿元,同比增长9.6%;2023全年,网易的营收为1035亿元,同比增长7.3%,游戏及相关增值服务的营收为816亿元,同比增长9.4%。
一个较大的数据变动,是网易2023年手游收入占在线游戏收入的比例从2022年的67%,提升至2023年的75.2%。财报称手游收入占比的同比增加,主要是《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品收入占比的增加。
其中还提到,《逆水寒》手游上线后,该IP系列的声量达到新阶段,端手游活跃用户于近期超过1亿。
网易CEO丁磊在财报中对游戏业务的表现进行了总结,称2023年是网易游戏「在品类创新上具备里程碑意义的一年」,他们不仅延续了《蛋仔派对》的成功,还推出了《巅峰极速》和《全明星街球派对》等创新细分品类产品,并通过《逆水寒》手游,突破了传统MMO游戏的界限。
在财报电话会议中,丁磊被问到“目前市场宏观经济的变化,是否会影响到一些长线产品的用户消费意愿?”
他表示:我觉得用户体验游戏都是量力而行的,每个月花几十上百块,玩一个自己喜欢的游戏是很普遍的事情,这跟宏观经济的变化关系不太大,我觉得更重要的是游戏内容的质量,目前中国的用户,乃至全球用户都变得越来越挑剔,这就倒逼厂商需要用更认真的态度提高游戏品质。
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