#每日一善[超话]#✨#阳光信用#
人人存善念,并能日行一善,则个人、家庭、社会一定安乐祥和。这世上,有时笑笑人家,有时给别人笑笑自己,放轻松,给自己快乐,也给别人快乐。同学丢一张纸屑—那是制造恶业;我们捡起一张纸屑。心中不可少善,行事不可无诚的心,对待每一个人;以负责的心,做好份内的事;以谦虚的心,检讨自己的错误;以不变的心,坚持正确的理念;以宽阔的心,包容对不起你的人;以感恩的心,感谢所拥有的;以平常的心,接受已发生的事实。 中华民族传统美德,倡导“格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、治国、平天下”的实现人生理想的步骤和模式。这种为人处世的基本道德观念,是人类进行物质生产活动和自身生存发展的基本要求,也是人们共同生活的起码的行为准则。
![](https://wx1.sinaimg.cn/large/008ul5Xbgy1hnhsx0ndehj309s09sjrr.jpg)
人人存善念,并能日行一善,则个人、家庭、社会一定安乐祥和。这世上,有时笑笑人家,有时给别人笑笑自己,放轻松,给自己快乐,也给别人快乐。同学丢一张纸屑—那是制造恶业;我们捡起一张纸屑。心中不可少善,行事不可无诚的心,对待每一个人;以负责的心,做好份内的事;以谦虚的心,检讨自己的错误;以不变的心,坚持正确的理念;以宽阔的心,包容对不起你的人;以感恩的心,感谢所拥有的;以平常的心,接受已发生的事实。 中华民族传统美德,倡导“格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、治国、平天下”的实现人生理想的步骤和模式。这种为人处世的基本道德观念,是人类进行物质生产活动和自身生存发展的基本要求,也是人们共同生活的起码的行为准则。
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#中华龙凤精英青衣社[超话]#修改自己就是修改世界,每个人都变改,世界自然会变改。
时光煮雨,灵魂却因此而更加坚韧。
镜中是连自己都认不出的灵魂,浮于人世,我终究,不再是从前了啊!
一个人的修行,不以物喜,不以己悲。同一片天空下,剥离过往,还原生活。
世上本无移山之术,惟一能移山的方法就是:山不过来,我就过去。人生最聪明的态度就是:改变可以改变的一切,适应不能改变的一切!
从昨天的尸骸里剥离出今天的躯体,魂灵化为灰烬耕耘明天的云翳。
只有当生活有了灵魂,才能真正焕发出无尽的光彩。最快的改变是圈子的改变。
不论你多么富有,多么有权势,当生命结束之时,所有的一切都只能留在世界上,唯有灵魂跟着你走下一段旅程。人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,使它在谢幕之时比开幕之初更为高尚。
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时光煮雨,灵魂却因此而更加坚韧。
镜中是连自己都认不出的灵魂,浮于人世,我终究,不再是从前了啊!
一个人的修行,不以物喜,不以己悲。同一片天空下,剥离过往,还原生活。
世上本无移山之术,惟一能移山的方法就是:山不过来,我就过去。人生最聪明的态度就是:改变可以改变的一切,适应不能改变的一切!
从昨天的尸骸里剥离出今天的躯体,魂灵化为灰烬耕耘明天的云翳。
只有当生活有了灵魂,才能真正焕发出无尽的光彩。最快的改变是圈子的改变。
不论你多么富有,多么有权势,当生命结束之时,所有的一切都只能留在世界上,唯有灵魂跟着你走下一段旅程。人生不是一场物质的盛宴,而是一次灵魂的修炼,使它在谢幕之时比开幕之初更为高尚。
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今天体验Vision Pro的时候被锚定在空间中的图标惊艳到了,体验完之后我产生了一种恍惚感,心道: 坏了,对手部遮挡和空间应用图标交互细节处理的如此之好,我怎么感觉VST更有前途了?
回来的路上我一直在思考,OST是否可以解决两个终极问题:
1.OST是否能够做到不透明的图形显示,看到的图标、AR内容不是半透明的,而是完全像真实存在在这个现实世界中的那种显示效果?
2.OST是否可以做到处理手部遮挡,让手显示在虚拟界面的上一层,实现虚拟与真实的无缝融合 ?
很多VST路线的信仰者都觉得OST路线是做不到上面说的这些的,我之前也没想明白这个问题。
但是今天我想清楚了,OST是可以做到上面两点的。
关于第一点不透明的空间图标显示,其实只要光学模组内的显示部分亮度足够高,就可以做到虚拟内容遮挡显示,呈现实体显示效果而不是半透明,目前市面上birdbath类型产品之所以半透明,主要是因为Micro OLED亮度不足所导致的,如果采用Micro LED或者LCoS,当亮度达到1500nits甚至3000nits以上时,就不会出现半透明现象了。
关于第二点手部遮挡的处理,其实OST AR眼镜在虚拟界面上层显示真实的手并不复杂,难的是在AR眼镜这么小的体积内如何有足够多的算力将手所在的位置算出来。OST AR眼镜显示手其实很简单,只需要显示纯黑色就行了,因为OST无法显示纯黑色,纯黑色的地方自然会被抠出来。只要识别手的位置,然后在对应的位置以纯黑色显示手的轮廓,就可以把手抠出来。只是AR眼镜目前所能触及的算力,不知道要等多久才能看到这一天。
世上本无难事,只要尊重客观规律,这条路一定是可行的,如果没有想清楚,我们一开始就不会去干。
但是不论如何,从终局思维来看,OST在未来在空间计算和交互方面不输VST,我说的,若是不服,多年以后大可回头看。
![](https://wx4.sinaimg.cn/large/006K8Ctfgy1hnhs9tm3roj30zs1bqqga.jpg)
回来的路上我一直在思考,OST是否可以解决两个终极问题:
1.OST是否能够做到不透明的图形显示,看到的图标、AR内容不是半透明的,而是完全像真实存在在这个现实世界中的那种显示效果?
2.OST是否可以做到处理手部遮挡,让手显示在虚拟界面的上一层,实现虚拟与真实的无缝融合 ?
很多VST路线的信仰者都觉得OST路线是做不到上面说的这些的,我之前也没想明白这个问题。
但是今天我想清楚了,OST是可以做到上面两点的。
关于第一点不透明的空间图标显示,其实只要光学模组内的显示部分亮度足够高,就可以做到虚拟内容遮挡显示,呈现实体显示效果而不是半透明,目前市面上birdbath类型产品之所以半透明,主要是因为Micro OLED亮度不足所导致的,如果采用Micro LED或者LCoS,当亮度达到1500nits甚至3000nits以上时,就不会出现半透明现象了。
关于第二点手部遮挡的处理,其实OST AR眼镜在虚拟界面上层显示真实的手并不复杂,难的是在AR眼镜这么小的体积内如何有足够多的算力将手所在的位置算出来。OST AR眼镜显示手其实很简单,只需要显示纯黑色就行了,因为OST无法显示纯黑色,纯黑色的地方自然会被抠出来。只要识别手的位置,然后在对应的位置以纯黑色显示手的轮廓,就可以把手抠出来。只是AR眼镜目前所能触及的算力,不知道要等多久才能看到这一天。
世上本无难事,只要尊重客观规律,这条路一定是可行的,如果没有想清楚,我们一开始就不会去干。
但是不论如何,从终局思维来看,OST在未来在空间计算和交互方面不输VST,我说的,若是不服,多年以后大可回头看。
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