#游戏头条# 陈睿加码自研游戏发行,B站新设一级部门
哔哩哔哩(B站)3月4日发布内部邮件,宣布成立新的一级部门——自研游戏发行部,由陈彤蓬 (花名:二猴哥哥) 负责,直接向公司CEO陈睿汇报。此举旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展。
陈彤蓬拥有丰富的二次元游戏运营发行经验,曾任职于腾讯和米哈游,先后担任过《崩坏 3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌Level Infinite的发行制作人,负责《幻塔》的双端全球发行工作。
哔哩哔哩(B站)3月4日发布内部邮件,宣布成立新的一级部门——自研游戏发行部,由陈彤蓬 (花名:二猴哥哥) 负责,直接向公司CEO陈睿汇报。此举旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展。
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#B站或设自研游戏发行部# 3月6日消息,B站发布内部邮件,宣布成立一级部门自研游戏发行部,由陈彤蓬负责,直接向CEO陈睿汇报。原游戏发行中心自研运营一部、广州和北京分部,将整合进自研游戏发行部,向陈彤蓬汇报。
陈彤蓬有丰富的二次元游戏运营发行经验,她于近期加入B站,此前曾在腾讯和米哈游任职,先后担任过米哈游《崩坏3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌 Level Infinite 的发行制作人,负责《幻塔》的双端全球发行工作。
对于自研游戏发行部的成立,B站称“旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展”。
据财报数据,游戏业务是B站第三大收入来源。2023年第三季度,B站游戏收入占比为17.1%,位于增值服务业务收入(44.8%)和广告业务收入(27.5%)之后。
2023年前三个季度,B站营收同比微增2.68%至161.79亿元,其中广告和增值服务业务收入均取得稳健增长,但游戏收入连续三个季度同比下跌,拖累了公司整体业绩表现。这主要由于去年上线的自研游戏表现不及预期。
从履历上看,新部门负责人陈彤蓬曾主导过多款二次元游戏的运营发行工作,与B站自研重点投入的方向比较契合,她的加盟或许能为B站二次元游戏的研发和发行注入新的活力。
陈彤蓬有丰富的二次元游戏运营发行经验,她于近期加入B站,此前曾在腾讯和米哈游任职,先后担任过米哈游《崩坏3》国服产品运营负责人、《原神》全球产品运营负责人,以及腾讯国际业务品牌 Level Infinite 的发行制作人,负责《幻塔》的双端全球发行工作。
对于自研游戏发行部的成立,B站称“旨在为公司内的游戏研发团队提供支持、推进‘研运一体’的组织工作方式,并推动游戏自研业务的发展”。
据财报数据,游戏业务是B站第三大收入来源。2023年第三季度,B站游戏收入占比为17.1%,位于增值服务业务收入(44.8%)和广告业务收入(27.5%)之后。
2023年前三个季度,B站营收同比微增2.68%至161.79亿元,其中广告和增值服务业务收入均取得稳健增长,但游戏收入连续三个季度同比下跌,拖累了公司整体业绩表现。这主要由于去年上线的自研游戏表现不及预期。
从履历上看,新部门负责人陈彤蓬曾主导过多款二次元游戏的运营发行工作,与B站自研重点投入的方向比较契合,她的加盟或许能为B站二次元游戏的研发和发行注入新的活力。
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