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刘宇宁燕子京、刘宇宁珠帘玉幕、刘宇宁魏劭、刘宇宁折腰、刘宇宁卓不凡、刘宇宁天行健、刘宇宁帝林、刘宇宁紫川
紫川的烽火,战鼓擂动,烽烟四起,帝林 的目光如炬,在刀光剑影中闪耀。
@摩登兄弟刘宇宁
https://t.cn/A6YfvGc4
https://t.cn/A6WFIleL
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《昆仑》剧本杀复盘+解析
人数:6人
类型:古风 欢乐 机制 变格 还原
时长:5-6小时
复盘故事简介
大周天子景德帝周桀自继位以来,穷奢极欲,亲近小人,以致百姓怨声载道,民不聊生,天下大乱之势已初现端倪。景德十二年,皇妃律归蝶入宫,自此周桀更是沉迷酒色,荒废朝政,为博美人一笑,他铸瑶台,建倾宫,横征暴敛,致使大周江山愈渐糜烂,各地烽烟四起,天下进入纷争之中。东海之畔的虞国本属大周之属国,当代国主陆重渊励精图治多年,其国力之强盛直追天下共主周桀,然而在虞国境内却有着举世罕见的安宁,百姓富足,人人安乐,是世人传颂的乐土。
于是,天下间渐渐流传起了大周气数已尽,天下早晚必归于虞国的流言。
景德二十一年,天下第一高手逍遥子约战魔门邪帝谢泊于昆仑之巅。
《昆仑》测评:
这个昆仑玩得时间很久,到后面大家都有点累了,觉得最大的问题还是打斗机制计算量太大,道具太多,DM很负责任,都半夜了还耐心给大家复盘,讲解每个人和阵营的关系命运,需要dm有很强的逻辑和语言表达能力,才能完整清楚明确的给大家讲清楚,交易时间需要控制一下,以及私聊的环节需要专门规定一下时长,打斗的时候大家都声嘶力竭,哈哈哈哈其实真的蛮欢乐的,打的时候就不会想太多,就是打就是快乐,默默计算着自己的钱和道具,每个人都有不同的小心思,蛮有意思的
这个剧本人物关系没有特别的复杂看着就不会很吃力,但是每个人物故事和形象的都很鲜明,每个人都有自己的家族命运,而且没有边缘角色,推理没有难度,线索都在明面上,更多的还是玩打斗机制吧,自由度也很高,可以自己选择阵营,你以为的你以为就真的是你以为吗,反转也足够精彩,打斗机制就是回合制游戏,游戏内各种道具很新奇,体验感很强,也需要仔细分析每个道具合成效果等等,每个角色拥有专属技能,在打斗环节对剧情产生影响。 除此之外,你想和谁一个阵营都可以,所有物品也可随意交易,每个人都会有自己不同的专属结局,你的选择最后决定你命运,盟友的选择很重要,场上无时无刻不在变幻的局势,不会出现一边过强,一边坐牢,都很精彩
觉得计算数值的时候有bug,导致游戏进行到最后数值越来越离谱,也会出现很多bug,后期随着道具增多,计算起来也更加麻烦,如果把这个计算机制整理好,理顺,计算量也会减少很多,对于某些人的技能,也就不显得特别bug,以及这个本的道具太多,不管是整理还是使用都太繁琐,但是道具多也很新奇,很有意思,有利有弊吧,打斗机制其实很出彩,整体来说还是不错的,感情线也很丰富,全凭自己的内心选择,对应不同的战术,自由度很高。还有就是每个玩家都很重要,阵营机制本还是希望大家可以对自己的剧本和队友负责,完成自己的使命,游戏胜利需要每个角色的全情投入和积极互动,不然可能一个人会影响全部的结局,你自己的每个选择都会影响结局的走向
人数:6人
类型:古风 欢乐 机制 变格 还原
时长:5-6小时
复盘故事简介
大周天子景德帝周桀自继位以来,穷奢极欲,亲近小人,以致百姓怨声载道,民不聊生,天下大乱之势已初现端倪。景德十二年,皇妃律归蝶入宫,自此周桀更是沉迷酒色,荒废朝政,为博美人一笑,他铸瑶台,建倾宫,横征暴敛,致使大周江山愈渐糜烂,各地烽烟四起,天下进入纷争之中。东海之畔的虞国本属大周之属国,当代国主陆重渊励精图治多年,其国力之强盛直追天下共主周桀,然而在虞国境内却有着举世罕见的安宁,百姓富足,人人安乐,是世人传颂的乐土。
于是,天下间渐渐流传起了大周气数已尽,天下早晚必归于虞国的流言。
景德二十一年,天下第一高手逍遥子约战魔门邪帝谢泊于昆仑之巅。
《昆仑》测评:
这个昆仑玩得时间很久,到后面大家都有点累了,觉得最大的问题还是打斗机制计算量太大,道具太多,DM很负责任,都半夜了还耐心给大家复盘,讲解每个人和阵营的关系命运,需要dm有很强的逻辑和语言表达能力,才能完整清楚明确的给大家讲清楚,交易时间需要控制一下,以及私聊的环节需要专门规定一下时长,打斗的时候大家都声嘶力竭,哈哈哈哈其实真的蛮欢乐的,打的时候就不会想太多,就是打就是快乐,默默计算着自己的钱和道具,每个人都有不同的小心思,蛮有意思的
这个剧本人物关系没有特别的复杂看着就不会很吃力,但是每个人物故事和形象的都很鲜明,每个人都有自己的家族命运,而且没有边缘角色,推理没有难度,线索都在明面上,更多的还是玩打斗机制吧,自由度也很高,可以自己选择阵营,你以为的你以为就真的是你以为吗,反转也足够精彩,打斗机制就是回合制游戏,游戏内各种道具很新奇,体验感很强,也需要仔细分析每个道具合成效果等等,每个角色拥有专属技能,在打斗环节对剧情产生影响。 除此之外,你想和谁一个阵营都可以,所有物品也可随意交易,每个人都会有自己不同的专属结局,你的选择最后决定你命运,盟友的选择很重要,场上无时无刻不在变幻的局势,不会出现一边过强,一边坐牢,都很精彩
觉得计算数值的时候有bug,导致游戏进行到最后数值越来越离谱,也会出现很多bug,后期随着道具增多,计算起来也更加麻烦,如果把这个计算机制整理好,理顺,计算量也会减少很多,对于某些人的技能,也就不显得特别bug,以及这个本的道具太多,不管是整理还是使用都太繁琐,但是道具多也很新奇,很有意思,有利有弊吧,打斗机制其实很出彩,整体来说还是不错的,感情线也很丰富,全凭自己的内心选择,对应不同的战术,自由度很高。还有就是每个玩家都很重要,阵营机制本还是希望大家可以对自己的剧本和队友负责,完成自己的使命,游戏胜利需要每个角色的全情投入和积极互动,不然可能一个人会影响全部的结局,你自己的每个选择都会影响结局的走向
问何人万里赴山河,一往掷平生。渐烽烟四起,霜江潮落,风絮孤城。寒浸玉梅飘折,恨不见春晴。遥指天边月,唯有愁凝。
易水悲歌未歇,已横眉提剑,踏雪离京。望云沉雾锁,自是笑浮萍。叹人间,须臾走马,任飘零、对此泪如倾。年来后,再乘黄鹤,赏尽春樱。
——《八声甘州 武汉二月咏钟南山院士》·张朔烽
易水悲歌未歇,已横眉提剑,踏雪离京。望云沉雾锁,自是笑浮萍。叹人间,须臾走马,任飘零、对此泪如倾。年来后,再乘黄鹤,赏尽春樱。
——《八声甘州 武汉二月咏钟南山院士》·张朔烽
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