百无聊赖的某一刻 想到了在福建的那些天 想起了便开始想念了 得再给自己一个机会去海边发呆 放空思绪的我柔软又坚毅 变成很矛盾的人却好像格外自洽 接纳自己又变得容易起来 抛却琐事后的愉悦细水长流让人的心情好舒畅 我是开心起来脑子不想事的人 但相比于吵吵闹闹兴奋到极点获得纯粹快乐后的戒断感 我更爱的是在上下杭街边闽南小茶馆喝甜的牙软的游客专属花生汤 听着店里放魏如萱的彼个所在 后来这首歌在手机里循环了好久 那天的天气是闷热的 但风吹过皮肤的凉感是沁人的 掉落的叶子也那么好看 阳光和今天一样 一切都那么和谐难怪我莫名的开始理解为什么人最喜欢这样的天气 我们坐了很久 我舍不得走 虽然在大树下有很多小虫子掉到身上好痒 但心里只有满的要溢出来的满足一直和周希说真的好高兴啊 甚至喜欢上福州了哈哈哈哈 写到这我心情变得特别好 喜欢大自然喜欢福州的树 郁郁葱葱能把天遮的严严实实的 想种一颗种子在这 蔓蔓日茂一定是生命的写实
特别有意思的是在路上真的遇见了好多小狗 我可激动追着人家拍 那天毫无目的闲逛收获了好多小美好 原来人在不急着赶路的时候脚步会慢下来 于是心也静下来 每次陷入情绪陷阱都好想把自己藏起来 状态不好就搞砸一切 对自己最刻薄的人是自己 不管了 我的世界现在又开满花了 我好得很我的成长节奏是循序渐进的完美人生 袁湘琴蜕变谷爱凌(自我洗脑 嘿嘿
特别有意思的是在路上真的遇见了好多小狗 我可激动追着人家拍 那天毫无目的闲逛收获了好多小美好 原来人在不急着赶路的时候脚步会慢下来 于是心也静下来 每次陷入情绪陷阱都好想把自己藏起来 状态不好就搞砸一切 对自己最刻薄的人是自己 不管了 我的世界现在又开满花了 我好得很我的成长节奏是循序渐进的完美人生 袁湘琴蜕变谷爱凌(自我洗脑 嘿嘿
#庾澄庆# #伊能静#
从不逼迫哈利❗伊能静庾澄庆做得很好啊
蕞近哈利挺火的,蕞开心的就是他父母了,伊能静特意写了长文表达她的欣慰,庾澄庆也在发布会上支持儿子出道,不管再有名气,说到底谁不爱自己的孩子,希望他被认可呢?
但让我佩服的一点是,他们从来没有让哈利面对镜头澄清自己,因为他穿女装的事情,其实引起了很多年的讨论,认为他不太正常,认为父母对他的关心不管,或是各自成立家庭后,让哈利心理扭曲
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作为父母他们明知道不是这样的,他们只是想让儿子自由的做自己,但他们并没有解释很多,伊能静甚至在哈利问她时,直接回答她可以退出娱乐圈,这样的底气有多少人可以给孩子啊?
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直到这次哈利无意间被采访,他的落落大方与修养,让很多人改观了对他的态度,其实他是一个三观很正,并且特别善良懂礼貌的孩子,而伊能静庾澄庆终于等到这一天的到来,并不急着让孩子澄清,让他自由快乐的成长,真是神 仙父母啊!你们觉得呢?
从不逼迫哈利❗伊能静庾澄庆做得很好啊
蕞近哈利挺火的,蕞开心的就是他父母了,伊能静特意写了长文表达她的欣慰,庾澄庆也在发布会上支持儿子出道,不管再有名气,说到底谁不爱自己的孩子,希望他被认可呢?
但让我佩服的一点是,他们从来没有让哈利面对镜头澄清自己,因为他穿女装的事情,其实引起了很多年的讨论,认为他不太正常,认为父母对他的关心不管,或是各自成立家庭后,让哈利心理扭曲
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作为父母他们明知道不是这样的,他们只是想让儿子自由的做自己,但他们并没有解释很多,伊能静甚至在哈利问她时,直接回答她可以退出娱乐圈,这样的底气有多少人可以给孩子啊?
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直到这次哈利无意间被采访,他的落落大方与修养,让很多人改观了对他的态度,其实他是一个三观很正,并且特别善良懂礼貌的孩子,而伊能静庾澄庆终于等到这一天的到来,并不急着让孩子澄清,让他自由快乐的成长,真是神 仙父母啊!你们觉得呢?
#一句话评测# 《#双盲把戏# 》是一款颇具创新的悬疑探案游戏,实际上我们知道侦探游戏这个品类没必要花力气去做什么创新点。比方说日式本格推理小说,就有个固定的受众群。大家本质上并不一定追求你手法有多新,只要故事写得好,新瓶装旧酒大家也爱看,最近比较火的《山河旅探》走的就是这个路数。
但是《双盲把戏》反其道而行之,作为一个仅有两人的工作室,开发者们没有选择“写个新瓶旧酒好故事”配上相对成熟的“逆转”框架这种成本最低的方案,而是选择在传统框架中加入“时间限制”、“开放世界”、“双主角诡计”等创新手法,这无疑会提高很多成本,从游戏长达850天的开发流程上也可见一斑。
“时间限制”指的是玩家需要在12小时内破案,而“开放世界”指的是玩家在一定程度上可以自由选择和谁交谈、谈不谈、并以此对剧情进行不同分叉的推进,而不是传统框架那样的线性故事。12小时的限制以行动点的方式呈现,玩家的任何选择都会消耗行动点数,因此并非和现实时间一致,所以确实在一定程度上给玩家提供了破案的紧迫感和生怕选错失去的机会成本。
虽然从美术风格、设定背景甚至台词中的某些遣词造句都有些美国游戏的调调(毕竟你想,游戏设定在一个充满了freak甚至有些神秘主义风格的巡回马戏团),但是游戏确实彻头彻尾的国产。
美术方面优秀得不像是一个二人制作组,该做的动画和演出一点不少,但是与此同时游戏却连一点配音都没有,这大大削弱了游戏的代入感。逆转系列一开始为了省成本省性能,没啥全文配音,顶多就是给每个角色加了一些语气词(任系第一方很多直到今天还在这么整),这是在配音方面缩减成本最好的方法,根本花不了几个钱,但是却能极大提升文字冒险游戏中玩家的临场感,所以我百思不得其解为啥开发者把大价钱花在美术上然后最后又忘了相比之下便宜得多的配音部分……
但是《双盲把戏》反其道而行之,作为一个仅有两人的工作室,开发者们没有选择“写个新瓶旧酒好故事”配上相对成熟的“逆转”框架这种成本最低的方案,而是选择在传统框架中加入“时间限制”、“开放世界”、“双主角诡计”等创新手法,这无疑会提高很多成本,从游戏长达850天的开发流程上也可见一斑。
“时间限制”指的是玩家需要在12小时内破案,而“开放世界”指的是玩家在一定程度上可以自由选择和谁交谈、谈不谈、并以此对剧情进行不同分叉的推进,而不是传统框架那样的线性故事。12小时的限制以行动点的方式呈现,玩家的任何选择都会消耗行动点数,因此并非和现实时间一致,所以确实在一定程度上给玩家提供了破案的紧迫感和生怕选错失去的机会成本。
虽然从美术风格、设定背景甚至台词中的某些遣词造句都有些美国游戏的调调(毕竟你想,游戏设定在一个充满了freak甚至有些神秘主义风格的巡回马戏团),但是游戏确实彻头彻尾的国产。
美术方面优秀得不像是一个二人制作组,该做的动画和演出一点不少,但是与此同时游戏却连一点配音都没有,这大大削弱了游戏的代入感。逆转系列一开始为了省成本省性能,没啥全文配音,顶多就是给每个角色加了一些语气词(任系第一方很多直到今天还在这么整),这是在配音方面缩减成本最好的方法,根本花不了几个钱,但是却能极大提升文字冒险游戏中玩家的临场感,所以我百思不得其解为啥开发者把大价钱花在美术上然后最后又忘了相比之下便宜得多的配音部分……
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