剧本杀《地君》复盘解析(含剧透)
剧本配置
剧本类型:机制/阵营/欢乐/立意
角色配置:7人(1女6男)任意反串
游戏时长:4-5H
背景故事
自周灭商封神之后定下规矩凡杀孽过重或违背天地之法的君主通通贬下地域归阎王管理,不可流入轮回转世之道永世待于阴间已保人间安稳。
人固有一死,即使贵为皇帝也逃不出这生死之道。皇身虽死,皇威依存。
当这些历朝历代的皇帝碰到了一起又会发生什么样的故事,他们又能否如生前一样走入人间巅峰。
人物介绍
赵圧胤:
生前从小校做到皇帝可谓是机关算尽,死后掌管地狱监军部武则天:
千年以来唯一女皇,妖魅动人,死后担任阎王小秘,管控整个地狱诸多事议
李世民:
生前14岁便随军征战,最后得万古明君之盛名,死后担任一郡郡主掌管唐郡
赢政:
生前吞并六国一统江山,气势威武不凡,死后为诸侯国国君朱元童:
一代布衣嫉恶如仇,经历千生万死走到巅峰,死后掌管地狱清廉部
刘邦:
乱世奸雄,逼死项羽,奠定大汉400年,死后掌管地狱财乐部
杨坚:
生前篡位夺权一统南北,立不世之功,死后掌管地狱厉刑部
剧本《地君》测评:
题材非常脑洞大开,各个朝代著名的帝王将相给凑在了一起。开局是一个很直接的私聊加上破冰机制,我们那一车是拼车互不认识,但很快就吵得热血沸腾,全程爆笑不停,而且机制连贯流畅,没有尬点。
人物设定虽有一些地方与历史上的人物有些相左,但是大部分设定与历史人物较为相符。体验的是皇帝死后抵达地狱争夺权力所发生的一切故事。经历(公堂弹动,撕逼骂架。攻城略地,尔虞我诈。)直至最终登基。(我愿称之为“帝王们的死后生活”)
推凶环节偏简单,新手玩家也不用担心
这个本架空历史,历史不好的人也可以玩哦
整体来说这个本没有C位,也可以说人人C位。阵营的选择很有自主性,可以任由玩家自己发挥。
剧本配置
剧本类型:机制/阵营/欢乐/立意
角色配置:7人(1女6男)任意反串
游戏时长:4-5H
背景故事
自周灭商封神之后定下规矩凡杀孽过重或违背天地之法的君主通通贬下地域归阎王管理,不可流入轮回转世之道永世待于阴间已保人间安稳。
人固有一死,即使贵为皇帝也逃不出这生死之道。皇身虽死,皇威依存。
当这些历朝历代的皇帝碰到了一起又会发生什么样的故事,他们又能否如生前一样走入人间巅峰。
人物介绍
赵圧胤:
生前从小校做到皇帝可谓是机关算尽,死后掌管地狱监军部武则天:
千年以来唯一女皇,妖魅动人,死后担任阎王小秘,管控整个地狱诸多事议
李世民:
生前14岁便随军征战,最后得万古明君之盛名,死后担任一郡郡主掌管唐郡
赢政:
生前吞并六国一统江山,气势威武不凡,死后为诸侯国国君朱元童:
一代布衣嫉恶如仇,经历千生万死走到巅峰,死后掌管地狱清廉部
刘邦:
乱世奸雄,逼死项羽,奠定大汉400年,死后掌管地狱财乐部
杨坚:
生前篡位夺权一统南北,立不世之功,死后掌管地狱厉刑部
剧本《地君》测评:
题材非常脑洞大开,各个朝代著名的帝王将相给凑在了一起。开局是一个很直接的私聊加上破冰机制,我们那一车是拼车互不认识,但很快就吵得热血沸腾,全程爆笑不停,而且机制连贯流畅,没有尬点。
人物设定虽有一些地方与历史上的人物有些相左,但是大部分设定与历史人物较为相符。体验的是皇帝死后抵达地狱争夺权力所发生的一切故事。经历(公堂弹动,撕逼骂架。攻城略地,尔虞我诈。)直至最终登基。(我愿称之为“帝王们的死后生活”)
推凶环节偏简单,新手玩家也不用担心
这个本架空历史,历史不好的人也可以玩哦
整体来说这个本没有C位,也可以说人人C位。阵营的选择很有自主性,可以任由玩家自己发挥。
一个艾创宇宙的脑洞 异世界联动(黑帮pax现代1937pa)
这个脑洞源于谏山创的不负责任发言“我在探索漫画的新形式”
因为自己在给游戏写剧情所以就这样理解了:新形式可以是漫画与游戏的结合(以该联动为例
第一种形式是以读者为主导的
首先制造一个游戏机制(实际上就是漫画世界观)令两个时空四个人中的某一位可在某种机缘巧合之下穿越到相对自己来说的异世界。
比如说黑帮艾伦在某种原理下穿越到了现代世界与现代世界的艾创相遇。
然后添加被动:穿越者在来到异世界最初不能被周围人看见,只能首先被该世界观下的艾伦看见,但是由于现代谏山创脑中有大量关于现代艾伦的记忆,因此他马上就能看见黑帮艾伦,而后有关于艾伦记忆的其他人例如ma也会逐渐看见黑帮艾伦
可是两个世界的记忆类似于在同一个沙漏里,一个世界的记忆增加另一个世界的记忆就会减少,因此当黑帮艾伦在现代世界完全显形的时候,黑帮世界的艾伦就会从那个世界人的记忆中完全消失。
然后模拟游戏,以黑帮艾伦为主视角做出选择,设法逃离或者留下,以这条线画一系列类似连环画的漫画
第二条线黑帮谏山创发现异常选择营救,以这条线再画连环漫画
以此类推,类似剧本杀不同剧本中的藏细节
最后排列组合连环画推出不同结局
至于要不要最后扯到这个时空穿梭机制就是作者选择了,因为时空穿梭很可能和跨次元有关系(就像是谏山创到底要不要解释怪诞虫是什么情况),类似今敏的opus,那就是两层时空
第二种形式作者主导:(我觉得这个会更轻松可行
用类似致两千年前的你的手法,在首刊画出前情,创造世界观游戏机制,我自己写文想的是利用电车
黑帮世界的艾伦与现代艾伦因某种原因在同一时间上了不同方向的139电车,各自选择了对方的起点站为终点站,时空异变,来到了各自的世界生活,可以选择要不要添加记忆的被动
但主要是可以再互换的时间里感受不同时空下熟悉又陌生的生命,作者也可以在这个时空错乱,两位主角探索回去道路的情节中展开剧情,写出二人背后的故事讨论人性什么的都是可以的
但是这个期间是分刊的,两边同时推进,搞他最爱的对称,剧情不断摇摆,各种错过
读者可以直观地感受到不同时空的人在不同的背景下究竟会因为什么事情而错过(方便送刀
也许会有异世界与艾伦不同关系的人送艾伦上电车,没有人知道这一次还能不能再见,回来的会是谁
这是一个不断试错的过程,情感可能会逐渐麻木但是又突然被调动起来,利用这种不确定性展开讨论写他的主题
最后时空终于闭合再次合刊,电车带回了原来的人,但是经历了这样变故的人该如何面对原时空会非常有意思
其实也是基于原作展开的构想,真正要投入我自己写文也是很费精力的,但是这样的时空观我觉得是原作可以延伸的,进巨与美高,如果可以结合就是从一个环变成了dna链式
这个脑洞源于谏山创的不负责任发言“我在探索漫画的新形式”
因为自己在给游戏写剧情所以就这样理解了:新形式可以是漫画与游戏的结合(以该联动为例
第一种形式是以读者为主导的
首先制造一个游戏机制(实际上就是漫画世界观)令两个时空四个人中的某一位可在某种机缘巧合之下穿越到相对自己来说的异世界。
比如说黑帮艾伦在某种原理下穿越到了现代世界与现代世界的艾创相遇。
然后添加被动:穿越者在来到异世界最初不能被周围人看见,只能首先被该世界观下的艾伦看见,但是由于现代谏山创脑中有大量关于现代艾伦的记忆,因此他马上就能看见黑帮艾伦,而后有关于艾伦记忆的其他人例如ma也会逐渐看见黑帮艾伦
可是两个世界的记忆类似于在同一个沙漏里,一个世界的记忆增加另一个世界的记忆就会减少,因此当黑帮艾伦在现代世界完全显形的时候,黑帮世界的艾伦就会从那个世界人的记忆中完全消失。
然后模拟游戏,以黑帮艾伦为主视角做出选择,设法逃离或者留下,以这条线画一系列类似连环画的漫画
第二条线黑帮谏山创发现异常选择营救,以这条线再画连环漫画
以此类推,类似剧本杀不同剧本中的藏细节
最后排列组合连环画推出不同结局
至于要不要最后扯到这个时空穿梭机制就是作者选择了,因为时空穿梭很可能和跨次元有关系(就像是谏山创到底要不要解释怪诞虫是什么情况),类似今敏的opus,那就是两层时空
第二种形式作者主导:(我觉得这个会更轻松可行
用类似致两千年前的你的手法,在首刊画出前情,创造世界观游戏机制,我自己写文想的是利用电车
黑帮世界的艾伦与现代艾伦因某种原因在同一时间上了不同方向的139电车,各自选择了对方的起点站为终点站,时空异变,来到了各自的世界生活,可以选择要不要添加记忆的被动
但主要是可以再互换的时间里感受不同时空下熟悉又陌生的生命,作者也可以在这个时空错乱,两位主角探索回去道路的情节中展开剧情,写出二人背后的故事讨论人性什么的都是可以的
但是这个期间是分刊的,两边同时推进,搞他最爱的对称,剧情不断摇摆,各种错过
读者可以直观地感受到不同时空的人在不同的背景下究竟会因为什么事情而错过(方便送刀
也许会有异世界与艾伦不同关系的人送艾伦上电车,没有人知道这一次还能不能再见,回来的会是谁
这是一个不断试错的过程,情感可能会逐渐麻木但是又突然被调动起来,利用这种不确定性展开讨论写他的主题
最后时空终于闭合再次合刊,电车带回了原来的人,但是经历了这样变故的人该如何面对原时空会非常有意思
其实也是基于原作展开的构想,真正要投入我自己写文也是很费精力的,但是这样的时空观我觉得是原作可以延伸的,进巨与美高,如果可以结合就是从一个环变成了dna链式
当出现在你眼前的是被折叠的青菜太阳镜、蘑菇生长基的尼龙提包、针织帽的燕麦碗,你会作何感想?而这些脑洞大开的视觉攝影创作都是由加拿大蒙特利尔的艺术家Gab Bois所创作的,她运用攝影后制技巧把各种古灵精怪的创意概念无缝接轨到现实之中,她的每张照片都含有巧妙的双关暗示,观者无不会心一笑。
加拿大蒙特利尔艺术家Gab Bois将食物玩得淋漓尽致,她的设计作品专注于细节之美,经常以身体或生活中司空见惯的事物进行创作,作品常常以夸张放大的的形式展现一些看似荒诞的画面。“把那些平凡的东西变成了意想不到的另一样东西,也带来了一种看待事物的新方式。”
“我总是试图在现实生活中创造尽可能多的概念,所以我只在后期对图像进行润色,不做任何重大的编辑工作。”她的拍摄灵感都源自日常生活与随即过程中,使她的作品都有种似曾相识的感觉,但Bois却有着另类的解释,让这些既视感瞬间消失,并呈现出令人耳目一新的惊喜。#遇见艺术##越艺术 悦生活#
图片来源于网络
加拿大蒙特利尔艺术家Gab Bois将食物玩得淋漓尽致,她的设计作品专注于细节之美,经常以身体或生活中司空见惯的事物进行创作,作品常常以夸张放大的的形式展现一些看似荒诞的画面。“把那些平凡的东西变成了意想不到的另一样东西,也带来了一种看待事物的新方式。”
“我总是试图在现实生活中创造尽可能多的概念,所以我只在后期对图像进行润色,不做任何重大的编辑工作。”她的拍摄灵感都源自日常生活与随即过程中,使她的作品都有种似曾相识的感觉,但Bois却有着另类的解释,让这些既视感瞬间消失,并呈现出令人耳目一新的惊喜。#遇见艺术##越艺术 悦生活#
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