‼️一条招新公告
这里是专注弧度汉化的烤肉机甲,为了更好更稳定地提供汉化,我们需要(皆人数不限但有审核):
1⃣️翻译(非常需要,有日语能力证明者优先)
2⃣️嵌字(能熟练运用ps等软件进行嵌字,0基础组内可提供教学,需有能运行软件的电脑)
因为组内弧度洁癖占大多数,因此我们更私心招收同样是洁癖的小伙伴,同时也希望和新成员和组内现有成员无矛盾瓜葛。
联系方式➡️微博私信/评论区神秘号码
欢迎有条件有能力有发电之心的伙伴加入我们!
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#好看的漫画推荐# #咒术回战夏油杰# #短篇漫画#
本来应该是这样的啊…
[彩虹R]基本信息
标题:だったはずなのになぁ(本来应该是这样啊),作者:雑煮,T:ohzouni,汉化:vomic汉化(翻嵌:小v)。
日本漫画家,同人漫画家,以咒术回战的同人居多,画风也很像独眼猫的画风。
小短漫也是很像是他们五夏硝会发生的事情,就像是平行世界的故事一样...
代表作:无
注:短篇无后续
[彩虹R]解读(玉米)
咒术回战第二季大家有去看吗!制作也是上乘呢,怀玉篇主要讲述的五条悟和夏油杰高专时期的故事,而折玉...则是二人决裂的篇章。
这篇质量很不错的同人,也是说出了大家的意难平。本来应该是这样的啊,怎么会,变成这样...
温柔强大的夏油杰,目中无人唯我独尊的五条悟——
五条悟这一年几乎都在专注于自身的训练,而夏油杰几乎都是单独执行任务,所有的担子都压在了他身上。
他的压力也越来越大,意志也逐渐崩溃。
与九十九由基的对话中,杰也产生了杀光非术师,构建只有术师的世界的想法。灰原的死,杰也开始怀疑他们所做的一切是否有意义了,直到再次遇到愚昧的非术师....
也产生了无数的优质同人...说不上是什么滋味,总之是刀子的味道呜呜[哭惹R]
本来应该是这样的啊…
[彩虹R]基本信息
标题:だったはずなのになぁ(本来应该是这样啊),作者:雑煮,T:ohzouni,汉化:vomic汉化(翻嵌:小v)。
日本漫画家,同人漫画家,以咒术回战的同人居多,画风也很像独眼猫的画风。
小短漫也是很像是他们五夏硝会发生的事情,就像是平行世界的故事一样...
代表作:无
注:短篇无后续
[彩虹R]解读(玉米)
咒术回战第二季大家有去看吗!制作也是上乘呢,怀玉篇主要讲述的五条悟和夏油杰高专时期的故事,而折玉...则是二人决裂的篇章。
这篇质量很不错的同人,也是说出了大家的意难平。本来应该是这样的啊,怎么会,变成这样...
温柔强大的夏油杰,目中无人唯我独尊的五条悟——
五条悟这一年几乎都在专注于自身的训练,而夏油杰几乎都是单独执行任务,所有的担子都压在了他身上。
他的压力也越来越大,意志也逐渐崩溃。
与九十九由基的对话中,杰也产生了杀光非术师,构建只有术师的世界的想法。灰原的死,杰也开始怀疑他们所做的一切是否有意义了,直到再次遇到愚昧的非术师....
也产生了无数的优质同人...说不上是什么滋味,总之是刀子的味道呜呜[哭惹R]
2021.12.11
《毁灭战士3:BFG》本体+俩dlc士兵难度通关
doom3整个系列里最特别的一作,最不像doom的一作——奔跑消耗体力,枪械需要换弹,甚至主角都不是doomguy而是uac士兵。
自doom2之后,卡马克一直在专注于无剧情fps,当然quake系列非常成功,但是他们还是选择转型。因为一部大作横空出世——《半衰期》,g胖通过fps电影化叙事,让玩家在与敌人对抗的过程中也体验了丰富的剧情,给了玩家一场惊心动魄的冒险。于是,参考半条命,id做出了doom3。
doom3与doom1、2、64相比,舍弃了爽快高速战斗,转变为狭小空间里的恐怖生存游戏,恶魔躲在黑暗里躲在天花板里躲在通风管道里躲在地板里等着吓你(本体拿到电锯电浆步枪,dlc拿到超级霰弹枪后就又是见一个杀一个了)。剧情上不再是每章之间的一段话,而是改成大量npc演出和邮件录音记录来叙事,营造恐怖氛围。怪物设计上更加大胆,飞人头、婴儿+苍蝇、人面蜘蛛、双头异形等等猎奇而诡异。然而看起来很成功的一次尝试,却在同年碰到了《半衰期2》。
说完优点,该喷缺点了。首先是游戏里的人物对话、录音信息都是没有字幕的,只能靠你听,而因为文件冲突按不了汉化,所以我全程都不知道他们在说什么只能靠猜(好在指引明显,虽然有时候也迷路卡关),保险箱密码部分也要么听录音就像在英语考试(幸好网上有现成的密码)。其次是为什么主角被打了要一直晃?可能确实是想拟真一点,但是经常被怪堵墙角,一直被打一直晃,一直晃就打不中到死。再就是不能取消换弹,一旦子弹打光就自动换弹,而换弹时只能被打,想切枪也只能等上把枪换完弹,所以基本上每把枪都要在剩最后几发时切枪,最好经常保持满弹匣(换弹癌狂喜)。最后是手电筒,听说原版用手电筒时不能开枪,这他妈得多难受啊,而且有些怪不开手电筒根本看不见就盲打是吧(不过这确实是id的意图),这点bfg版改的挺好。
总的来说,doom3是一次大胆的创新,也是一款被埋没的优秀作品。
然后我又想借此说说doom4的优点,doom4回归了1、2、64那样的高速战斗爽快fps,更不用提处决系统的加入是多么大的亮点,而剧情上虽然看起来不重要但是也顺应时代的加入了一些演出,再加上出色的美术让敌人、枪械、场景的造型设计精彩无比,doomslay的塑造更是细节满满,曾经热爱doom热爱id的粉丝们变成了id的一份子,让doom这个ip重获新生。
《毁灭战士3:BFG》本体+俩dlc士兵难度通关
doom3整个系列里最特别的一作,最不像doom的一作——奔跑消耗体力,枪械需要换弹,甚至主角都不是doomguy而是uac士兵。
自doom2之后,卡马克一直在专注于无剧情fps,当然quake系列非常成功,但是他们还是选择转型。因为一部大作横空出世——《半衰期》,g胖通过fps电影化叙事,让玩家在与敌人对抗的过程中也体验了丰富的剧情,给了玩家一场惊心动魄的冒险。于是,参考半条命,id做出了doom3。
doom3与doom1、2、64相比,舍弃了爽快高速战斗,转变为狭小空间里的恐怖生存游戏,恶魔躲在黑暗里躲在天花板里躲在通风管道里躲在地板里等着吓你(本体拿到电锯电浆步枪,dlc拿到超级霰弹枪后就又是见一个杀一个了)。剧情上不再是每章之间的一段话,而是改成大量npc演出和邮件录音记录来叙事,营造恐怖氛围。怪物设计上更加大胆,飞人头、婴儿+苍蝇、人面蜘蛛、双头异形等等猎奇而诡异。然而看起来很成功的一次尝试,却在同年碰到了《半衰期2》。
说完优点,该喷缺点了。首先是游戏里的人物对话、录音信息都是没有字幕的,只能靠你听,而因为文件冲突按不了汉化,所以我全程都不知道他们在说什么只能靠猜(好在指引明显,虽然有时候也迷路卡关),保险箱密码部分也要么听录音就像在英语考试(幸好网上有现成的密码)。其次是为什么主角被打了要一直晃?可能确实是想拟真一点,但是经常被怪堵墙角,一直被打一直晃,一直晃就打不中到死。再就是不能取消换弹,一旦子弹打光就自动换弹,而换弹时只能被打,想切枪也只能等上把枪换完弹,所以基本上每把枪都要在剩最后几发时切枪,最好经常保持满弹匣(换弹癌狂喜)。最后是手电筒,听说原版用手电筒时不能开枪,这他妈得多难受啊,而且有些怪不开手电筒根本看不见就盲打是吧(不过这确实是id的意图),这点bfg版改的挺好。
总的来说,doom3是一次大胆的创新,也是一款被埋没的优秀作品。
然后我又想借此说说doom4的优点,doom4回归了1、2、64那样的高速战斗爽快fps,更不用提处决系统的加入是多么大的亮点,而剧情上虽然看起来不重要但是也顺应时代的加入了一些演出,再加上出色的美术让敌人、枪械、场景的造型设计精彩无比,doomslay的塑造更是细节满满,曾经热爱doom热爱id的粉丝们变成了id的一份子,让doom这个ip重获新生。
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