如果你担有我担张碧晨这么牛逼的油管数据,油管蓝台官耗也会这样供着你担
论张碧晨在油管蓝台官耗的待遇:图一
1⃣首页置顶张碧晨2024年蓝台跨年solo舞台
2⃣不管咖位众多艺人里主页封面让张碧晨站C
论张碧晨在油管蓝台官耗为什么有这些待遇:
1⃣蓝台统计的(仅蓝台舞台)在2023年度油管【全球】【港澳地区】【宝岛地区】【新马地区】总播放量top1张碧晨王赫野《字字句句》
具体其他上榜歌曲看图二 | 图三 | 图四 | 图五
2⃣官方合唱版《字字句句》至今播放量突破1700w+,自2023.5.22上榜油管Blueboard Top 15一周音乐榜单(榜单详细解释看 | 图八)后蝉联冠军36周至今未断(打破前记录艺人为jj)
3⃣官方solo版《字字句句》2024.1.1在油管发布,至今播放量突破110w+,蝉联Blueboard Top 15一周音乐榜单最近三周的Top2 (因为top1是合唱版的[doge]),视频被油管蓝台官耗置顶首页。
另:
张碧晨演唱的所有版本的字字句句在声破天都没有版权、没有上线,但是搜索“张碧晨”会出现关联原唱版本字字句句,播放量高达2000w+。(没概念的话,简单参考一下凉凉的声破天播放量3700w+、笼播放量340w+)
如果说笼在内地流媒平台上鲨疯了,那字字句句完全就是在外网环大陆流媒平台上鲨疯了
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1⃣蓝台统计的(仅蓝台舞台)在2023年度油管【全球】【港澳地区】【宝岛地区】【新马地区】总播放量top1张碧晨王赫野《字字句句》
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2⃣官方合唱版《字字句句》至今播放量突破1700w+,自2023.5.22上榜油管Blueboard Top 15一周音乐榜单(榜单详细解释看 | 图八)后蝉联冠军36周至今未断(打破前记录艺人为jj)
3⃣官方solo版《字字句句》2024.1.1在油管发布,至今播放量突破110w+,蝉联Blueboard Top 15一周音乐榜单最近三周的Top2 (因为top1是合唱版的[doge]),视频被油管蓝台官耗置顶首页。
另:
张碧晨演唱的所有版本的字字句句在声破天都没有版权、没有上线,但是搜索“张碧晨”会出现关联原唱版本字字句句,播放量高达2000w+。(没概念的话,简单参考一下凉凉的声破天播放量3700w+、笼播放量340w+)
如果说笼在内地流媒平台上鲨疯了,那字字句句完全就是在外网环大陆流媒平台上鲨疯了
又名:《斗罗:再苦一苦玉小刚》、《斗罗之不一样的斗罗》、《斗罗之开局获得神考》
(前期主角自己发育,中期开始虐唐三。)
我叫陈平,我现在慌的一批。
我现在在星斗大森林中,在我的面前,有一只百年的剑齿虎,而我只是一个十级,且没有拥有任何魂环的魂士。
呼~万幸的是,我被人救了,还被毁灭之神选中,继承他的神位。
斗罗大陆从此也有我的一席之地,我要消灭唐三这个败类。
简介简短无力,想看我如何一步一步成长至神王、一步一步折磨唐三的,请移步正文。 https://t.cn/A6W7wDgh
(前期主角自己发育,中期开始虐唐三。)
我叫陈平,我现在慌的一批。
我现在在星斗大森林中,在我的面前,有一只百年的剑齿虎,而我只是一个十级,且没有拥有任何魂环的魂士。
呼~万幸的是,我被人救了,还被毁灭之神选中,继承他的神位。
斗罗大陆从此也有我的一席之地,我要消灭唐三这个败类。
简介简短无力,想看我如何一步一步成长至神王、一步一步折磨唐三的,请移步正文。 https://t.cn/A6W7wDgh
没有接触到王国之泪之前,真的很难想象荒野之息的开放世界体系还能如何“进化”,但是真的打开游戏打完初始空岛的时候就能理解到,任天堂没有选择如何“进化”荒野之息,而是将整个地图和交互系统都推翻重制了,整个游戏的底层体系依然是基于前作那套三角法则去展开,但是整个交互系统和荒野之息截然不同,对比荒野之息的四个能力,王国之泪的四个主要的能力在海拉鲁大陆中的作用更偏向于鼓励解谜而非探索。
刚下空岛,扑面而来的熟悉感其实会让我有点担忧本作的探索乐趣会不会因此而降低,但是整个地图的重构的程度很快就打消了我这个念头,这种重构并不是简单地重新堆砌,而是能重新服务新的王国之泪的剧情,很多原有的元素比如呀哈哈,怪物营地,鸟望台等都得到了重新的互动设计,也新增了许多像是松达,洞穴等一次性的探索交互。
而王国之泪全新的四个能力也能让玩家在发现新的探索交互的时候通过这四种能力和地图上数十上百种材料的搭配和组合获得上限几乎无限的且每个玩家都不同的解谜方式去完成探索,这也是王国之泪最大的卖点,配合上符合现实规律的强大的物理引擎使得在玩家探索的体验区别于荒野之息会有完全不同的探索思考。
当我在海拉鲁大陆上用长棍组合爆桶,用矿车组合盾牌,用眼球组合弓箭,用左纳乌科技组合飞机的时候就会会心一笑,真不愧是你任天堂,居然大部分东西在组合以后都能保留两个原材料的原有属性。而在神庙探索的时候发现王国之泪居然把动力,浮力,摩擦系数,质量,温度,都能结合地如此自然的时候也由不得感叹一下这套物理体系是多么真实。
可惜的是空岛作为宣传的亮点,我以为会有非常大一片空岛群,不知道是机能还是设计上的考量。以及地底的探索重复度有点高,但是通过了大量的稀缺资源去弥补地底的探索动力,这有点不太任味。以及松达解谜让我觉得有点小失望。
对比荒野之息的殿堂级高度,王国之泪给我的感觉更像是一个长在巨人肩膀上的另一个头,荒野之息的高度决定了王国之泪的下限,而四个能力决定了王国之泪的上限。整体虽然有我个人的一些小遗憾,但是毫无疑问这肯定是我近五年玩到的最有趣的开放世界游戏,以至于都让我忘记了艾尔登法环的丰富程度和荒野大镖客强大的舞台表现。也让年轻的我了解到了塞尔达系列是如何从第一作开始就在不断地推动游戏行业的发展。真希望每天梦醒来就能玩到下一作的塞尔达。
刚下空岛,扑面而来的熟悉感其实会让我有点担忧本作的探索乐趣会不会因此而降低,但是整个地图的重构的程度很快就打消了我这个念头,这种重构并不是简单地重新堆砌,而是能重新服务新的王国之泪的剧情,很多原有的元素比如呀哈哈,怪物营地,鸟望台等都得到了重新的互动设计,也新增了许多像是松达,洞穴等一次性的探索交互。
而王国之泪全新的四个能力也能让玩家在发现新的探索交互的时候通过这四种能力和地图上数十上百种材料的搭配和组合获得上限几乎无限的且每个玩家都不同的解谜方式去完成探索,这也是王国之泪最大的卖点,配合上符合现实规律的强大的物理引擎使得在玩家探索的体验区别于荒野之息会有完全不同的探索思考。
当我在海拉鲁大陆上用长棍组合爆桶,用矿车组合盾牌,用眼球组合弓箭,用左纳乌科技组合飞机的时候就会会心一笑,真不愧是你任天堂,居然大部分东西在组合以后都能保留两个原材料的原有属性。而在神庙探索的时候发现王国之泪居然把动力,浮力,摩擦系数,质量,温度,都能结合地如此自然的时候也由不得感叹一下这套物理体系是多么真实。
可惜的是空岛作为宣传的亮点,我以为会有非常大一片空岛群,不知道是机能还是设计上的考量。以及地底的探索重复度有点高,但是通过了大量的稀缺资源去弥补地底的探索动力,这有点不太任味。以及松达解谜让我觉得有点小失望。
对比荒野之息的殿堂级高度,王国之泪给我的感觉更像是一个长在巨人肩膀上的另一个头,荒野之息的高度决定了王国之泪的下限,而四个能力决定了王国之泪的上限。整体虽然有我个人的一些小遗憾,但是毫无疑问这肯定是我近五年玩到的最有趣的开放世界游戏,以至于都让我忘记了艾尔登法环的丰富程度和荒野大镖客强大的舞台表现。也让年轻的我了解到了塞尔达系列是如何从第一作开始就在不断地推动游戏行业的发展。真希望每天梦醒来就能玩到下一作的塞尔达。
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