【《奥日》游戏设计师:为什么玩家会对开放世界感到疲劳?】《奥日》系列游戏的开发商,独立工作室Moon Studios首席执行官兼创意总监托马斯·迈勒认为,如今,许多玩家已经对“开放世界”感到疲劳,原因是大部分开放世界游戏使用程序生成(工具),“并不足以创造出优秀的关卡设计”。
“这种方法的问题在于,你只会得到大片的空白地带,(对玩家来说)穿越这些空白相当无聊。我们几乎可以从所有开放世界游戏里看到这一点:游戏里存在大片的虚无,设计师甚至从来没有触碰它们,以创造出真正有趣的时刻。”迈勒在社交平台上写道。
作为比较,Moon Studios坚持采用另一种不同的做法:从《奥日》系列到即将发布的RPG游戏《恶意不息》(No Rest for the Wicked),其团队会手工制作、填充游戏世界的每一寸空间,将所有内容拼接在一起,创造交叉点,并不断迭代游戏玩法。
“在我们工作室,关卡设计部门的目标是确保当玩家从地点A前往地点B时,永远不会出现连续2分钟握着摇杆的时刻。我们觉得这不好玩,有时只会让你的游戏变成一个步行模拟器。”
迈勒进一步表示,大多数玩家都喜欢优秀的关卡设计,即便他们无法准确地解释为什么会对典型的开放世界感到无聊。“我们的游戏不需要1万颗行星或者无数块区域,而是只需要一个经过精心设计,设计师们在创作过程中将血与汗投入其中的巨大空间。” #奥日与精灵意志##奥日与黑暗森林##恶意不息#
“这种方法的问题在于,你只会得到大片的空白地带,(对玩家来说)穿越这些空白相当无聊。我们几乎可以从所有开放世界游戏里看到这一点:游戏里存在大片的虚无,设计师甚至从来没有触碰它们,以创造出真正有趣的时刻。”迈勒在社交平台上写道。
作为比较,Moon Studios坚持采用另一种不同的做法:从《奥日》系列到即将发布的RPG游戏《恶意不息》(No Rest for the Wicked),其团队会手工制作、填充游戏世界的每一寸空间,将所有内容拼接在一起,创造交叉点,并不断迭代游戏玩法。
“在我们工作室,关卡设计部门的目标是确保当玩家从地点A前往地点B时,永远不会出现连续2分钟握着摇杆的时刻。我们觉得这不好玩,有时只会让你的游戏变成一个步行模拟器。”
迈勒进一步表示,大多数玩家都喜欢优秀的关卡设计,即便他们无法准确地解释为什么会对典型的开放世界感到无聊。“我们的游戏不需要1万颗行星或者无数块区域,而是只需要一个经过精心设计,设计师们在创作过程中将血与汗投入其中的巨大空间。” #奥日与精灵意志##奥日与黑暗森林##恶意不息#
进教室的时候,我看见她在擦黑板。不知是有意还是无意,她的视线未在我身上停留一秒。我随即打开PPT,今天要讲的内容有关印第安宗教,她一定喜欢,我看过她写相关的文章。
上课了。她今天坐在第一排正中央。我避无可避地让目光不断落在她身上,又迅速移开。嗯…我也许做错了事,忘记别的同学名字时我没有向她求助,而是问了另一个人。我感觉她的表情不好了。课间很多同学来问我问题,她依然坐在那里动也不动。终于!她站到了我旁边,给新来的同学记名字。只有这样吗?我有点失落。我装作不确定地叫了她的名字,她看起来很惊讶。但其实只是一个很小的问题,不知道我这样会不会显得突兀…但是的确,这么多人里,我只在意你的小问题。我只想教给你。
墨菲斯托。墨菲斯托!我梦呓着,拳头无法控制地握紧,让我在夜里惊醒。我梦见了一块巨大的折叠黑板,上面密密麻麻写满了粉笔字。有哲学、物理、宗教、犯罪学、诗歌、天文和神话。相当驳杂的内容。右下角画着规整的星体轨迹图,是谷神星。
空荡荡的教室里,只有她坐在下面。“选题太多了,不是吗?”她站起来看着我说,“老师,您觉不觉得神奇,我们的人脑可以容纳这么多东西,就像没有阈值。”墨菲斯托抚摸着桌上的手稿,接着说:“选题太多了。您来替我选择吧。”我…我没有搞清楚怎么回事。教室门外白晃晃的,像是漂浮在空中。“是神奇。墨菲斯托小姐,我的知识能帮到你什么?”“不必心急,教授。”她抬眼看着我,“我注意到您的手。握拳是一种愤怒的外在表现,而愤怒,是一种次生情绪。您一定是经历了其他情绪,最后感到了愤怒。是什么呢?”我无法回答。总不能直接说,我是在试图抓住虚幻的梦境未果,从而无力地捏紧了拳头吧。我对上她的视线,求知欲与探知欲翻涌着,映射出我身后这一块黑板。我朝她笑了笑表示没事,并夸赞她对选修的心理课程颇有见解。
我转身在黑板上写了几个数谜游戏,我们常玩这个。我第一次玩这个的时候她刚好来递作业,轻而易举地就写下了困扰我许久的答案。墨菲斯托走上前来,用粉笔填入数字。“行星和太阳的平均距离比。教授,您还没有记清这个。”她默念,“1.42,4.84…”边说边从书包里掏出一本书递给我。“《浮士德星起源》,我看完了,教授。还给您。”我接过翻了翻,上面有她做的注释和计算,细致精确。“这本书就像是宇宙规则指南一般。”我说,“它会告诉你为什么天体由这个规律运行,也会告诉你事物之间的映射和联系。尤其是量子那一章。太神奇啦。”我赞叹道,“任何事件似乎都应该是注定和必然的,没有选择的余地才对。量子不确定性的发现或许撼动了微观尺度上的这种绝对性,但在更宏观的尺度上,一切似乎并没有什么不同。所以,在宇宙诞生的那一刻,约翰•肯尼迪似乎就注定会于1963年11月22日在达拉斯遇刺身亡。”墨菲斯托静静地听着,点头附和我的话,“是的,从宇宙诞生的那一刻起,我们每个人的命运便已延伸而出。你和我,我们因为知识交流的链条今日于此对话,在亿万年前就是必然的了。那么也许,我是说也许,我们的命运,其实根本不在这个维度,它比时间迅捷的多,以至于宇宙都只能按照它已走过的轨迹演变——教授,”墨菲斯托看着我,漂亮的眼睛一眨不眨。“像您一样。您也只能按照既定的轨迹行进,这里不是您所在的维度。”
上课了。她今天坐在第一排正中央。我避无可避地让目光不断落在她身上,又迅速移开。嗯…我也许做错了事,忘记别的同学名字时我没有向她求助,而是问了另一个人。我感觉她的表情不好了。课间很多同学来问我问题,她依然坐在那里动也不动。终于!她站到了我旁边,给新来的同学记名字。只有这样吗?我有点失落。我装作不确定地叫了她的名字,她看起来很惊讶。但其实只是一个很小的问题,不知道我这样会不会显得突兀…但是的确,这么多人里,我只在意你的小问题。我只想教给你。
墨菲斯托。墨菲斯托!我梦呓着,拳头无法控制地握紧,让我在夜里惊醒。我梦见了一块巨大的折叠黑板,上面密密麻麻写满了粉笔字。有哲学、物理、宗教、犯罪学、诗歌、天文和神话。相当驳杂的内容。右下角画着规整的星体轨迹图,是谷神星。
空荡荡的教室里,只有她坐在下面。“选题太多了,不是吗?”她站起来看着我说,“老师,您觉不觉得神奇,我们的人脑可以容纳这么多东西,就像没有阈值。”墨菲斯托抚摸着桌上的手稿,接着说:“选题太多了。您来替我选择吧。”我…我没有搞清楚怎么回事。教室门外白晃晃的,像是漂浮在空中。“是神奇。墨菲斯托小姐,我的知识能帮到你什么?”“不必心急,教授。”她抬眼看着我,“我注意到您的手。握拳是一种愤怒的外在表现,而愤怒,是一种次生情绪。您一定是经历了其他情绪,最后感到了愤怒。是什么呢?”我无法回答。总不能直接说,我是在试图抓住虚幻的梦境未果,从而无力地捏紧了拳头吧。我对上她的视线,求知欲与探知欲翻涌着,映射出我身后这一块黑板。我朝她笑了笑表示没事,并夸赞她对选修的心理课程颇有见解。
我转身在黑板上写了几个数谜游戏,我们常玩这个。我第一次玩这个的时候她刚好来递作业,轻而易举地就写下了困扰我许久的答案。墨菲斯托走上前来,用粉笔填入数字。“行星和太阳的平均距离比。教授,您还没有记清这个。”她默念,“1.42,4.84…”边说边从书包里掏出一本书递给我。“《浮士德星起源》,我看完了,教授。还给您。”我接过翻了翻,上面有她做的注释和计算,细致精确。“这本书就像是宇宙规则指南一般。”我说,“它会告诉你为什么天体由这个规律运行,也会告诉你事物之间的映射和联系。尤其是量子那一章。太神奇啦。”我赞叹道,“任何事件似乎都应该是注定和必然的,没有选择的余地才对。量子不确定性的发现或许撼动了微观尺度上的这种绝对性,但在更宏观的尺度上,一切似乎并没有什么不同。所以,在宇宙诞生的那一刻,约翰•肯尼迪似乎就注定会于1963年11月22日在达拉斯遇刺身亡。”墨菲斯托静静地听着,点头附和我的话,“是的,从宇宙诞生的那一刻起,我们每个人的命运便已延伸而出。你和我,我们因为知识交流的链条今日于此对话,在亿万年前就是必然的了。那么也许,我是说也许,我们的命运,其实根本不在这个维度,它比时间迅捷的多,以至于宇宙都只能按照它已走过的轨迹演变——教授,”墨菲斯托看着我,漂亮的眼睛一眨不眨。“像您一样。您也只能按照既定的轨迹行进,这里不是您所在的维度。”
《幼学琼林》中说:“日月五星,谓之七政;天地与人,谓之三才。”其中,“日月五星”指的是日、月和金、木、水、火、土五颗行星。在上古时期,我们的先祖根据七政的运行轨迹将黄道附近的星象划分成二十八宿,这二十八宿按照东、南、西、北四个方向划分为四大组,产生“四象”:东方苍龙,南方朱雀,西方白虎,北方玄武,二月二#龙抬头# 指的就是东方苍龙七宿中的角宿星一和角宿星二在东方的地平线上出现,我们可以看见东方苍龙的角慢慢地出现了。
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