【Sol专题】TGS2023 中田让治+石渡太辅+片野旭
中田让治=声优,GG2到ST为Sol配音
石渡太辅=GG系列人设、作曲、美术,X2为止为Sol配音
片野旭=GGST总监
片野:首先原地表演一个台词。
中田:耶——!
石渡:(表情僵硬)
石渡:我酝酿酝酿,出不来声(没带黄酒)……Vol——ca——nic Vi——per!(心脏都要吐出来了)
中田:那我来个Gun Flame!
中田:Sol二十五年了,这么看外表好像没太大变化,记得最初配的是GG2(十五多年前)
石渡:是呀,那个时候我就穿着身上这条牛仔裤呢。
中田:草,你怎么这么瘦,一条裤子穿十五年体型都没怎么变。
石渡:我吃的很少呀。
(Sol Badguy是怎样诞生的?)
【石渡】最开始想做格斗游戏的时候,没这号人物呢。那时我还在专门校里,脑的是Millia,Zato,Ky之类的人物,主角完全没想好。入社之后纠结了好长时间,草图画来画去,虽然是主角,在很后期才做好。
【中田】我个人感觉Sol是石渡桑当了摇滚歌手的形象,所以第一次见面心说,这人好像Sol。
【石渡】我不是,我没有!
【片野】以前石渡桑可是长发过腰呢。洗澡的时候都要头发撸到前面来(女鬼一样),很麻烦呢。
【中田】我还没败给Ky吧?
【石渡】没没,这个角色的塑造和故事走向是花了我最多时间的。
【中田】我也很喜欢Ky呢,帅哥,又体贴,又是责任家。这个红蓝的配色是什么时候决定的?
【石渡】红色大约是初中生的时候就想好了吧。那时候漫画插图脑到主人公都是红色,大概是秘密战队五连者的影响。
(你们的社标都是红的)
【石渡】那个是GG的程序员安部秀之搞的。当年社内有个社标设计大赛,就选了他的。安部喜欢红色。
【中田】Sol在海外人气好高呢,设计的时候有考虑海外因素吗?
【石渡】以前没想过呢,不过ST是针对海外的。
【片野】ST的人物投票,很多地域Sol都是1、2名的样子,结果还没出,但人气是稳的。
【中田】(手舞足蹈)
(对Sol的初印象是?)
【中田】人好帅!没啥人缘的赏金猎人,过去成谜,在我演过的所有角色里都算狂野的了。
【片野】我初中时候第一眼见,诶,这人是什么动画里出来的?诶,是格斗游戏???后来看了点剧情,真是颠覆了我对格斗游戏的印象。
【中田】没记错的话,第一次录音(GG2)所有的声优都去了录音棚,草尾桑也在,像广播剧一样录了故事台词。
【石渡】没错。现在多是一个个单独在小屋里录好了,最后再合成,不过对白上还是有距离感。所以当时是所有人聚在一起,实况对话,非常有临场感。
【片野】X3教学模式里的对话也是Sol和Sin(宫崎一成)一起录的呢,这种演技果然还是得面对面才有。
【中田】和大家在一起录,再调整角色的感觉,配音也轻松了。游戏配音通常周围没人,对世界观和场景的理解就很难,我在干啥这种感觉。和别人在一起,台词理解和情绪调动就好很多。
【石渡】啊,果然当时要对别人的台词做出消化反应,这种感觉不一样呢。后期剪辑很辛苦就是了。
【中田】还有一问!不限于Sol,在做人设的时候,又要作曲,又要想动作,那是靠什么决定声优的?
【石渡】现在画角色的时候会浮现出说话声音,有这样的声优就好了,然后去找。Sol的场合是看了中田桑的其他作品,觉得这个声音好。GG2的故事对话太长了,这种表演我实在做不来,然后就想到了Hellsing,Keroro,抱歉我那时候还不知道中田让治这个声优(中田:你不知道??),就是一听,啊,这声音是谁来演Sol吧。
(GG2里初次看到中田桑配音的Sol动起来是什么感觉?)
【石渡】第一次见中田桑是带着墨镜来的,有点吓人,一开口说话却很软,是我见过声优里相当轻柔的了,和外表完全相反。但是一进入录音棚又是很硬派的声音,我一激灵心跳紧绷,一听到声音就抓住心跳的那种直击的魄力。
(中田桑平时喜欢戴墨镜?)
【中田】去欧美的时候防紫外线就一直戴着。
(第一次演Sol的时候有什么印象深刻的事吗?)
【中田】所谓二次元的小鲜肉我可演不来,喜欢立体的人物,比如配音国外译制片。对这种筋肉隆隆角色先入为主的看法,是不是声音拉低点比较好……有点困惑还是这么配了。
【石渡】没错,我就是觉得中田桑其他作品里那种低音很性感,但是真的配上了又觉得,是不是太低沉了……反复回放确认了好几遍,嗯,嗯,这个可以。
【中田】后续作品里Sol的肌肉量越来越猛了……是不是想让他看起来更加无双?
【石渡】不是不是,因为GG2包括后来X3都是3D建模制作,和真实人体比例看起来就是要做的夸张。在格斗画面的比例下进行调整的时候,就觉得必须得再做的浑厚一些,于是人物越来越壮……然后游戏建模都壮了,插画不得不变,就肌肉猛增。
(除了肌肉量,最新作和GG2时候的Sol感觉有什么变化吗?)
【中田】讲真就是……30岁到40岁虽说没啥变化,但我自己也有点,声音更加稳重了,气势不太有了……嗯……包括对石渡桑也说过,我变了还能上吗?要和自己的身体(年龄?)保持平衡,就告一段落吧,这次也让我来但自然直率一些。
(石渡桑给ST的故事配音有什么指导吗?)
【石渡】故事模式配音全是片段,前后文关系比较难懂,就给了一些建议。录音之前收到中田桑的邮件问,让我配音真的好吗?就很吃惊,在说什么呀。
【片野】收到那个邮件的时候,我们都是怎么办啊天塌下来的感觉,石渡马上商讨对策。当然只有中田桑可以演。
【石渡】难道说中田桑他自己不想演了,所以叫我们劝退他?我们都没想过其他人选呀,这种跟着中田桑一步一步走的作品……
【中田】我就还有一个要问,故事模式为何要一个完结的样子?
【石渡】这个……嘛……各种来龙去脉很多啦……制作GG初代的时候,我想过了直到结局的大纲。其他格斗游戏,都不太一开始想好结局,但漫画动画之类都是为了结局去创作故事的。直到结局总有些有表现戏剧性的机会,这样鞭策自己。
【中田】我格斗打得不好,基本是享受故事模式,像动画一样的影像作品。最初读ST台本,感觉像电影一样,拍成电影也很棒啊。
【石渡】声优开始录音之前常被问到,这个场景配成什么感觉好?我写台本的时候都没想呈现效果是啥,我自己也很期待。如果像漫画一样来个结局,前后文理解会好很多吧。
【中田】我就看了自己的故事,其他人的不太了解,果然还是石渡桑最了解全局。
【片野】开发侧说个大实话,一开始从石渡桑那里拿到ST剧情到最后的脚本,内容涨到了3倍,中间使劲扩充了好多。
【石渡】其实Ram和梅喧那个外传是一开始就有的。电影有前后文的对白就很好理解,游戏(尤其是冒险游戏)那种说明性质又没啥演技的对话方式就很怪,3D制作的短片就采用了电影式对白。比如说,对面说话提问的时候,点头表示OK。游戏里说OK比制作点头动画简单,所以什么互动都会直接对话,很不自然。制作短片还是用了电影的方式。
(Sol的故事终于告一段落,有什么感想?)
【石渡】感想啥的……做完的感想和制作中肯定不一样……虽说是冲着完结去宣传,自己还是在意心里有一些戏剧性的表达,怎么传达给观众,光考虑这点就无暇顾及别的。
【中田】(举手)老师!比如说那个男人,最后那种结局,作为飞鸟去和Sol做了断,不是一开始就想好的吧……
【石渡】额……飞鸟的话,当然细节都是后来加的,大纲是一开始就想好的。一开始构思是X3的Ram那些人登场,啊口误,是GG2的瓦伦汀系列登场的时候,外星人来地球的桥段,初中的时候就脑的设定,不是异次元的人,而是外星人。
【片野】GG2以后的社内资料显示,到ST为止的剧情大纲和登场人物草案,很早就决定了
【中田】顺说,杉田智和桑在推特聊天,他不叫我Sol而是叫Frederick。
(最初读ST脚本的时候中田桑有什么感想?)
【中田】和以前一样,电影画面浮现在眼前,很期待成品。去白宫很像动作电影那段,蹦出好多怪人,他们都耍什么花样,最后这样的结局,很像好莱坞大片。演员观众都很开心。
(ST的配音是一段段单独录的,现场怎样?)
【片野】GG系列的声优都是大咖了,我有点紧张。就像石渡桑说的,一开始田中桑来配音,墨镜男吓我一跳。其他人也是迫力满满,经验十足,特殊气场的人很多。石渡桑说的很多事要成真,特别是故事模式的短片,我们是先录音,再按照声优来调整最后的表情和演技的,所以最重要的是录音环节,导演好录音才能成事,意识到这个就僵住了。
(录音的时候角色没有表情吗?)
【片野】有表情,但是配音以后再润色的。比如说阴笑,虽然台本有注明,配音之后才发觉有多种可能性和阐释。录音之后的最终调整,和石渡桑、坂村桑(ST的美术总监)反复做,不放过任何细小的差异。
【石渡】比如说,我写台本的时候脑袋里有一些画面,这样那样的表情写下来。最后录音和画面不符,还是觉得声优演绎的表情比较好,就改了画面。很出人意料,只要声线变一下,很恐怖的场景都变成了平静画面。这样制作很有趣啊,声优果然是赋予角色生命,设想阶段还是一般的角色果然是有了声音的瞬间才活了起来,所以为了配合声音改画面,虽然很累但很有趣的工作。声优的演技很厉害啊,很多时候是把原定的场面升华了。
【片野】有时候声优录完一段,我们说请等一下,我们检讨一下,这个时间段就飞快把故事改了。
(对于各位,Sol是一个什么样的角色?)
【片野】我也是20年以上GG老玩家了,没想到自己加入制作,我也是人生一半以上的时间都在Sol的故事坑里,影响很大。虽然其他角色也用,还是Sol的时间最长。比起说GG的主角,ARC的代表,Sol是对我人生影响最大的角色。(石渡:你好会讲话哦,事后再和我说实话吧……)
【石渡】GG系列登场的角色,多少都反应我自己的一个侧面。有好多矛盾的地方,比如有一个喜欢吃这口和不喜欢吃这口的自己,那一个是真实的?就分成多个角色做。Sol是我最想倾诉自己的角色,简单说就是我想活出怎样的人生,用这个角色来代言。全部角色都像我的孩子,Sol是最接近我自己的角色。
【中田】看吧,我的第一印象没错吧!
【石渡】我不是,我没有!第一次见中田桑,一摘墨镜说,让我来真的好吗?那个场景冲击性前所未有。
【中田】讲真,我是没演过其他这么无死角帅气又强大的角色,很高兴15、20年一直演下来。去海外参加活动,很多硬核格斗玩家,GG很受欢迎,超多人用Sol。我日常绝对不会说话这么吊炸天的,不过在游戏里配音真爽啊。我就最后一句可以吗,想看Sol外传,和Jack-O一起……两个人战斗结束之后的生活,也是很好的人生新阶段呢。
(说到这里中田声音已经颤抖,石渡马上安抚,尽量安排尽量安排,片野抓耳挠腮从椅子上坐起来)
中田让治=声优,GG2到ST为Sol配音
石渡太辅=GG系列人设、作曲、美术,X2为止为Sol配音
片野旭=GGST总监
片野:首先原地表演一个台词。
中田:耶——!
石渡:(表情僵硬)
石渡:我酝酿酝酿,出不来声(没带黄酒)……Vol——ca——nic Vi——per!(心脏都要吐出来了)
中田:那我来个Gun Flame!
中田:Sol二十五年了,这么看外表好像没太大变化,记得最初配的是GG2(十五多年前)
石渡:是呀,那个时候我就穿着身上这条牛仔裤呢。
中田:草,你怎么这么瘦,一条裤子穿十五年体型都没怎么变。
石渡:我吃的很少呀。
(Sol Badguy是怎样诞生的?)
【石渡】最开始想做格斗游戏的时候,没这号人物呢。那时我还在专门校里,脑的是Millia,Zato,Ky之类的人物,主角完全没想好。入社之后纠结了好长时间,草图画来画去,虽然是主角,在很后期才做好。
【中田】我个人感觉Sol是石渡桑当了摇滚歌手的形象,所以第一次见面心说,这人好像Sol。
【石渡】我不是,我没有!
【片野】以前石渡桑可是长发过腰呢。洗澡的时候都要头发撸到前面来(女鬼一样),很麻烦呢。
【中田】我还没败给Ky吧?
【石渡】没没,这个角色的塑造和故事走向是花了我最多时间的。
【中田】我也很喜欢Ky呢,帅哥,又体贴,又是责任家。这个红蓝的配色是什么时候决定的?
【石渡】红色大约是初中生的时候就想好了吧。那时候漫画插图脑到主人公都是红色,大概是秘密战队五连者的影响。
(你们的社标都是红的)
【石渡】那个是GG的程序员安部秀之搞的。当年社内有个社标设计大赛,就选了他的。安部喜欢红色。
【中田】Sol在海外人气好高呢,设计的时候有考虑海外因素吗?
【石渡】以前没想过呢,不过ST是针对海外的。
【片野】ST的人物投票,很多地域Sol都是1、2名的样子,结果还没出,但人气是稳的。
【中田】(手舞足蹈)
(对Sol的初印象是?)
【中田】人好帅!没啥人缘的赏金猎人,过去成谜,在我演过的所有角色里都算狂野的了。
【片野】我初中时候第一眼见,诶,这人是什么动画里出来的?诶,是格斗游戏???后来看了点剧情,真是颠覆了我对格斗游戏的印象。
【中田】没记错的话,第一次录音(GG2)所有的声优都去了录音棚,草尾桑也在,像广播剧一样录了故事台词。
【石渡】没错。现在多是一个个单独在小屋里录好了,最后再合成,不过对白上还是有距离感。所以当时是所有人聚在一起,实况对话,非常有临场感。
【片野】X3教学模式里的对话也是Sol和Sin(宫崎一成)一起录的呢,这种演技果然还是得面对面才有。
【中田】和大家在一起录,再调整角色的感觉,配音也轻松了。游戏配音通常周围没人,对世界观和场景的理解就很难,我在干啥这种感觉。和别人在一起,台词理解和情绪调动就好很多。
【石渡】啊,果然当时要对别人的台词做出消化反应,这种感觉不一样呢。后期剪辑很辛苦就是了。
【中田】还有一问!不限于Sol,在做人设的时候,又要作曲,又要想动作,那是靠什么决定声优的?
【石渡】现在画角色的时候会浮现出说话声音,有这样的声优就好了,然后去找。Sol的场合是看了中田桑的其他作品,觉得这个声音好。GG2的故事对话太长了,这种表演我实在做不来,然后就想到了Hellsing,Keroro,抱歉我那时候还不知道中田让治这个声优(中田:你不知道??),就是一听,啊,这声音是谁来演Sol吧。
(GG2里初次看到中田桑配音的Sol动起来是什么感觉?)
【石渡】第一次见中田桑是带着墨镜来的,有点吓人,一开口说话却很软,是我见过声优里相当轻柔的了,和外表完全相反。但是一进入录音棚又是很硬派的声音,我一激灵心跳紧绷,一听到声音就抓住心跳的那种直击的魄力。
(中田桑平时喜欢戴墨镜?)
【中田】去欧美的时候防紫外线就一直戴着。
(第一次演Sol的时候有什么印象深刻的事吗?)
【中田】所谓二次元的小鲜肉我可演不来,喜欢立体的人物,比如配音国外译制片。对这种筋肉隆隆角色先入为主的看法,是不是声音拉低点比较好……有点困惑还是这么配了。
【石渡】没错,我就是觉得中田桑其他作品里那种低音很性感,但是真的配上了又觉得,是不是太低沉了……反复回放确认了好几遍,嗯,嗯,这个可以。
【中田】后续作品里Sol的肌肉量越来越猛了……是不是想让他看起来更加无双?
【石渡】不是不是,因为GG2包括后来X3都是3D建模制作,和真实人体比例看起来就是要做的夸张。在格斗画面的比例下进行调整的时候,就觉得必须得再做的浑厚一些,于是人物越来越壮……然后游戏建模都壮了,插画不得不变,就肌肉猛增。
(除了肌肉量,最新作和GG2时候的Sol感觉有什么变化吗?)
【中田】讲真就是……30岁到40岁虽说没啥变化,但我自己也有点,声音更加稳重了,气势不太有了……嗯……包括对石渡桑也说过,我变了还能上吗?要和自己的身体(年龄?)保持平衡,就告一段落吧,这次也让我来但自然直率一些。
(石渡桑给ST的故事配音有什么指导吗?)
【石渡】故事模式配音全是片段,前后文关系比较难懂,就给了一些建议。录音之前收到中田桑的邮件问,让我配音真的好吗?就很吃惊,在说什么呀。
【片野】收到那个邮件的时候,我们都是怎么办啊天塌下来的感觉,石渡马上商讨对策。当然只有中田桑可以演。
【石渡】难道说中田桑他自己不想演了,所以叫我们劝退他?我们都没想过其他人选呀,这种跟着中田桑一步一步走的作品……
【中田】我就还有一个要问,故事模式为何要一个完结的样子?
【石渡】这个……嘛……各种来龙去脉很多啦……制作GG初代的时候,我想过了直到结局的大纲。其他格斗游戏,都不太一开始想好结局,但漫画动画之类都是为了结局去创作故事的。直到结局总有些有表现戏剧性的机会,这样鞭策自己。
【中田】我格斗打得不好,基本是享受故事模式,像动画一样的影像作品。最初读ST台本,感觉像电影一样,拍成电影也很棒啊。
【石渡】声优开始录音之前常被问到,这个场景配成什么感觉好?我写台本的时候都没想呈现效果是啥,我自己也很期待。如果像漫画一样来个结局,前后文理解会好很多吧。
【中田】我就看了自己的故事,其他人的不太了解,果然还是石渡桑最了解全局。
【片野】开发侧说个大实话,一开始从石渡桑那里拿到ST剧情到最后的脚本,内容涨到了3倍,中间使劲扩充了好多。
【石渡】其实Ram和梅喧那个外传是一开始就有的。电影有前后文的对白就很好理解,游戏(尤其是冒险游戏)那种说明性质又没啥演技的对话方式就很怪,3D制作的短片就采用了电影式对白。比如说,对面说话提问的时候,点头表示OK。游戏里说OK比制作点头动画简单,所以什么互动都会直接对话,很不自然。制作短片还是用了电影的方式。
(Sol的故事终于告一段落,有什么感想?)
【石渡】感想啥的……做完的感想和制作中肯定不一样……虽说是冲着完结去宣传,自己还是在意心里有一些戏剧性的表达,怎么传达给观众,光考虑这点就无暇顾及别的。
【中田】(举手)老师!比如说那个男人,最后那种结局,作为飞鸟去和Sol做了断,不是一开始就想好的吧……
【石渡】额……飞鸟的话,当然细节都是后来加的,大纲是一开始就想好的。一开始构思是X3的Ram那些人登场,啊口误,是GG2的瓦伦汀系列登场的时候,外星人来地球的桥段,初中的时候就脑的设定,不是异次元的人,而是外星人。
【片野】GG2以后的社内资料显示,到ST为止的剧情大纲和登场人物草案,很早就决定了
【中田】顺说,杉田智和桑在推特聊天,他不叫我Sol而是叫Frederick。
(最初读ST脚本的时候中田桑有什么感想?)
【中田】和以前一样,电影画面浮现在眼前,很期待成品。去白宫很像动作电影那段,蹦出好多怪人,他们都耍什么花样,最后这样的结局,很像好莱坞大片。演员观众都很开心。
(ST的配音是一段段单独录的,现场怎样?)
【片野】GG系列的声优都是大咖了,我有点紧张。就像石渡桑说的,一开始田中桑来配音,墨镜男吓我一跳。其他人也是迫力满满,经验十足,特殊气场的人很多。石渡桑说的很多事要成真,特别是故事模式的短片,我们是先录音,再按照声优来调整最后的表情和演技的,所以最重要的是录音环节,导演好录音才能成事,意识到这个就僵住了。
(录音的时候角色没有表情吗?)
【片野】有表情,但是配音以后再润色的。比如说阴笑,虽然台本有注明,配音之后才发觉有多种可能性和阐释。录音之后的最终调整,和石渡桑、坂村桑(ST的美术总监)反复做,不放过任何细小的差异。
【石渡】比如说,我写台本的时候脑袋里有一些画面,这样那样的表情写下来。最后录音和画面不符,还是觉得声优演绎的表情比较好,就改了画面。很出人意料,只要声线变一下,很恐怖的场景都变成了平静画面。这样制作很有趣啊,声优果然是赋予角色生命,设想阶段还是一般的角色果然是有了声音的瞬间才活了起来,所以为了配合声音改画面,虽然很累但很有趣的工作。声优的演技很厉害啊,很多时候是把原定的场面升华了。
【片野】有时候声优录完一段,我们说请等一下,我们检讨一下,这个时间段就飞快把故事改了。
(对于各位,Sol是一个什么样的角色?)
【片野】我也是20年以上GG老玩家了,没想到自己加入制作,我也是人生一半以上的时间都在Sol的故事坑里,影响很大。虽然其他角色也用,还是Sol的时间最长。比起说GG的主角,ARC的代表,Sol是对我人生影响最大的角色。(石渡:你好会讲话哦,事后再和我说实话吧……)
【石渡】GG系列登场的角色,多少都反应我自己的一个侧面。有好多矛盾的地方,比如有一个喜欢吃这口和不喜欢吃这口的自己,那一个是真实的?就分成多个角色做。Sol是我最想倾诉自己的角色,简单说就是我想活出怎样的人生,用这个角色来代言。全部角色都像我的孩子,Sol是最接近我自己的角色。
【中田】看吧,我的第一印象没错吧!
【石渡】我不是,我没有!第一次见中田桑,一摘墨镜说,让我来真的好吗?那个场景冲击性前所未有。
【中田】讲真,我是没演过其他这么无死角帅气又强大的角色,很高兴15、20年一直演下来。去海外参加活动,很多硬核格斗玩家,GG很受欢迎,超多人用Sol。我日常绝对不会说话这么吊炸天的,不过在游戏里配音真爽啊。我就最后一句可以吗,想看Sol外传,和Jack-O一起……两个人战斗结束之后的生活,也是很好的人生新阶段呢。
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[给力]书名:《小九墨言》
[给力]主角:小九墨言
全文请到公#众#号【爱阅读屋】发个 主角名,就行了~
以下非文章原文:先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理,不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。今当远离,临表涕零,不知所言。
《小九墨言》↓↓↓公仲呺【爱阅读屋】↓↓↓
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宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理,不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能,是以众议举宠为督。愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。臣不胜受恩感激。今当远离,临表涕零,不知所言。
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游戏人设的确是要看硬件环境和动起来的效果,不是闭眼就画。辛的招式设计是棍术角色,棍建模之后非常单薄,于是改成了旗,无糖基于类似的理由加了气球,让她娇小的身躯更加瞩目。对于三轴动作游戏,旗的动态很难表现,GG2的环境下只能像打了胶水一样,放下之后布料的重力无法表现到处穿模。固定视角摄影简单很多,不管是像素还是三渲二,都可以利用拖影等特效,以至于X3完全卷成旗杆也一点不单薄。X3的旗杆前后各有一条绑带,也是为了使画面元素更加丰富。ST的旗展开之后很多关键帧和X3的拖影效果很像,不过绑带不需要了就进行了简化。
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