生命是短暂的,
写情书的“禁忌”也就是多余的;
最难启齿的是——自己用愧疚掩埋于心底的情,
最难讨论的是——自己一次又一次的狠心绝情。
死亡是必然的,
写情书的“心关”也就微不足道;
让最亲密的人——感受到共同记忆的一丝温暖,
让最深爱的人——体会到孤独过客的一点心声。
既然孤独必是常态,
而结伴则是幸运的,
那些记忆里留存的“心关”——充其量只是成长中的心头小结;
打开心门——何须“理由”?
打理心结——何须“解释”?
唯一希望——真心的交流能够被时间保存到情感连接的小点里。
——摘自2024爱情潜意识小说《顽固的物种》
【本故事纯属虚构,如有雷同,则属巧合。作者:王微宇】
写情书的“禁忌”也就是多余的;
最难启齿的是——自己用愧疚掩埋于心底的情,
最难讨论的是——自己一次又一次的狠心绝情。
死亡是必然的,
写情书的“心关”也就微不足道;
让最亲密的人——感受到共同记忆的一丝温暖,
让最深爱的人——体会到孤独过客的一点心声。
既然孤独必是常态,
而结伴则是幸运的,
那些记忆里留存的“心关”——充其量只是成长中的心头小结;
打开心门——何须“理由”?
打理心结——何须“解释”?
唯一希望——真心的交流能够被时间保存到情感连接的小点里。
——摘自2024爱情潜意识小说《顽固的物种》
【本故事纯属虚构,如有雷同,则属巧合。作者:王微宇】
睡不着 可能和晚上喝了一瓶茶有关吧
我在想,很多人活的很虚伪,假笑,假话…
但是我们本身就是活一辈子,我们应该去看科技,看自然,看美的东西,但为什么要耗费那么多精力和心思在人与人之间的虚伪对话…
“说话是门艺术”教你怎么圆润和讨好,但说话的艺术不应该是教我们快速有效的沟通,教我们去用语言夸赞,鼓励…
确实,语言总会包含谩骂,诅咒,消极的东西。但至少我们表明立场和主意,大度的人会原谅我们,或许化解了两人之间的尴尬。
但圆滑和讨好的话只会让所有人觉得在被蒙蔽,不敢信任。
我发自内心的说一句:你是我最好的朋友之一。
又有谁会相信?我急于像他们说明我是真实的这么想,反倒显得此地无银。
我的这个帖子被看到也会被一些人说是树立真诚人设。自证是困难的。
自证需要时间,需要精力。就像在打没有胜利希望的战争,只是内心的信念和自我意识在战斗。
我很害怕,如果自己有一天被人认为是“真诚的人”,更害怕被认为是“不真诚的人”。不论如何,在被下定义的时候就代表不能犯错,但人是会犯错的。得到自证大礼包就意味着输的结局。因为——回到最开始——不会有人相信我们。
我感觉我的思维在乱飞,想上个厕所去了….
这两天嗓子太干燥不舒服,喝了好多水,老上厕所…
anyway,说回最开始,我们应该去享受我们应该享受的。人与人完全信任和高效有礼貌的聊天,感受科技进步的成果,体验自然美景的魅力,仰望无边的星海,追寻未知的梦想。
再一次的 这就是为啥我不喜欢写日记,一想到东西就会叨叨很多。归功于我这没有闭环的逻辑 https://t.cn/R2LRzdY
我在想,很多人活的很虚伪,假笑,假话…
但是我们本身就是活一辈子,我们应该去看科技,看自然,看美的东西,但为什么要耗费那么多精力和心思在人与人之间的虚伪对话…
“说话是门艺术”教你怎么圆润和讨好,但说话的艺术不应该是教我们快速有效的沟通,教我们去用语言夸赞,鼓励…
确实,语言总会包含谩骂,诅咒,消极的东西。但至少我们表明立场和主意,大度的人会原谅我们,或许化解了两人之间的尴尬。
但圆滑和讨好的话只会让所有人觉得在被蒙蔽,不敢信任。
我发自内心的说一句:你是我最好的朋友之一。
又有谁会相信?我急于像他们说明我是真实的这么想,反倒显得此地无银。
我的这个帖子被看到也会被一些人说是树立真诚人设。自证是困难的。
自证需要时间,需要精力。就像在打没有胜利希望的战争,只是内心的信念和自我意识在战斗。
我很害怕,如果自己有一天被人认为是“真诚的人”,更害怕被认为是“不真诚的人”。不论如何,在被下定义的时候就代表不能犯错,但人是会犯错的。得到自证大礼包就意味着输的结局。因为——回到最开始——不会有人相信我们。
我感觉我的思维在乱飞,想上个厕所去了….
这两天嗓子太干燥不舒服,喝了好多水,老上厕所…
anyway,说回最开始,我们应该去享受我们应该享受的。人与人完全信任和高效有礼貌的聊天,感受科技进步的成果,体验自然美景的魅力,仰望无边的星海,追寻未知的梦想。
再一次的 这就是为啥我不喜欢写日记,一想到东西就会叨叨很多。归功于我这没有闭环的逻辑 https://t.cn/R2LRzdY
简评一下《永不结束的星期一》
(前部分无剧透,中后段出现剧透后会预警)
可以非常放心,这确实就是一个女性向故事,而且不是喊口号的那种方式,它用了一个看似荒诞但实则写实的方式去讨论了职场里面的种种女性关系。举个例子,你可能跟你的女上司非常亲密无话不谈,但是在利益纠葛面前,她不可能真的是你高中时代一起去上厕所程度的麻吉。同样,别的部门一个看上去拽拽不好惹从不回你私聊的老姐也不是真的就对你不爽,她可能仇视的是你背后的整个部门。
有点扯远了,回到主题,比起标题那个让人一看就觉得没啥奔头的“永不结束的星期一”,我认为作者更想讨论的是人是否真的要上班,不上班是不是就真的活不下去,不上班的话我们的自我价值又该如何显现这种更为现实的问题。我认为主角潘妮就是以前的作者的投射,她不喜欢画广告宣传画,但是为了交房租还是得找个班上,上了班之后又不热爱自己的职业反而天天摸鱼画oc,想辞职但是自己的才华又不足以单独支撑她的理想,结果拖延症到了最后就成了再交不出东西来会连累整个公司上下游的状态。
这绝对是个不讨喜的女主角,哪怕我很清楚她很现实,在游戏前三十分钟的时候我都还是抓狂了,明明有大把时间,她就是宁愿玩手机,打盹,整个办公楼溜达,都不愿意打开ps干活。如果这个人是我同事,我一定会把她写上腾讯避雷云文档。
但是让我渐渐改观的反而不是因为她有多悲惨多委屈多怀才不遇,而是整个工作的狗屎荒诞程度写实到让人连愤怒的力气都没有了。
——关于女主工作真相的剧透分割线——
这个狗屎工作一共有三层真相。
第一层,女主自己都不知道自己要画的广告图里的产品是干嘛用的,因为全公司上下都没人给她主动说明,问了也是踢皮球。
第二层,这份产品的原型是剽窃女主在公司里的唯一一个好友的,好友被气到离职,但是一开始不想打扰女主所以选择也没有说出真相。
第三层,整个公司的终极目标是用ai替换掉所有人力,也就是说女主是在给终结自己职业生涯的玩意儿画宣传图。(画师给炼自己图的ai画广告)
我的情感瞬间就从“你也太不争气了”瞬间滑坡到了“这个b班不上也罢”,那瞬间我也当了公司的叛徒,我甚至还想痛打(里面虚拟的)领导一顿。
然后我就发现我落入了作者精心预设的逻辑诡计:一样是拖稿,得知了真相之后再去拖稿,跟没心没肺的纯玩拖稿很不一样吗?你还是拖累了整个公司上下游了。
然后我才幡然醒悟这就是资本主义公司结构的巨大牢笼,女主,和女主的好友,都是被所谓的自我实现幌子骗进来,然后被巨大的结构压榨,压榨完最后一份价值之后,就可以被抛弃了。而当你认知到这一点之后,你还会认为所谓的责任心很重要吗?
作者的行动已经给出了她自己的答案,她选择从一个画师转型为了独立开发者,我想这个事实本身,就已经比游戏文本更有说服力了。
(前部分无剧透,中后段出现剧透后会预警)
可以非常放心,这确实就是一个女性向故事,而且不是喊口号的那种方式,它用了一个看似荒诞但实则写实的方式去讨论了职场里面的种种女性关系。举个例子,你可能跟你的女上司非常亲密无话不谈,但是在利益纠葛面前,她不可能真的是你高中时代一起去上厕所程度的麻吉。同样,别的部门一个看上去拽拽不好惹从不回你私聊的老姐也不是真的就对你不爽,她可能仇视的是你背后的整个部门。
有点扯远了,回到主题,比起标题那个让人一看就觉得没啥奔头的“永不结束的星期一”,我认为作者更想讨论的是人是否真的要上班,不上班是不是就真的活不下去,不上班的话我们的自我价值又该如何显现这种更为现实的问题。我认为主角潘妮就是以前的作者的投射,她不喜欢画广告宣传画,但是为了交房租还是得找个班上,上了班之后又不热爱自己的职业反而天天摸鱼画oc,想辞职但是自己的才华又不足以单独支撑她的理想,结果拖延症到了最后就成了再交不出东西来会连累整个公司上下游的状态。
这绝对是个不讨喜的女主角,哪怕我很清楚她很现实,在游戏前三十分钟的时候我都还是抓狂了,明明有大把时间,她就是宁愿玩手机,打盹,整个办公楼溜达,都不愿意打开ps干活。如果这个人是我同事,我一定会把她写上腾讯避雷云文档。
但是让我渐渐改观的反而不是因为她有多悲惨多委屈多怀才不遇,而是整个工作的狗屎荒诞程度写实到让人连愤怒的力气都没有了。
——关于女主工作真相的剧透分割线——
这个狗屎工作一共有三层真相。
第一层,女主自己都不知道自己要画的广告图里的产品是干嘛用的,因为全公司上下都没人给她主动说明,问了也是踢皮球。
第二层,这份产品的原型是剽窃女主在公司里的唯一一个好友的,好友被气到离职,但是一开始不想打扰女主所以选择也没有说出真相。
第三层,整个公司的终极目标是用ai替换掉所有人力,也就是说女主是在给终结自己职业生涯的玩意儿画宣传图。(画师给炼自己图的ai画广告)
我的情感瞬间就从“你也太不争气了”瞬间滑坡到了“这个b班不上也罢”,那瞬间我也当了公司的叛徒,我甚至还想痛打(里面虚拟的)领导一顿。
然后我就发现我落入了作者精心预设的逻辑诡计:一样是拖稿,得知了真相之后再去拖稿,跟没心没肺的纯玩拖稿很不一样吗?你还是拖累了整个公司上下游了。
然后我才幡然醒悟这就是资本主义公司结构的巨大牢笼,女主,和女主的好友,都是被所谓的自我实现幌子骗进来,然后被巨大的结构压榨,压榨完最后一份价值之后,就可以被抛弃了。而当你认知到这一点之后,你还会认为所谓的责任心很重要吗?
作者的行动已经给出了她自己的答案,她选择从一个画师转型为了独立开发者,我想这个事实本身,就已经比游戏文本更有说服力了。
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