萧清瑶傅延知萧清瑶傅延知-小说在线(今日热推小说全章节无弹窗)全文阅读萧清瑶[并不简单][haha]uE5‼请搜索公/仲/号【岁月书摘】回个萧清瑶即可!
‼书名:《萧清瑶傅延知》
‼主角:萧清瑶傅延知
非小说原文:傅延知不耐烦地接了电话,一开口就超出了我的意料,“我不是说过没事别烦我?” 那边的声音我听不到,可是我有种感觉,好像不是萧清瑶。 我趁着傅延知接电话的时间,迅速地上了自己的车,然后绝尘而去。 回到家,我立马把自己心里记下来的人,都罗列出来,然后查一下对方的详细背景,以及和我家公司有没有什么合作业务。 星彩公司很高调,开业以后在A市的热度高涨。 同时还有一则新闻,让星彩公司的曝光大大增加,那就是傅延知被传出在夜店与一位女性约会,两人举止亲密。 萧清瑶现在还是他的女朋友,一时间网友们又沸腾了。 路人甲:傅延知真是江山易改本性难移啊! 路人乙:前不是说他们两个是真爱吗?真爱变质这么快的? 路人丙:楼上几岁啊?还信真爱呢,有钱人玩得比谁都花,我有钱我也花,可惜我没钱,哭了。 路人丁:那个女明星好像是萧清瑶,就是前不久那部小爆的网剧《萧清瑶傅延知》的女主! 很快,和傅延知约会的女星被扒出来身份,是一个刚崭露头角的小明星,居然能这么快攀上傅延知,挺厉害的。 算一算,我因为傅延知而针对的女明星,十根手指头都数不过来了,好像我的那点小心机,全花在了萧清瑶上。 现在轮到萧清瑶去解决了,不知道她的忍耐力有没有我那么强。 就在我刷着新闻时,傅延知的电话打了进来。
‼书名:《萧清瑶傅延知》
‼主角:萧清瑶傅延知
非小说原文:傅延知不耐烦地接了电话,一开口就超出了我的意料,“我不是说过没事别烦我?” 那边的声音我听不到,可是我有种感觉,好像不是萧清瑶。 我趁着傅延知接电话的时间,迅速地上了自己的车,然后绝尘而去。 回到家,我立马把自己心里记下来的人,都罗列出来,然后查一下对方的详细背景,以及和我家公司有没有什么合作业务。 星彩公司很高调,开业以后在A市的热度高涨。 同时还有一则新闻,让星彩公司的曝光大大增加,那就是傅延知被传出在夜店与一位女性约会,两人举止亲密。 萧清瑶现在还是他的女朋友,一时间网友们又沸腾了。 路人甲:傅延知真是江山易改本性难移啊! 路人乙:前不是说他们两个是真爱吗?真爱变质这么快的? 路人丙:楼上几岁啊?还信真爱呢,有钱人玩得比谁都花,我有钱我也花,可惜我没钱,哭了。 路人丁:那个女明星好像是萧清瑶,就是前不久那部小爆的网剧《萧清瑶傅延知》的女主! 很快,和傅延知约会的女星被扒出来身份,是一个刚崭露头角的小明星,居然能这么快攀上傅延知,挺厉害的。 算一算,我因为傅延知而针对的女明星,十根手指头都数不过来了,好像我的那点小心机,全花在了萧清瑶上。 现在轮到萧清瑶去解决了,不知道她的忍耐力有没有我那么强。 就在我刷着新闻时,傅延知的电话打了进来。
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个人认为《兄弟:双子传说》重制版是一个很好的“高清未必就是好”案例。说得严谨一点:同样的内容你是用【高精度高清写实】表达还是用【低清艺术风格化】表达,两者在对比时很难说前者就一定是进化,是升级。
来看看实际的图吧。(内有剧透)
P1、P3、P5、P7、P9是原版,其他都是最新UE5引擎重制版。
实际上原版也是UE4制作,但在引擎基础上做了风格化设计,比如卡通风着色、卡通化的生物设计、不同章节之间的色调差分等,配合抽象原创语言,给玩家一种非常自洽的《童话寓言》感,而UE引擎的光影和水质效果是锦上添花,且经过了调整更柔和,提升画面质感。
在新版里,不同场景色调虽然也不同,但场景之间差分相较于原版小了很多,定格画面叙事也被削弱了很多,个人挑出比较典型的就是P3P4、P5P6的对比,这章背景是巨人战场,整体色调灰白,有一种褪色感,P3溪水因巨人血液被染红,比起血腥更多是一种红白对比之下的视觉冲击。而新版P4的红色由于太过鲜艳,比起血液更像油漆,整个场景更是有一丝《暗黑破坏神》的幻视。
再看P5,原版坐在山崖长椅俯瞰下方神秘祭坛,刚告别了满眼红色,苍白的山崖间几根战争秃树,白雾之中似乎有一群人发出了祭祀般的声音,充满神秘感,再仔细一看,远处隐约可见雪原,预示着下一个场景,令人期待。
P6……P6不想说了,原版的秃树布置在视觉上有引导玩家看下面雾中祭坛的作用,新版直接一个张牙舞爪,和山体融为一体。祭坛,祭坛更不用说了,有几个人头都能数出来,满地血沟槽,一看就不是啥好事儿,神秘不了一点,整体色调也不知道为啥像沙尘暴一样,我硬理解就是:或许想表达巨人战争的沙场感。
整个流程中过于写实的表达+微卡通化的角色设计,让我有点无所适从。
还有一些非常不护眼的曝光过度场合(如P8),整个黑森林章节拿着火炬就一直这个体验,此时基本就和童话风没什么关系了(或许丢出P2海龟时就没什么关系了)。
最后说说我有点气笑了的部分:唯一BOSS蜘蛛精。
重制版不但把原来的人类女性上半身的设计改成了纯恐怖画风,还在这段加了好几段原版不存在的过场动画,比如反复给boss特写,boss牙床慢慢伸出演出(异形like),血盆大口等等……颇有一种,就为了做这段而做了个重制版的气息,想做恐怖游戏发自真心。
总结:
我整体上是支持remake经典作品的,很多好作品因为时代和平台过于老旧导致门槛过高等原因,都很难走到当代游戏玩家面前了,remake是一个让好游戏重获新生的机会,如果能在高清化的同时不要损耗太多原版特有的叙事氛围乃至艺术表达,就再好不过了。
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P1、P3、P5、P7、P9是原版,其他都是最新UE5引擎重制版。
实际上原版也是UE4制作,但在引擎基础上做了风格化设计,比如卡通风着色、卡通化的生物设计、不同章节之间的色调差分等,配合抽象原创语言,给玩家一种非常自洽的《童话寓言》感,而UE引擎的光影和水质效果是锦上添花,且经过了调整更柔和,提升画面质感。
在新版里,不同场景色调虽然也不同,但场景之间差分相较于原版小了很多,定格画面叙事也被削弱了很多,个人挑出比较典型的就是P3P4、P5P6的对比,这章背景是巨人战场,整体色调灰白,有一种褪色感,P3溪水因巨人血液被染红,比起血腥更多是一种红白对比之下的视觉冲击。而新版P4的红色由于太过鲜艳,比起血液更像油漆,整个场景更是有一丝《暗黑破坏神》的幻视。
再看P5,原版坐在山崖长椅俯瞰下方神秘祭坛,刚告别了满眼红色,苍白的山崖间几根战争秃树,白雾之中似乎有一群人发出了祭祀般的声音,充满神秘感,再仔细一看,远处隐约可见雪原,预示着下一个场景,令人期待。
P6……P6不想说了,原版的秃树布置在视觉上有引导玩家看下面雾中祭坛的作用,新版直接一个张牙舞爪,和山体融为一体。祭坛,祭坛更不用说了,有几个人头都能数出来,满地血沟槽,一看就不是啥好事儿,神秘不了一点,整体色调也不知道为啥像沙尘暴一样,我硬理解就是:或许想表达巨人战争的沙场感。
整个流程中过于写实的表达+微卡通化的角色设计,让我有点无所适从。
还有一些非常不护眼的曝光过度场合(如P8),整个黑森林章节拿着火炬就一直这个体验,此时基本就和童话风没什么关系了(或许丢出P2海龟时就没什么关系了)。
最后说说我有点气笑了的部分:唯一BOSS蜘蛛精。
重制版不但把原来的人类女性上半身的设计改成了纯恐怖画风,还在这段加了好几段原版不存在的过场动画,比如反复给boss特写,boss牙床慢慢伸出演出(异形like),血盆大口等等……颇有一种,就为了做这段而做了个重制版的气息,想做恐怖游戏发自真心。
总结:
我整体上是支持remake经典作品的,很多好作品因为时代和平台过于老旧导致门槛过高等原因,都很难走到当代游戏玩家面前了,remake是一个让好游戏重获新生的机会,如果能在高清化的同时不要损耗太多原版特有的叙事氛围乃至艺术表达,就再好不过了。
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