#trpg[超话]# 忍神规则模组翻译发布-【追讨】
刀守x剑魂
师父惨遭杀害的刀守,与寄宿有剑魂的刀剑一同踏上旅途。
在追寻仇敌踪迹的刀守面前阻挡的,是拥有恐怖招式的忍者们……
PC
推荐:鞍马神流
你是刀守远野墨庵的弟子,这位从小抚养你的师父是个既严厉又温柔的人。为了有朝一日能传承老师的衣钵继任刀守,你每天都过着修行的日子。然而,某天有人杀死了你的师父,夺走了大业物“长恨歌”。你决定就此踏上追讨之旅。
你的【使命】是为师父报仇,夺回“长恨歌”。
踩着忍之日的尾巴再发一篇模组翻译!这次之后是真的要休息一下了……
这次是河岛陶一朗执笔的鞍马流派文件夹单人模组,虽然1人但有6巡,并且由于有剑魂所以还是协力型模组,内容丰富,剧情也很经典且有趣,非常值得一玩!
剧情方面是非常经典的复仇片开局,日式武侠风格的《杀死比尔》【大概?】,个人带团的时候追加了离群流派书的痛打表,效果还挺搭的……
译本请见评。
刀守x剑魂
师父惨遭杀害的刀守,与寄宿有剑魂的刀剑一同踏上旅途。
在追寻仇敌踪迹的刀守面前阻挡的,是拥有恐怖招式的忍者们……
PC
推荐:鞍马神流
你是刀守远野墨庵的弟子,这位从小抚养你的师父是个既严厉又温柔的人。为了有朝一日能传承老师的衣钵继任刀守,你每天都过着修行的日子。然而,某天有人杀死了你的师父,夺走了大业物“长恨歌”。你决定就此踏上追讨之旅。
你的【使命】是为师父报仇,夺回“长恨歌”。
踩着忍之日的尾巴再发一篇模组翻译!这次之后是真的要休息一下了……
这次是河岛陶一朗执笔的鞍马流派文件夹单人模组,虽然1人但有6巡,并且由于有剑魂所以还是协力型模组,内容丰富,剧情也很经典且有趣,非常值得一玩!
剧情方面是非常经典的复仇片开局,日式武侠风格的《杀死比尔》【大概?】,个人带团的时候追加了离群流派书的痛打表,效果还挺搭的……
译本请见评。
【只要看了就会懂的TRPG——入门篇】
✧本条为面向于完全不懂trpg的安利条✧
当然懂的人也完全可以食用!
内含:
什么是TRPG?
TRPG规则举例。
TRPG如何入门?
——以及一些小贴士。
内容不长,但是基本介绍了TRPG。
汪汪咧咧的,本来看见空间半村不官的coc车卡介绍怒从心头起,想搞个怎么车卡,结果写一晚上出来的降级到最基础的TRPG入门……
要是写续篇的话或许会写怎么找模组车卡啥的,然后再写coc咋车卡。但我看规则书阅读越精神,怎么玩怎么车规则书内都写尽了。我写也是照搬规则书内容……
为啥定时发布要会员了……为什么!我不切两条就吞我图!!!
#trpg[超话]#
✧本条为面向于完全不懂trpg的安利条✧
当然懂的人也完全可以食用!
内含:
什么是TRPG?
TRPG规则举例。
TRPG如何入门?
——以及一些小贴士。
内容不长,但是基本介绍了TRPG。
汪汪咧咧的,本来看见空间半村不官的coc车卡介绍怒从心头起,想搞个怎么车卡,结果写一晚上出来的降级到最基础的TRPG入门……
要是写续篇的话或许会写怎么找模组车卡啥的,然后再写coc咋车卡。但我看规则书阅读越精神,怎么玩怎么车规则书内都写尽了。我写也是照搬规则书内容……
为啥定时发布要会员了……为什么!我不切两条就吞我图!!!
#trpg[超话]#
借着《迷宫饭》动画化的东风,终于看到了几乎从来不接受采访的九井谅子老师的个人信息。这次看到的采访来自《famitsu》,所以大多数谈论的是跟游戏有关的信息,其实光从《迷宫饭》的题材内容就能看出来,九井谅子肯定是个游戏迷。这次算是完全确定了~
九井谅子老师的父亲玩过《Wizardry》等许许多多的游戏,她说这大概就是自己的原体验,觉得那就是最大的娱乐来源。小的时候九井谅子老师觉得这些游戏很难,自己大概不能驾驭。但长大了之后就开始觉得“哎呀那个游戏的气氛真好啊”“好想画那种氛围的东西啊”
当时九井谅子老师基本上就是坐在爸爸的身边,看着爸爸玩游戏(打小就爱看游戏实况)但与《勇者斗恶龙》《创世纪》《火焰纹章》这一类看起来很有趣的游戏不同,《Wizardry》基本上都是风景相同的第一视角,在小孩子的心中难免会觉得:哎呀这个游戏好单调呀。不过九井谅子依然很享受阅读攻略书里的怪兽插图。等到稍微长大了一些,九井谅子开始自己玩RPG游戏,但受到考试、自己一个生活这些事情的影响,又与游戏渐行渐远。再次捡起来则是《迷宫饭》决定连载的时期了,九井谅子了解到了《Wizardry》受到了许多事物的影响,她认为自己应当在了解这些潮流的基础上再开始创作,虽然很喜欢《永远讲不完的故事》《指环王》这一类的小说,对幻想类的作品有一定的了解,但在此之前九井谅子老师没有想过为什么类似的用语会出现在各类游戏之中,于是用电脑搜索了很多与TRPG有关的知识,接触到了不同的作品。
《迷宫饭》的英文名叫《Delicious in Dungeon》,这个标题其实是责编起的,一定程度上参考了《龙与地下城》。事实上九井谅子老师是在长大了之后才了解到了TRPG的存在,在了解游戏的历史时总能看到《龙与地下城》的名字,所以才去读了规则书和衍生小说,还尝试了基于《龙与地下城》创作的RPG游戏,但因为没有一起玩的人,所以和真正的玩家相比,九井谅子老师感觉害是缺乏了一些实感。
九井谅子老师的父亲玩过《Wizardry》等许许多多的游戏,她说这大概就是自己的原体验,觉得那就是最大的娱乐来源。小的时候九井谅子老师觉得这些游戏很难,自己大概不能驾驭。但长大了之后就开始觉得“哎呀那个游戏的气氛真好啊”“好想画那种氛围的东西啊”
当时九井谅子老师基本上就是坐在爸爸的身边,看着爸爸玩游戏(打小就爱看游戏实况)但与《勇者斗恶龙》《创世纪》《火焰纹章》这一类看起来很有趣的游戏不同,《Wizardry》基本上都是风景相同的第一视角,在小孩子的心中难免会觉得:哎呀这个游戏好单调呀。不过九井谅子依然很享受阅读攻略书里的怪兽插图。等到稍微长大了一些,九井谅子开始自己玩RPG游戏,但受到考试、自己一个生活这些事情的影响,又与游戏渐行渐远。再次捡起来则是《迷宫饭》决定连载的时期了,九井谅子了解到了《Wizardry》受到了许多事物的影响,她认为自己应当在了解这些潮流的基础上再开始创作,虽然很喜欢《永远讲不完的故事》《指环王》这一类的小说,对幻想类的作品有一定的了解,但在此之前九井谅子老师没有想过为什么类似的用语会出现在各类游戏之中,于是用电脑搜索了很多与TRPG有关的知识,接触到了不同的作品。
《迷宫饭》的英文名叫《Delicious in Dungeon》,这个标题其实是责编起的,一定程度上参考了《龙与地下城》。事实上九井谅子老师是在长大了之后才了解到了TRPG的存在,在了解游戏的历史时总能看到《龙与地下城》的名字,所以才去读了规则书和衍生小说,还尝试了基于《龙与地下城》创作的RPG游戏,但因为没有一起玩的人,所以和真正的玩家相比,九井谅子老师感觉害是缺乏了一些实感。
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