明天思路~
指数这里尾盘算是加速恐慌了,明天会有反弹修复,但力度不好说,如果能收回3020的话,那么今天的破位属于假摔,反之不能拉回3020,后续还是要注意调整的极限是2940附近~
但这个空间其实不大了,从情绪的角度去看,今天大理药业反核成功,这笔交易橙子今天还讲了下,挺可惜的,昨天就说了它今天要开了,图形类似哈森股份,而且筹码真空,今天竞价反核是一个绝佳的买点,可惜早上都去竞价京投发展和食品了,所以就犹豫了下~
这些票的反核成功,加上趋势高新发展这些也补跌了,情绪接下来应该是开始逐步回暖,短线的角度,要积极留意超预期的方向了~
板块上,低空经济今天万丰奥威出监G被做了提前量兑现,昨天其实盘中讲过的,明牌的东西,其实都不是好东西,当然,但目前强势的主流题材里面就低空经济趋势比较好~
KIMI方向掌阅科技都A杀了,所以昨晚思路还是备选了低空经济,锚点是万丰不能补跌,那么找300弹性机会,结果万丰竞价大幅低开我就放弃了~
后面就是深圳利好带起来的,本来我说好在尾盘回落没有形成吊颈线,,明天说不好有低吸机会,结果好了,晚上又来利好了!明天的节奏就很乱了,又明牌了~
房地产晚上也有利好,明天看下会不会有加速一字的,有的话留意下房地产方向,昨晚的策略就是拿了核心京投发展先手了,明天看看继续加强的话,300可以套利~
其他的盘中看了,明天反弹的方向其实比较模糊,最好还是盘中确认了~
【声明】主动私信你们的都是李鬼,要注意识别,以上内容仅仅是橙子的复盘笔记和一些交易想法,讲的观点案例仅供参考,非交易建议,而且我随时会离场/做T/止损,股市有风险,投资需谨慎。要对自己的交易负责~
#a股##股票#
指数这里尾盘算是加速恐慌了,明天会有反弹修复,但力度不好说,如果能收回3020的话,那么今天的破位属于假摔,反之不能拉回3020,后续还是要注意调整的极限是2940附近~
但这个空间其实不大了,从情绪的角度去看,今天大理药业反核成功,这笔交易橙子今天还讲了下,挺可惜的,昨天就说了它今天要开了,图形类似哈森股份,而且筹码真空,今天竞价反核是一个绝佳的买点,可惜早上都去竞价京投发展和食品了,所以就犹豫了下~
这些票的反核成功,加上趋势高新发展这些也补跌了,情绪接下来应该是开始逐步回暖,短线的角度,要积极留意超预期的方向了~
板块上,低空经济今天万丰奥威出监G被做了提前量兑现,昨天其实盘中讲过的,明牌的东西,其实都不是好东西,当然,但目前强势的主流题材里面就低空经济趋势比较好~
KIMI方向掌阅科技都A杀了,所以昨晚思路还是备选了低空经济,锚点是万丰不能补跌,那么找300弹性机会,结果万丰竞价大幅低开我就放弃了~
后面就是深圳利好带起来的,本来我说好在尾盘回落没有形成吊颈线,,明天说不好有低吸机会,结果好了,晚上又来利好了!明天的节奏就很乱了,又明牌了~
房地产晚上也有利好,明天看下会不会有加速一字的,有的话留意下房地产方向,昨晚的策略就是拿了核心京投发展先手了,明天看看继续加强的话,300可以套利~
其他的盘中看了,明天反弹的方向其实比较模糊,最好还是盘中确认了~
【声明】主动私信你们的都是李鬼,要注意识别,以上内容仅仅是橙子的复盘笔记和一些交易想法,讲的观点案例仅供参考,非交易建议,而且我随时会离场/做T/止损,股市有风险,投资需谨慎。要对自己的交易负责~
#a股##股票#
剧本杀《将至2》
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
剧本人数:8人
剧本配置:4男4女
故事背景
少侠,您出道已久,想必已听过很多,经历很多。
您或许在息然草原上驰骋过,也曾在江南一水阁见证过,亦或者在京都大战中参与过……
您死过,生过,无悔过。
然而,乾朝景华十年的故事终究有些旧了,我们需要一段新的江湖旅程了。
老的角色成为了传说,而新的角色也已经登场。我希望你是一名剑客,一个智者,也可以是一个叛逆者,一个坚守者……当然,你会桀骜,你可以邪恶卑劣,你更无需讲什么道理——因为手握三尺青锋,我便是道理。
如今神兵现世,《将至2》再临。
那么就由少侠来告诉我:什么是侠?什么是剑?什么是我?
测评
作为成熟的作者和监制,在剧本结构性很老道的把控好节奏,从破冰、机制到打斗再到沉浸复盘。
包括从公聊到私聊的每一刻你别想找机会闲着,紧凑感满满且渗透到我的Dna里;盘身份的过程中,我就小高潮了一阵,能够给玩家带来这种体验感,监制张医生功不可没!
我也打过不少阵营机制,发现最大的问题就是,只要人数多了,就总会出现有人挂机,因为有可能会有玩家不知道该找谁去拉拢阵营。
但《将至Ⅱ》在这方面的互动性绝对没毛病,每个人交互点都有动机有理有据!
《将至》剧本杀测评:
【优点】对女性角色非常友好,无那些乱七八糟的经历;决斗机制偏向智斗,需要计算双方手牌实力,没有掷骰子这种运气成分较大的方式;体量适中,文笔较佳,武侠风格画面感强;
【缺点】阵营不平衡,变数非常大;存在边缘角色,视角低信息少;流程冗长,不可控的私聊会让玩家越后期越疲劳;决斗结算环节复杂,耗时长,会导致玩家在计算间隙无事可做,从而热情减退;主线结局与决斗结局冲突,部分人物行为逻辑存在前后矛盾;
【剧情】故事主线是围绕几位关键人物,即c位来叙述,他们视角里的信息最多;明线是多方势力的角力,有权谋有诡计有布局也有私情;暗线则是基于彼此间的亲友爱情展开的爱恨情仇,几乎每个人都有两种以上;戏剧冲突的设计也仅限于少数角色,有的能让人共鸣,有的则让人反馈“就这?”;世界观框架看似很大,然而格局却很小,故事没有回味;
【角色】给到我的是“尧”,从信息和重要性来看属于边缘角色,不多赘述有兴趣的可以自己体验;从角色自身形象的塑造上,每个角色只存在于2-3个人的视角中,可能仅在这些人眼中很立体,但旁人则觉得陌生,或许作者只是为了后续阵营做铺垫而不是丰满整个故事,有些顾此失彼;
【阵营】平衡性是大问题,因为不可控,即便加上人数限制,也会让已有阵营从内部开始瓦解与叛变;有个势力要赢的难度非常大,所以合适的角色分给合适的玩家就显得非常重要;后期有个规则会让阵营的不确定性更大,属于双刃剑,把控的好就是皆大欢喜,把控不好就是不欢而散;
【机制】决斗的设计类似石头剪刀布而制筛子,但武侠氛围稍有欠缺,不够燃;技能与道具的设定则有出彩的地方,决斗中会有出其不意的各种变数,与阵营掺杂在一起就很微妙,打谁,怎么打,什么时候打,真打假打斗需要斟酌;
【音乐】不知道官方配乐如何,反正《故梦》和《花火が瞬く夜に-》这两首蛮出戏的,最好还是替换成对应的古风bgm;
【DM】主持人是Holmes的小姐姐,虽然直接念手册,但对于机制部分还是非常熟练的,流程对于时间的控制不严,造成私聊过长,由于晚场,玩家开始疲劳,影响后续决斗及结局;
【建议】BGM调整下,流程控制私聊与讨论,时长在5.5左右会比较舒适;老骗子的天堂,优先拿首领位;需要胜负心强的玩家,口才好思维灵活,能积极主动拉拢同伴的人;女性角色可以放心大胆尝试,没有那些令人心理生理不适的剧情;社恐、推土机、不愿做舔狗、不搞事业、佛系、躺赢玩家不要上车,会坐牢;
【展会资讯】全球首站顺利收官
3月19日,来自全球的橡胶行业巨头汇聚德国汉诺威的Tire Technology EXPO,软控携前沿产品与创新成果亮相展会,与行业伙伴深入交流。
展会期间,软控全新一代密炼车间整体解决方案亮相TTE行业会议,该产品以装备的稳定可靠为基础,以“One is enough”为设计理念,通过智能化升级,解决设备生产因人而异的问题,整体生产效率可提升10%,助力客户炼好每一车胶。软控也是全球仅有的可提供小料、上辅机、开炼机、胶冷、仓储物流、一体化软件的密炼车间装备及集成方案供应商。
同时,软控欧洲研发中心团队在展会上推介了成型机与硫化机。欧研(MERTC)已被纳为欧洲标准化委员会轮胎硫化机工作组的成员,这是欧研发展历程上的重要里程碑,也是软控智能装备产品在国际行业的竞争力和影响力日益提升的重要体现。
软控将持续加强研发创新,为行业企业提供软硬结合、管控一体的智能化整体解决方案,积极推动橡胶工业智能化发展。
3月19日,来自全球的橡胶行业巨头汇聚德国汉诺威的Tire Technology EXPO,软控携前沿产品与创新成果亮相展会,与行业伙伴深入交流。
展会期间,软控全新一代密炼车间整体解决方案亮相TTE行业会议,该产品以装备的稳定可靠为基础,以“One is enough”为设计理念,通过智能化升级,解决设备生产因人而异的问题,整体生产效率可提升10%,助力客户炼好每一车胶。软控也是全球仅有的可提供小料、上辅机、开炼机、胶冷、仓储物流、一体化软件的密炼车间装备及集成方案供应商。
同时,软控欧洲研发中心团队在展会上推介了成型机与硫化机。欧研(MERTC)已被纳为欧洲标准化委员会轮胎硫化机工作组的成员,这是欧研发展历程上的重要里程碑,也是软控智能装备产品在国际行业的竞争力和影响力日益提升的重要体现。
软控将持续加强研发创新,为行业企业提供软硬结合、管控一体的智能化整体解决方案,积极推动橡胶工业智能化发展。
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