我觉得我真的是一个特别了不起的小女孩,从来不对任何困难低头[泪]今天下班跟同事聊天,她是一个从惠州来的女孩,去年才大学毕业。她告诉我人生就是一个不断祛魅的过程,你喜欢什么就去接触什么,最后都会让你倍感失望。还有一个女孩也很了不起,一个人从湖南又去深圳又来到广州,大家都是一个人,真的非常的不容易[泪]突然想起来我也是,从一开始在父母的保护下长大,跳脱出来到我哥珠海那里,哥哥照顾了我一年,我又自己跳脱出来自己来到广州,真的感觉自己又长大了很多,刚来到广州的时候真的不像之前单纯来游玩的那种开心的感觉,只有压力和焦虑崩溃,每天都在刷boss,沟通了两千遍。每天都在面试的路上,还要找房子搬家,这个三月真的经历了很多,感觉过得特别漫长,好在快要过去了。来到大厂后,发现真的很不一样,跟之前接触的小公司形成了巨大的差异,教会了我很多。希望这个月过去,四月可以越来越好,以后也要慢慢长大!!#小大人#
如龙8通关撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
轻微的剧透(可以不看图)
拖拖拉拉的终于打完了游戏的主线,支线遇到的也都完结了,分支的太鼓岛乐趣平平,倒是上手之后就没太在意了,人物塑造的始终不如当年的俱乐部里那般记忆深刻。其他零零碎碎的东西不多了,再花点时间也就收集齐桐生一马的所有记忆,对我这个系列粉丝来说,这些一样很重要。
倒是很久很久很久没有打完游戏还写点什么了,多少也是受到了的影响,开始重新记录这些关于我喜欢的游戏的故事。
如龙8作为JRPG来说丝毫没有太多的枯燥感,JRPG那种回合制的你来我往虽然在现在来看多少有点慢悠悠,但如龙8很好的处理了这些,在严肃的剧情背景上加上了胡闹的奇思妙想。享受了一场略微惊心动魄的日式勇者剧。看到桐生被春日影响到看世界也变成了“勇者冒险”的感觉,真的是会心一笑啊。
小游戏部分这作乏善可陈吧,能玩,但兴趣不大。江湖宝贝部分(宝可梦你好,宝可梦再见)就同样如此,玩玩就行,不太上头(我的四驱车呢,上头啊!)。
夏威夷部分给我最大的感受就是未来如果去旅游的话,是不是会有点奇怪的感觉啊,虽然多少去了歌舞伎町的时候就产生出“这个地方我来过很多次”的感觉。(大阪的道顿堀还没去过,啊,硬要说来想把如龙里涉及的地点都跑一遍打卡的,横滨去过了,但还想去,这个也是自己的人生目标一部分,但大阪毕竟我去过一两次,还路过好几次,但都没去,有点太不给面了)。
最终BOSS,总之都还行,就是大家讲话的姿势稍微有点绷不住,这点玩过的才懂,不方便剧透了。
桐生一马之前的日记和剧场部分让系列粉丝可以好好的回忆过去了。看到熏姐的戏份真的是意难平啊,桐生你好起来就去找熏姐行不行。意难平啊,意难平啊。其他角色登场同样会让我好好的回忆过去几作的故事,时间真的过去好久。
前作角色和新角色很好的平衡起来,只能说新角色始终要细分大一些,但也给7代的一些角色做了很多补充,更加完善角色的同时让大家可以更好的见证每一个人的成长,胜熙同样好评如潮。毕竟是RPG,和之前桐生一马或者真岛吾朗一个人的那种塑造多少有些不一样。(秋山呢,我们可爱的秋山大叔呢!)
顺便说一句,山井这个角色我真的超级喜欢,虽然不是可操作角色,但实在太帅了。
如龙的镜头语言一直非常舒服,有些时候并不需要太多的文字,只是这些镜头就可以感受到很多~~桐生一马的故事或许真的结束了,但桐生一马的故事始终会留在每一个玩过的人的心中。至于春日,你应该想想你爹荒川是不是还有个名字叫“段正淳”(笑)。希望春日能好好接棒这个世界观了,但我个人感觉如龙的世界观可能还会另一个人来接档,春日的视角还是太欢快和阳光了,虽然不是非要苦大仇深啦。
那么~阿罗哈~如龙9再见。
轻微的剧透(可以不看图)
拖拖拉拉的终于打完了游戏的主线,支线遇到的也都完结了,分支的太鼓岛乐趣平平,倒是上手之后就没太在意了,人物塑造的始终不如当年的俱乐部里那般记忆深刻。其他零零碎碎的东西不多了,再花点时间也就收集齐桐生一马的所有记忆,对我这个系列粉丝来说,这些一样很重要。
倒是很久很久很久没有打完游戏还写点什么了,多少也是受到了的影响,开始重新记录这些关于我喜欢的游戏的故事。
如龙8作为JRPG来说丝毫没有太多的枯燥感,JRPG那种回合制的你来我往虽然在现在来看多少有点慢悠悠,但如龙8很好的处理了这些,在严肃的剧情背景上加上了胡闹的奇思妙想。享受了一场略微惊心动魄的日式勇者剧。看到桐生被春日影响到看世界也变成了“勇者冒险”的感觉,真的是会心一笑啊。
小游戏部分这作乏善可陈吧,能玩,但兴趣不大。江湖宝贝部分(宝可梦你好,宝可梦再见)就同样如此,玩玩就行,不太上头(我的四驱车呢,上头啊!)。
夏威夷部分给我最大的感受就是未来如果去旅游的话,是不是会有点奇怪的感觉啊,虽然多少去了歌舞伎町的时候就产生出“这个地方我来过很多次”的感觉。(大阪的道顿堀还没去过,啊,硬要说来想把如龙里涉及的地点都跑一遍打卡的,横滨去过了,但还想去,这个也是自己的人生目标一部分,但大阪毕竟我去过一两次,还路过好几次,但都没去,有点太不给面了)。
最终BOSS,总之都还行,就是大家讲话的姿势稍微有点绷不住,这点玩过的才懂,不方便剧透了。
桐生一马之前的日记和剧场部分让系列粉丝可以好好的回忆过去了。看到熏姐的戏份真的是意难平啊,桐生你好起来就去找熏姐行不行。意难平啊,意难平啊。其他角色登场同样会让我好好的回忆过去几作的故事,时间真的过去好久。
前作角色和新角色很好的平衡起来,只能说新角色始终要细分大一些,但也给7代的一些角色做了很多补充,更加完善角色的同时让大家可以更好的见证每一个人的成长,胜熙同样好评如潮。毕竟是RPG,和之前桐生一马或者真岛吾朗一个人的那种塑造多少有些不一样。(秋山呢,我们可爱的秋山大叔呢!)
顺便说一句,山井这个角色我真的超级喜欢,虽然不是可操作角色,但实在太帅了。
如龙的镜头语言一直非常舒服,有些时候并不需要太多的文字,只是这些镜头就可以感受到很多~~桐生一马的故事或许真的结束了,但桐生一马的故事始终会留在每一个玩过的人的心中。至于春日,你应该想想你爹荒川是不是还有个名字叫“段正淳”(笑)。希望春日能好好接棒这个世界观了,但我个人感觉如龙的世界观可能还会另一个人来接档,春日的视角还是太欢快和阳光了,虽然不是非要苦大仇深啦。
那么~阿罗哈~如龙9再见。
还砂金传,角色有塑造又说戏份多不满,塑造不够又说路人你谁不抽,那都给你说完了。这次2.1主线剧情明明有了新的视角切换尝试很有意思,群像剧写得非常好架构很完整全员都没有降智好吗(推上也是我之前都没见过的大量好评,被说的最多的也就只有boss关做太难了休闲党打不过),总不能每次都只写你和你老公老婆吧,那故事还怎么展开,下次其他别的新角色戏份多就又通通打成xx传了吗。真是每次都有这样的人……[允悲]#崩坏星穹铁道#
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