#代号鸢[超话]# [太阳]三百多天的登录天数,咱也勉强算是开服玩家了吧,游戏最初版本我真的很喜欢,我一开始是因为看到了策的初见视频才入坑的,以前从来玩乙游和女性向坚持不了一周(所以大家说什么国乙法我至今不太理解)入坑时练度很低密探很少,见到他可不容易了,自己打到第六章的时候真是好开心,我真的不信玩鸢的有谁看到孙策初见剧情能无动于衷[开学季]
所有密探里最喜欢的是陈登,我私心一直觉得游戏的恋爱苏感其实靠五个男主已经拉满了,没有必要再写密探和广有什么暧昧的关系,可能是因为我实在太喜欢陈登这种知己人设,而鸟一直也没再写出这样的密探剧情让我心有遗憾(嗑CP是自由的不用管我)马上就一周年了,虽然不管什么更新鸟都挨骂,但还是希望这个游戏长长久久地发展,无论它的初心是纯粹为了赚钱,还是在赚钱之余顺便给这类游戏一些大女主人设的震撼,它都真正做到了让很多人惊喜和快乐[二哈]想抽个奖但是我的号好像做不到
所有密探里最喜欢的是陈登,我私心一直觉得游戏的恋爱苏感其实靠五个男主已经拉满了,没有必要再写密探和广有什么暧昧的关系,可能是因为我实在太喜欢陈登这种知己人设,而鸟一直也没再写出这样的密探剧情让我心有遗憾(嗑CP是自由的不用管我)马上就一周年了,虽然不管什么更新鸟都挨骂,但还是希望这个游戏长长久久地发展,无论它的初心是纯粹为了赚钱,还是在赚钱之余顺便给这类游戏一些大女主人设的震撼,它都真正做到了让很多人惊喜和快乐[二哈]想抽个奖但是我的号好像做不到
#崩坏星穹铁道[超话]#【#让米哈游崩坏的内鬼是一群什么人#】游戏厂商苦泄密者久矣。这几年,腾讯、米哈游、Epic Games(堡垒之夜开发商)等厂商都利用法律武器捍卫自身权益将泄密者告上法庭,但动辄几十万甚至上百万的罚款并没能让这些泄密者收敛,反而呈现“春风吹又生”的棘手局面。
游戏泄密者,又被称为“内鬼”。内鬼对游戏厂商的影响有多大?以今年《崩坏:星穹铁道》的“云上五骁事件”为例,就是因为内鬼提前放出的剧情与人物性格和实装后的内容存在一定偏差,导致上了头的玩家愤而退坑。8月到11月这三个月,风头正劲的《崩坏:星穹铁道》经历了舆论危机、玩家跑路、卡池跳水,这里面也很难说“内鬼”起到了哪些负面作用,但舍得花钱的玩家肯定是因此流失了不少。
“内鬼”这个词,是这几年才被叫响的,最早他们被称为“舅舅党”。特修斯(化名)说这些爆料以假的居多,大部分是玩家出于某种虚荣心自己编料的产物,但也有少部分也有真能拿到内部消息的“真舅舅”。如今手游赛道越来越卷,单款游戏的宣传物料及宣传渠道也变得丰富多样,比如二游、乙游在特定时间节点都会发贺图,但项目组人手有限,往往需要找外包团队,于是就留下了泄密的口子。
特修斯说,内鬼的猖獗就是从《原神》爆火开始的。首先,只有够火的游戏才有利可图,才能吸引到大量内鬼,特别是职业内鬼的出现;其次,米家游戏的定期测试,也给内鬼留下了机会;最后因为米家游戏的海外市场表现一直不错,所以海外内鬼呈团队化、专业化,这也导致内鬼怎么抓也抓不完。特修斯本人就认识一名“二手内鬼”,他是从海外内鬼团队那里直接拿到消息源,而后再兜售给国内的其他人。
特修斯说,内鬼会建付费群,费用大概是几十到一百美元不等,每个月都要续费,群内会发布第一手新鲜的解包内容。当然,为了“保证安全”这种群规模比较小,不是职业内鬼最主要的收入来源。除了付费群,职业内鬼还会做自己的内鬼网站,《原神》在北美就有内鬼网站。站长通过广告激励获得的收入一个月大概有五位数美元之多,这还不算他在其他平台获得的流量收入。
国内不是法外之地,包括米哈游、腾讯在内的多家大厂都采取法律武器保护过自己的合法权益,把内鬼告上法庭并索赔。所以国内游戏内鬼的行为越发低调。有利可图,内鬼自然屡禁不止。除了钱以外,内鬼能够一直存在还有其他的隐秘原因。“卡池消息偷跑,各种社群热火朝天的讨论,一方面让游戏保持不错的热度,另一方面厂商也能看到这样的卡池安排玩家会给出什么样的反应。”特修斯举例,比如偷跑消息是一个很牛的角色+一个很毒的角色同时入池,玩家嘴上骂得狠结果流水却不错,但厂商对玩家的接受度就有底了。
真正撼动根基,破坏玩家与厂商之间情感纽带的偷跑内容,是那些关于剧情的爆料。这一点对二游尤为致命,和其他靠社交、玩法抓用户的游戏不一样,二游靠的是“情”,玩家喜欢角色才愿意为ta买单。这些偷跑的剧情内容,与原本的文本有极大误差,玩家的期待值被拉得很高,结果剧情实装发现根本不是那么回事,自然会觉得自己痴心错付继而黑化。
至于民间传说的“奉旨爆料”是否存在,特修斯承认是有的,比如新地图新角色这些,还有不少游戏策划会蹲在社区里引导引导风向,但“把未实装剧情拿出来这根本不可能,那就得查查团队里是不是混进去竞对的人了。”
任天堂、Denuvo也在近期纷纷对内鬼宣战,要从技术手段上做加法,防止内容泄露。但有利益,就会有人铤而走险,厂商与内鬼之间的战役,注定漫长且遥遥无期。 (娱乐资本论)
游戏泄密者,又被称为“内鬼”。内鬼对游戏厂商的影响有多大?以今年《崩坏:星穹铁道》的“云上五骁事件”为例,就是因为内鬼提前放出的剧情与人物性格和实装后的内容存在一定偏差,导致上了头的玩家愤而退坑。8月到11月这三个月,风头正劲的《崩坏:星穹铁道》经历了舆论危机、玩家跑路、卡池跳水,这里面也很难说“内鬼”起到了哪些负面作用,但舍得花钱的玩家肯定是因此流失了不少。
“内鬼”这个词,是这几年才被叫响的,最早他们被称为“舅舅党”。特修斯(化名)说这些爆料以假的居多,大部分是玩家出于某种虚荣心自己编料的产物,但也有少部分也有真能拿到内部消息的“真舅舅”。如今手游赛道越来越卷,单款游戏的宣传物料及宣传渠道也变得丰富多样,比如二游、乙游在特定时间节点都会发贺图,但项目组人手有限,往往需要找外包团队,于是就留下了泄密的口子。
特修斯说,内鬼的猖獗就是从《原神》爆火开始的。首先,只有够火的游戏才有利可图,才能吸引到大量内鬼,特别是职业内鬼的出现;其次,米家游戏的定期测试,也给内鬼留下了机会;最后因为米家游戏的海外市场表现一直不错,所以海外内鬼呈团队化、专业化,这也导致内鬼怎么抓也抓不完。特修斯本人就认识一名“二手内鬼”,他是从海外内鬼团队那里直接拿到消息源,而后再兜售给国内的其他人。
特修斯说,内鬼会建付费群,费用大概是几十到一百美元不等,每个月都要续费,群内会发布第一手新鲜的解包内容。当然,为了“保证安全”这种群规模比较小,不是职业内鬼最主要的收入来源。除了付费群,职业内鬼还会做自己的内鬼网站,《原神》在北美就有内鬼网站。站长通过广告激励获得的收入一个月大概有五位数美元之多,这还不算他在其他平台获得的流量收入。
国内不是法外之地,包括米哈游、腾讯在内的多家大厂都采取法律武器保护过自己的合法权益,把内鬼告上法庭并索赔。所以国内游戏内鬼的行为越发低调。有利可图,内鬼自然屡禁不止。除了钱以外,内鬼能够一直存在还有其他的隐秘原因。“卡池消息偷跑,各种社群热火朝天的讨论,一方面让游戏保持不错的热度,另一方面厂商也能看到这样的卡池安排玩家会给出什么样的反应。”特修斯举例,比如偷跑消息是一个很牛的角色+一个很毒的角色同时入池,玩家嘴上骂得狠结果流水却不错,但厂商对玩家的接受度就有底了。
真正撼动根基,破坏玩家与厂商之间情感纽带的偷跑内容,是那些关于剧情的爆料。这一点对二游尤为致命,和其他靠社交、玩法抓用户的游戏不一样,二游靠的是“情”,玩家喜欢角色才愿意为ta买单。这些偷跑的剧情内容,与原本的文本有极大误差,玩家的期待值被拉得很高,结果剧情实装发现根本不是那么回事,自然会觉得自己痴心错付继而黑化。
至于民间传说的“奉旨爆料”是否存在,特修斯承认是有的,比如新地图新角色这些,还有不少游戏策划会蹲在社区里引导引导风向,但“把未实装剧情拿出来这根本不可能,那就得查查团队里是不是混进去竞对的人了。”
任天堂、Denuvo也在近期纷纷对内鬼宣战,要从技术手段上做加法,防止内容泄露。但有利益,就会有人铤而走险,厂商与内鬼之间的战役,注定漫长且遥遥无期。 (娱乐资本论)
#共生丘比特# 本篇全通撒花随手凑9图
24年第一部全通的游戏,虽然是两年前买的入坑第二部乙给……问就是打完Allan线直接封盘一年再掏出来又打了五遍Allan线(目移
用时50h+
攻略顺序:社长-吉尔-阿兰-劳尔-萤彩院―隐藏
好感度:阿兰>隐藏>吉尔=社长=萤彩院>劳尔
日常博嚎的够多了就不写什么心得了[作揖]
总结就是如果想在一部游戏里同时笑到崩溃和哭到崩溃那就快来玩丘比特吧[good][拳头]
隐藏线写的好好,虽然前半段全程痛苦面具量子阅读 但是打完了才感到意犹未尽[悲伤]害羞的大男孩实在太好味了[good]结局虽然很颠但是爱能战胜一切统治世界我已完全懂得[作揖]
24年第一部全通的游戏,虽然是两年前买的入坑第二部乙给……问就是打完Allan线直接封盘一年再掏出来又打了五遍Allan线(目移
用时50h+
攻略顺序:社长-吉尔-阿兰-劳尔-萤彩院―隐藏
好感度:阿兰>隐藏>吉尔=社长=萤彩院>劳尔
日常博嚎的够多了就不写什么心得了[作揖]
总结就是如果想在一部游戏里同时笑到崩溃和哭到崩溃那就快来玩丘比特吧[good][拳头]
隐藏线写的好好,虽然前半段全程痛苦面具量子阅读 但是打完了才感到意犹未尽[悲伤]害羞的大男孩实在太好味了[good]结局虽然很颠但是爱能战胜一切统治世界我已完全懂得[作揖]
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