#盘中盈利#
恭喜盘中余先生跟上2176的黄金多单;直接拿下6314美金!
在这个高风险高收益的市场,不是谁随随便便投入几十几百万,就能轻松赚个盆满钵满。它是需要专业的分析团队做好风控,依靠专业的技术,良好的心态先减少本金的亏损,再去放大利润的过程。山不在高,有仙则明。水不在深,有龙则灵。老赵个人认为做投资最重要的不是平台和产品,而是遇到一位有实力、负责任的指导老师。如果你的能力不足以支撑你现在的现状,那么你就需要一位伯乐帮你指点迷津,需要一位军师助你操控大局,一次尝试,就是一次机会!一次选择,就是一次转折!佛度有缘人,我带有心人。
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顶级交易员
No.1
名称:肥宅比特币
派系:死多派
传奇操作:2021年末btc突破两万,肥宅币本位交割合约做多,滚仓做多,实现20万美金到3000万美金
语录:
1、右侧交易,一点判断标准就是:只要这个币还在不断新低,那我就不抄底,只要这个币还在不断新高,那我就不做空。反之,空新高,买新低,就是左侧交易。肥宅现在更喜欢右侧,偶尔也做做左侧。
2、技术分析种类繁多,波浪、分形理论,蜡烛图、形态理论,飘渺的缠论、江恩,还有无数的指标。肥宅不属于技术分析门派中的任何一派,
而传承自上古门派——比特币死多门派。本门派经历数次类似312大暴跌的灾难事件,现已失传很久。肥宅也是临时叛变本门派得以幸免于难。
3、有一些新人,因为前面赚了一点钱,想摸个世纪大顶空,抄个世纪大底。这是过度自信,妄图与趋势反向,然而却用短线思维来妄图摸长线顶。趋势的转势不是一天完成的,需要有一段转势期,也就是所谓的反转形态。
4、减仓是防御,我要做的就是在不得不拉盘的那一刻,重仓出击,一击致命。洗盘期间就做做防守啦。
肥宅演绎了币圈最动听的暴富故事,有技术,有耐心,有胆识,然后功成名就,但他其实自己也强调,有很大的运气成分。#区块链[超话]# #btc[超话]# #ondo# #gala# #sol# #op#
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3、有一些新人,因为前面赚了一点钱,想摸个世纪大顶空,抄个世纪大底。这是过度自信,妄图与趋势反向,然而却用短线思维来妄图摸长线顶。趋势的转势不是一天完成的,需要有一段转势期,也就是所谓的反转形态。
4、减仓是防御,我要做的就是在不得不拉盘的那一刻,重仓出击,一击致命。洗盘期间就做做防守啦。
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中国是否不适合#3A游戏#生存?
从厂商的角度出发,当然不适合啊!
“不适合3A游戏生存”,准确地说是“不适合#买断制游戏#生存”,已经是中国“游戏产业”的即成事实了。
当然,这绝不是说3A游戏,买断制游戏在中国就完全没有市场、挣不到钱。
毕竟,中国市场太大,绝对是拔根汗毛比腰粗,所以就算匪夷所思到足球人口不及总人口30万人的冰岛,但想必稍微细扣一下,也不至于差太多吧。
另外,虽然网上的“基本口径”是国产“3A游戏”、买断制游戏从来都是“用爱发电”,“做慈善”,但像《戴森球计划》这样的国产游戏,却是实打实地赚到了钱,而且还有根有据地赚了不少钱的。而像《艾尔登法环》这样的热门的舶来品,根据知乎大V的估算,在中国的销量也在200万份以上。
只不过,有市场,能赚到钱是一回事,是否选择这个市场,赚这点儿“小钱”,又是另外一回事了。
不展开,只想想,你家里的扑克牌,和娱乐场里的扑克牌,是一回事儿吗?
所以,必须不适合啊!
至于为什么说是“既成事实”了,其实只要稍微留意一下现在每个月公布的版号清单,就应该“茅塞顿开”了吧。
最后,“中国不适合3A游戏生存”这个提法的本身,其实就可能存在很大的问题。
因为这个提法里的“3A游戏”,并没有明确是严格的业界标准,还是宽泛的部分“玩家”的标准。
按照业界的标准,3A游戏是单纯地与成本挂钩的,与游戏的品质其实并没有必然的联系,而按照2018年的标准,3A游戏的成本门槛,已经是5000万美元了。
如此说来,中国,除了一个“确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金”的《原神》,一个网上“众口铄金”是3A游戏的《黑神话:悟空》,似乎就没有其他的3A游戏了。
从来都没几个3A游戏,也就是说,根本就没有足够的样本,又怎么讨论是不是适合3A游戏生存呢?
而部分“玩家”标准的“3A游戏”,其实既不和成本挂钩,也不和品质挂钩,仅仅是“画面精美的买断制#单机游戏#,甚至只是买断制单机游戏“而已,如此一来,那中国的“3A游戏”,可不就泥沙俱下,鱼龙混杂了吗?
再来个田忌赛马,那中国的“3A游戏”,可不就被F2P#氪金抽卡#游戏按在地上摩擦了呗?“中国不适合3A游戏生存”,又有什么可讨论的呢?
(配图源自网络)
从厂商的角度出发,当然不适合啊!
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当然,这绝不是说3A游戏,买断制游戏在中国就完全没有市场、挣不到钱。
毕竟,中国市场太大,绝对是拔根汗毛比腰粗,所以就算匪夷所思到足球人口不及总人口30万人的冰岛,但想必稍微细扣一下,也不至于差太多吧。
另外,虽然网上的“基本口径”是国产“3A游戏”、买断制游戏从来都是“用爱发电”,“做慈善”,但像《戴森球计划》这样的国产游戏,却是实打实地赚到了钱,而且还有根有据地赚了不少钱的。而像《艾尔登法环》这样的热门的舶来品,根据知乎大V的估算,在中国的销量也在200万份以上。
只不过,有市场,能赚到钱是一回事,是否选择这个市场,赚这点儿“小钱”,又是另外一回事了。
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最后,“中国不适合3A游戏生存”这个提法的本身,其实就可能存在很大的问题。
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按照业界的标准,3A游戏是单纯地与成本挂钩的,与游戏的品质其实并没有必然的联系,而按照2018年的标准,3A游戏的成本门槛,已经是5000万美元了。
如此说来,中国,除了一个“确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金”的《原神》,一个网上“众口铄金”是3A游戏的《黑神话:悟空》,似乎就没有其他的3A游戏了。
从来都没几个3A游戏,也就是说,根本就没有足够的样本,又怎么讨论是不是适合3A游戏生存呢?
而部分“玩家”标准的“3A游戏”,其实既不和成本挂钩,也不和品质挂钩,仅仅是“画面精美的买断制#单机游戏#,甚至只是买断制单机游戏“而已,如此一来,那中国的“3A游戏”,可不就泥沙俱下,鱼龙混杂了吗?
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(配图源自网络)
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