周末BTC如何计划?
历史循环往复,价格涨跌起伏,唯有复盘才能翻盘!
上篇文章给的操作思路在周尾两天基本都已走出来,点位把握的依然还是很稳!老金给到的71100-71488附近箜單计划如期抵达69800;至少有着1500点空间。
BTC技术来看,已经在68500-71500区间震荡横盘一周了,币价上涨的势头疲软,BOLL呈微微开口状态,整体行情情比较偏空,受昨天鲍威尔对降息的再次发言,市场扑朔迷离,今天操作还是要防止行情下破。
参考BTC计划:比特币70400到70700附近空单进场
目标下看69700-69400
根据自身的资金以及仓位带好心里止损位,选择分批止盈。自行把控,不做实时提醒.
社区实盘学员出场入场均有提示。
短线由于行情变化较快,文章只能对发布那一刻的行情变化做出预判,短线玩家建议实盘为主;社区实盘学员出场入场均有提示。
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上篇文章给的操作思路在周尾两天基本都已走出来,点位把握的依然还是很稳!老金给到的71100-71488附近箜單计划如期抵达69800;至少有着1500点空间。
BTC技术来看,已经在68500-71500区间震荡横盘一周了,币价上涨的势头疲软,BOLL呈微微开口状态,整体行情情比较偏空,受昨天鲍威尔对降息的再次发言,市场扑朔迷离,今天操作还是要防止行情下破。
参考BTC计划:比特币70400到70700附近空单进场
目标下看69700-69400
根据自身的资金以及仓位带好心里止损位,选择分批止盈。自行把控,不做实时提醒.
社区实盘学员出场入场均有提示。
短线由于行情变化较快,文章只能对发布那一刻的行情变化做出预判,短线玩家建议实盘为主;社区实盘学员出场入场均有提示。
嘿嘿在家好舒服!
本来想在家瘫着睡觉,最后还是被妈妈喊出来逛公园惹~不过时间不太对,错过了杜鹃花开的时候,现在去看已经快谢了TT
但是看见了很漂亮的日落,还有一位很时髦的老爷爷在用无人机拍风景!还有好多老奶奶在拍视频,天呐我真的有点想退休了,在退休后拉着我的小姐妹们去到处逛,我不敢想象会有多幸福..我的人生目标就是做一个快乐老太
近距离感受伟大的大自然,要离开的时候遇见一个很可爱的车(●o●)
今天在店里坐着,突然飞来了一只蝴蝶,芹芹说不知道是谁的家人变成小蝴蝶飞来看望他们惹。
本来想在家瘫着睡觉,最后还是被妈妈喊出来逛公园惹~不过时间不太对,错过了杜鹃花开的时候,现在去看已经快谢了TT
但是看见了很漂亮的日落,还有一位很时髦的老爷爷在用无人机拍风景!还有好多老奶奶在拍视频,天呐我真的有点想退休了,在退休后拉着我的小姐妹们去到处逛,我不敢想象会有多幸福..我的人生目标就是做一个快乐老太
近距离感受伟大的大自然,要离开的时候遇见一个很可爱的车(●o●)
今天在店里坐着,突然飞来了一只蝴蝶,芹芹说不知道是谁的家人变成小蝴蝶飞来看望他们惹。
246/20240330,玩了圣兽之王,前十小时体验无敌,感觉是香草社的集大成之作,战旗/即时战略/RPG/AVG,美型角色+美食,但是时间玩长了就感觉一般般毛病太多。
游戏算是配置队伍自动战斗,有点像RTS加自走棋的感觉,前边感觉真不错,自主编队/兵种相克,有种初次玩火炎之纹章的感觉,但是由于后边兵种越来越多,武器越来越多,甚至能配置技能,而且技能越来越多,配队伍能累死个人,基本打了十几个小时我就已经感受不到乐趣了,太疲劳了,调到最低难度硬来了;
其实队伍行动和十三机兵防卫圈差不多,无法越过障碍的陆地兵外加可以无视地形的飞行兵,但是实际上玩着差很多,十三机兵有建筑物/道路的设定所以更有策略性,而圣兽之王就是纯平原十几个队伍凑在一起非常无聊,还有十三机兵其实能看得出来敌人的强度强弱,而圣兽之王还要细看对方的敌人角色,真的很累。
游戏很多设定感觉都很败笔纯恶心人,比如沙漠移动慢得要死,远程支援更是根本看不出来队伍交锋能不能赢,后期加了投石机还不错有点意思,没了。
其实感觉游戏交互做的很烂,比如战斗时时间快到了也不提示;敌人放技能的动画无法跳过,有一种玩女神异闻录狂看敌人的倒地站起的感觉;角色以人物为目标,但那人死了角色就停止不动也不提示;被投石车瞄准也不提示;尤其视角不能拉得太高,那种大地图玩起来心累,一方面要切来切去才能总揽全局,一方面队伍交战/占领据点视角还自动会切来切去;游戏的关卡又过于多,大部分其实没那么有趣也没那么有必要。主线剧情平淡如水,角色很多但是交流仅限于几句话;
游戏有五块地图,我先打中心觉得游戏是神作,再打沙漠觉得游戏不错,再打丛林觉得有点拖沓,至于后来的兽人国和天使国我感觉拖沓的理解不了,就,其实没什么意义,感觉其实跟之前没什么区别,前三章给我感觉是骑士/飞龙/魔法的篇章,后两章给我感觉无非就是长毛/长翅膀的我见过的兵种,真的很无聊。
玩了四十多小时总算解决了,结果又被恶心了,我真是理解不了这类boss强度超级大的游戏,之前玩火纹就是,前边刷刷等级算是毫无压力,然后到结局直接卡关;玩圣兽之王中途太累跳了最低难度也算是没刷等级打到了结尾,结果最后一关地图超级大,boss加了个win就自动回血的设定,打不过连用人数优势磨血都做不到,好在有道具狂吃骨灰用飞龙的技能把boss压死,骨灰用没了,结果boss有第二阶段,本来想重新打一遍节约一下骨灰,没想到重新挑战是从大地图开始而不是从boss一阶段开始,不得已查了攻略,按照攻略算是比较顺利,除了发现每次打boss他都剩一滴血不死,哦,原来是有剧情杀,必须戴某款戒指,明明我背包里有,不装备都不行吗?
还有很多莫名其妙的缺陷,比如为了占据点就要招收一些杂兵,结果不太去分得出来谁是杂兵,缩略图看上去一模一样,然后排序也无法区分正式角色和招募角色,道具菜单烂的要死,无法按攻击力给武器排序,打到后边,左侧是主线角色和招募角色混在一起,右侧是各种乱七八糟武器混在一起,反正我是放弃给角色们换武器装备了;比如想看角色剧情要不然编队(其实不可能,刷的很慢)要不然吃东西,但是吃东西动画还无法跳过,交互也超级麻烦,打到结局了还没有三星关系的角色,本来想全刷到三星看剧情,结果这选食物/选角色/看吃饭动画/打开菜单/打开对话菜单/移动到触发点附近/还要手动走到触发点,恶心死了,做个一步到位看剧情的能死吗?
香草社游戏我的排序,1十三机兵防卫圈/胧村正,玩着还行,剧情很棒,设定有趣。2奥丁领域,玩着还行其他一般。3圣兽之王,都一般,4龙之皇冠,我就没太理解这游戏。
总之,圣兽之王前十小时9分,玩完6分。
游戏算是配置队伍自动战斗,有点像RTS加自走棋的感觉,前边感觉真不错,自主编队/兵种相克,有种初次玩火炎之纹章的感觉,但是由于后边兵种越来越多,武器越来越多,甚至能配置技能,而且技能越来越多,配队伍能累死个人,基本打了十几个小时我就已经感受不到乐趣了,太疲劳了,调到最低难度硬来了;
其实队伍行动和十三机兵防卫圈差不多,无法越过障碍的陆地兵外加可以无视地形的飞行兵,但是实际上玩着差很多,十三机兵有建筑物/道路的设定所以更有策略性,而圣兽之王就是纯平原十几个队伍凑在一起非常无聊,还有十三机兵其实能看得出来敌人的强度强弱,而圣兽之王还要细看对方的敌人角色,真的很累。
游戏很多设定感觉都很败笔纯恶心人,比如沙漠移动慢得要死,远程支援更是根本看不出来队伍交锋能不能赢,后期加了投石机还不错有点意思,没了。
其实感觉游戏交互做的很烂,比如战斗时时间快到了也不提示;敌人放技能的动画无法跳过,有一种玩女神异闻录狂看敌人的倒地站起的感觉;角色以人物为目标,但那人死了角色就停止不动也不提示;被投石车瞄准也不提示;尤其视角不能拉得太高,那种大地图玩起来心累,一方面要切来切去才能总揽全局,一方面队伍交战/占领据点视角还自动会切来切去;游戏的关卡又过于多,大部分其实没那么有趣也没那么有必要。主线剧情平淡如水,角色很多但是交流仅限于几句话;
游戏有五块地图,我先打中心觉得游戏是神作,再打沙漠觉得游戏不错,再打丛林觉得有点拖沓,至于后来的兽人国和天使国我感觉拖沓的理解不了,就,其实没什么意义,感觉其实跟之前没什么区别,前三章给我感觉是骑士/飞龙/魔法的篇章,后两章给我感觉无非就是长毛/长翅膀的我见过的兵种,真的很无聊。
玩了四十多小时总算解决了,结果又被恶心了,我真是理解不了这类boss强度超级大的游戏,之前玩火纹就是,前边刷刷等级算是毫无压力,然后到结局直接卡关;玩圣兽之王中途太累跳了最低难度也算是没刷等级打到了结尾,结果最后一关地图超级大,boss加了个win就自动回血的设定,打不过连用人数优势磨血都做不到,好在有道具狂吃骨灰用飞龙的技能把boss压死,骨灰用没了,结果boss有第二阶段,本来想重新打一遍节约一下骨灰,没想到重新挑战是从大地图开始而不是从boss一阶段开始,不得已查了攻略,按照攻略算是比较顺利,除了发现每次打boss他都剩一滴血不死,哦,原来是有剧情杀,必须戴某款戒指,明明我背包里有,不装备都不行吗?
还有很多莫名其妙的缺陷,比如为了占据点就要招收一些杂兵,结果不太去分得出来谁是杂兵,缩略图看上去一模一样,然后排序也无法区分正式角色和招募角色,道具菜单烂的要死,无法按攻击力给武器排序,打到后边,左侧是主线角色和招募角色混在一起,右侧是各种乱七八糟武器混在一起,反正我是放弃给角色们换武器装备了;比如想看角色剧情要不然编队(其实不可能,刷的很慢)要不然吃东西,但是吃东西动画还无法跳过,交互也超级麻烦,打到结局了还没有三星关系的角色,本来想全刷到三星看剧情,结果这选食物/选角色/看吃饭动画/打开菜单/打开对话菜单/移动到触发点附近/还要手动走到触发点,恶心死了,做个一步到位看剧情的能死吗?
香草社游戏我的排序,1十三机兵防卫圈/胧村正,玩着还行,剧情很棒,设定有趣。2奥丁领域,玩着还行其他一般。3圣兽之王,都一般,4龙之皇冠,我就没太理解这游戏。
总之,圣兽之王前十小时9分,玩完6分。
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