《新华社曝光!摊派营业执照指标,折腾群众太可笑!》新华社电,《新华每日电讯》发表题为《莫让形式主义“折腾了干部,又折腾群众”》的评论。近期,几位乡村干部向记者吐槽了三件“荒唐事”。https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDMwMTE1NQ%3D%3D&mid=2650713806&idx=1&sn=ae14c5b37b330f895c8759eca54b4ec9&chksm=83587542b42ffc5415b418c90ede7225bc2d09e652fd4801419c16def48605da1865989e0a38&mpshare=1&srcid=0327ZcHVwRvnqzT47PUNdcbJ&sharer_shareinfo=09a2fdbe899cbcecc72462a8ccf7acf9&sharer_shareinfo_first=09a2fdbe899cbcecc72462a8ccf7acf9&from=groupmessage&scene=1&subscene=10000&clicktime=1711724075&enterid=1711724075&sessionid=0&ascene=1&fasttmpl_type=0&fasttmpl_fullversion=7139752-zh_CN-zip&fasttmpl_flag=0&realreporttime=1711724075791&devicetype=android-34&version=28003097&nettype=WIFI&abtest_cookie=AAACAA%3D%3D&lang=zh_CN&countrycode=CN&exportkey=n_ChQIAhIQYKQWI78Yv3FjJnVfbKTSQBLwAQIE97dBBAEAAAAAABBTF3MDmYEAAAAOpnltbLcz9gKNyK89dVj0qkQKZkHCDghM1FBICF6g2rN%2B5XEQ8jH4s6EKwIhIZduJ9maS0JpY1KYBA8y1RJU%2BBy%2Btm1hrkAzfNIoklDV9jdeiHAUsrySW5Ds%2Bcqkde1s4IlJr%2BBqhadIMPIrbuINM5xHhomM2cUCUTFXvTffwZQgCxLmcCD06KOYe6MMpL%2Frf7pybIH9WThi0koSIKcy5ZJHaZuDc3KZFCkQSnkRJYuqmLHIqFMfisYCUpz%2Fnda3YvBTi7CxZkGhUUKYA8hEcTBEmf830%2FKV1dw%3D%3D&pass_ticket=uSbv577F9aj8nMDMuAsFo5gvKVPugOf4c3zewmSzb4ztvx254t6mxZlOpdGxhKdWdmzBrMQSGJ0ugSMkg80RZA%3D%3D&wx_header=3&_refluxos=a10
这条作为“永远不玩抽卡手游”的自搜存档
P1崩坏3,P2 fgo,P3明日方舟
都来自曾经的吐槽,我都忘了我吐槽过
但凡翻看一下就很清晰……天下乌鸦一般黑
P4原神入坑前两天。一年半后累积了无数吐槽反感,不过都在文件夹里,不发了,和前面几个游戏半斤八两
原本20年就该结束我的手游人生,方舟作为养老游戏白嫖收尾足矣
当时就彻底明白了手游等不到结局,虎头蛇尾是常规操作,剧情、设定一切都要为了抽卡让步,玩家花了根本不是正常定价的钱,还要受厂商、狗腿子的气
没想到22年底,最后一次上了原神的当,信了“原神是单机游戏”这个极具迷惑性的表皮
的确,现在的手游质量都很高、很精致、没有pvp,看起来像个“单机”
但只要有“付费抽卡”“每日任务”“深渊”“圣遗物”等要素,本质都是那一套模式
前期再精美的演出、剧情、角色塑造,都会变质。要赚钱就要无限扩张,制作组换人、数值膨胀、人物ooc、世界观崩坏、设计拉胯,都是必定的,无一例外
或者换句话说,我以后不再玩长线运营、没有结局的游戏
作为云玩家反而是最好的方式,单纯鉴赏剧情,而不会被游戏绑架
或者适合在游戏完结关服的时候,来一次完整、不割裂的体验
我之前总是一次次忘掉手游的糟心经历(实在太多了,一个游戏就能有几千张糟心的截图,谁会把大脑容量用在这些地方)
而数次手游经历,带来的只有感情投入损失、金钱损失、时间损失,无数的负面情绪
等到弃坑时,每一次的感受都是吃了巧克力包裹的
写这些的起因:
1是退坑原神马上2个月了,毫不意外地再一次因为“退坑手游”而一身轻松、消费观也恢复正常
2是刚刚整理电脑里的文件夹,翻到18年4月弃坑崩坏3时,对NGA铺天盖地罗列米哈游种种恶行的截图,几百张吧
我明明记得因为厌恶而把崩3的存图全删了,没想到还有几千张被遗忘在角落
翻看了一些,觉得很膈应。因为如今的原神也是种种熟悉的操作
18年弃坑崩坏3,跟朋友骂了整整几天米哈游,说这辈子不会再碰米哈游的游戏,是我有史以来最糟糕的游戏体验没有之一,从未如此讨厌过一家公司
18年无缝入坑fgo,初见的甜蜜时期。把崩3的糟心事忘得一干二净
19年原神抄袭事件,因为早先的恶劣印象,继续唾弃米哈游。之后几年没关注任何原神有关的内容
19年-20年被fgo的氪金抽卡恶心得死去活来,对DW社(现在的螺旋社)摆烂拉胯、叶良树改抽卡概率、游戏一万年没保底、国服一次又一次和谐等事极度厌恶
19年-20年也被明日方舟的双up恶心数次
自此对手游彻底失望,转投单机
20-22年纯单机时期,无比快乐简单
22年9月-24年2月意外玩了原神,自认为能抛开成见去体验,初期体验很好并沉浸其中,没想到是又一次糟糕的经历
一年半里无数的节奏谩骂,社区乌烟瘴气,小学生骂战,互联网抽象团体,以及最核心劝退我的、每个手游都有的恶心抽卡、每日上班重复劳动
最近沉浸游玩王国之泪,我才又找回了单机的快乐
至于米哈游也好鹰角也好螺旋社也好,我现在再回想,都不重要了。或许某一时期游戏公司有糟糕的操作、引人唾骂,某一时期又会让人非常有好感、夸游戏连带着夸公司
感觉人都容易被情绪引导,可能会因为某次一段剧情写得打动人,就去氪金,把公司、文案吹上天
但公司并不能拟人化对待,可能制作组里的确有人付出了感情,但一个人并不能决定所有,也并不是所有人都真心实意,越是长线运营的游戏越容易割裂,越是要考虑数值、延长游戏寿命的越容易割裂
总之我现在是祛魅了,甚至连带着也不再热衷于赞美任天堂之类的了。为什么人一定要把热情、精神寄托在别的东西身上啊,非要给自己划分一个阵营
不过感觉搞同人的人,越是极端热情越容易搞出好作品?毕竟需要百分百的情感投入?也更容易成为某个公司的忠实粉丝?
不懂
P1崩坏3,P2 fgo,P3明日方舟
都来自曾经的吐槽,我都忘了我吐槽过
但凡翻看一下就很清晰……天下乌鸦一般黑
P4原神入坑前两天。一年半后累积了无数吐槽反感,不过都在文件夹里,不发了,和前面几个游戏半斤八两
原本20年就该结束我的手游人生,方舟作为养老游戏白嫖收尾足矣
当时就彻底明白了手游等不到结局,虎头蛇尾是常规操作,剧情、设定一切都要为了抽卡让步,玩家花了根本不是正常定价的钱,还要受厂商、狗腿子的气
没想到22年底,最后一次上了原神的当,信了“原神是单机游戏”这个极具迷惑性的表皮
的确,现在的手游质量都很高、很精致、没有pvp,看起来像个“单机”
但只要有“付费抽卡”“每日任务”“深渊”“圣遗物”等要素,本质都是那一套模式
前期再精美的演出、剧情、角色塑造,都会变质。要赚钱就要无限扩张,制作组换人、数值膨胀、人物ooc、世界观崩坏、设计拉胯,都是必定的,无一例外
或者换句话说,我以后不再玩长线运营、没有结局的游戏
作为云玩家反而是最好的方式,单纯鉴赏剧情,而不会被游戏绑架
或者适合在游戏完结关服的时候,来一次完整、不割裂的体验
我之前总是一次次忘掉手游的糟心经历(实在太多了,一个游戏就能有几千张糟心的截图,谁会把大脑容量用在这些地方)
而数次手游经历,带来的只有感情投入损失、金钱损失、时间损失,无数的负面情绪
等到弃坑时,每一次的感受都是吃了巧克力包裹的
写这些的起因:
1是退坑原神马上2个月了,毫不意外地再一次因为“退坑手游”而一身轻松、消费观也恢复正常
2是刚刚整理电脑里的文件夹,翻到18年4月弃坑崩坏3时,对NGA铺天盖地罗列米哈游种种恶行的截图,几百张吧
我明明记得因为厌恶而把崩3的存图全删了,没想到还有几千张被遗忘在角落
翻看了一些,觉得很膈应。因为如今的原神也是种种熟悉的操作
18年弃坑崩坏3,跟朋友骂了整整几天米哈游,说这辈子不会再碰米哈游的游戏,是我有史以来最糟糕的游戏体验没有之一,从未如此讨厌过一家公司
18年无缝入坑fgo,初见的甜蜜时期。把崩3的糟心事忘得一干二净
19年原神抄袭事件,因为早先的恶劣印象,继续唾弃米哈游。之后几年没关注任何原神有关的内容
19年-20年被fgo的氪金抽卡恶心得死去活来,对DW社(现在的螺旋社)摆烂拉胯、叶良树改抽卡概率、游戏一万年没保底、国服一次又一次和谐等事极度厌恶
19年-20年也被明日方舟的双up恶心数次
自此对手游彻底失望,转投单机
20-22年纯单机时期,无比快乐简单
22年9月-24年2月意外玩了原神,自认为能抛开成见去体验,初期体验很好并沉浸其中,没想到是又一次糟糕的经历
一年半里无数的节奏谩骂,社区乌烟瘴气,小学生骂战,互联网抽象团体,以及最核心劝退我的、每个手游都有的恶心抽卡、每日上班重复劳动
最近沉浸游玩王国之泪,我才又找回了单机的快乐
至于米哈游也好鹰角也好螺旋社也好,我现在再回想,都不重要了。或许某一时期游戏公司有糟糕的操作、引人唾骂,某一时期又会让人非常有好感、夸游戏连带着夸公司
感觉人都容易被情绪引导,可能会因为某次一段剧情写得打动人,就去氪金,把公司、文案吹上天
但公司并不能拟人化对待,可能制作组里的确有人付出了感情,但一个人并不能决定所有,也并不是所有人都真心实意,越是长线运营的游戏越容易割裂,越是要考虑数值、延长游戏寿命的越容易割裂
总之我现在是祛魅了,甚至连带着也不再热衷于赞美任天堂之类的了。为什么人一定要把热情、精神寄托在别的东西身上啊,非要给自己划分一个阵营
不过感觉搞同人的人,越是极端热情越容易搞出好作品?毕竟需要百分百的情感投入?也更容易成为某个公司的忠实粉丝?
不懂
虽然魔法特时期的DW真的被很多人吐槽,前几天回顾S5S6的时候还看到追着吐槽的评论和弹幕,但是对于我这种从S5开始看的观众,十一完全是我心目中的博士,魔法特的剧本就是我心中DW的样子。以至于当初把S5到S7看完后,怅然若失,回顾S1看不下去,接着看S8也很难过,可是十一又回不来了。后面去看夏洛克、梅林和火炬木去了。不过我高一那会DW S9开播,每周追剧,慢慢也把前面补完了。
魔法特的故事很喜欢写时间线不对等带来的等待、误会、错过,这种故事到现在也很让我上头。初三的时候晚上偷偷开电脑看DW,看到那个等待的Amelia,承载着“黑暗”的星鲸,战争里的铁皮盒子…每一个童话般的故事都让人着迷。最近在跟着一个up的reaction 回顾前面的剧集,看到S3E13揭露上校秘密的时候,他说他以后会一直记得那一瞬间的震撼。其实我也会一直记得我看S6E13末尾时的震撼和尖叫。
说到这种时间线引发的故事,因为看过魔法特太多优秀的运用,比如S5E13潘多拉的逃脱,还有一些小短片(如Tardis里的Tardis),现在再看一些文艺作品,在看文案或开头的时候就已经能猜到后面会怎么发展,比如之前很火的某部男女主时间线相反的国产剧,聊叭最近讲解的某个很长的小说,还有前几天刚听完的某部很出名的原耽(关于十二扇门的无限流小说),故事本身的设定或铺垫了很长的反转并没有惊艳到我,感觉还不如回顾DW的剧集。
魔法特的故事很喜欢写时间线不对等带来的等待、误会、错过,这种故事到现在也很让我上头。初三的时候晚上偷偷开电脑看DW,看到那个等待的Amelia,承载着“黑暗”的星鲸,战争里的铁皮盒子…每一个童话般的故事都让人着迷。最近在跟着一个up的reaction 回顾前面的剧集,看到S3E13揭露上校秘密的时候,他说他以后会一直记得那一瞬间的震撼。其实我也会一直记得我看S6E13末尾时的震撼和尖叫。
说到这种时间线引发的故事,因为看过魔法特太多优秀的运用,比如S5E13潘多拉的逃脱,还有一些小短片(如Tardis里的Tardis),现在再看一些文艺作品,在看文案或开头的时候就已经能猜到后面会怎么发展,比如之前很火的某部男女主时间线相反的国产剧,聊叭最近讲解的某个很长的小说,还有前几天刚听完的某部很出名的原耽(关于十二扇门的无限流小说),故事本身的设定或铺垫了很长的反转并没有惊艳到我,感觉还不如回顾DW的剧集。
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