50小时通关了《神之天平》
先说结论,毫无疑问的好游戏
感谢阿月直接送了我当礼物哈哈哈!
首先游戏性方面,我觉得特别有意思就是这个游戏给的正反馈是十足的,作为一款横版动作,实际上难度弹性很大,前期动作很少的时候确实谈得上举步维艰,小心翼翼
但是待后续丰富的动作技能能力叠上来,那就是爽快感十足的数字弹跳
这也就导致整个系统形成了很优质的正反馈闭环,即——
你需要新的动作技能→去买武器防具等,刷宝箱开图纸→造武器也需要素材,但是要求的数量不多→素材来自于怪物,所以不停刷怪→等级提升,新技能GET→你更好奇还有什么技能→重复上述过程
整体我明明一直在刷(我打完的时候全武器防具装甲道具均收集齐全),却没有多少疲惫感,原因正是这种正反馈回报带来了快乐,哦圣兽之王也是同样的爽感,让人非常热衷于探索
画面方面
看起来像是拼接画哈哈哈哈,因为本身是业余人士的独立游戏作品,在不具备美术能力的情况下大量使用了免费素材——图画和音乐都是——的拼凑(我毫不意外在STAFF里面看到了魔王魂),所以整体很多场景会觉得,风格非常的混沌2333
不过得益于「发行版」由香草社的大佬协作,人物立绘和部分怪物得以优化重新绘制,变得非常的好看!而且也真的看到会让人不得不说一句的确是香草社的XP,与作者的XP结合了呢。
画面的简陋算得上是短板之一,但是,也无法掩盖的是
剧情的出色。
先说,本作剧情完全给人带来了古早JRPG的风味,典中典的开头,多少能推敲出发展的一些展开,带有古臭味的宅男喜好,都让人想到了旧时期游戏的风味
可是,本作的剧情除了少部分疑点外,可以说是完全逻辑自洽了,你会在城镇成为奇幻世界见怪不怪的冒险者公会的一员,却又能亲自踏足铁林耸立却了无人类之外生机的「高科技都市」,但你不会觉得突兀,只会觉得感兴趣
这是怎么回事?是不是我想的那回事?
在整个游戏过程中,推动我游玩的正是对剧情后续发展的期待,以及想要验证自己猜测的好奇。
场景和音乐的结合恰到好处,让人惊叹。音乐全是购买的版权和免费的素材,但是每一首都在响起的时间,让你振奋精神,适配度之高让人不由得倾佩制作人的用心,我看了一下音乐鉴赏,有一百三十多首曲子呢!
合适才是最好的。
说回剧情,其实考虑到本作剧情的层层递进,无论拆出哪个部分来说都可能涉及到剧透影响体验,我只能说这是一个内核十分典型的BMG且探索世界真相,并且拯救世界的王道故事
但当你觉得「啊,结局了啊?」却又会在后面提示你
——还没结束呢,继续吧!
几乎一切都有解释。人物,剧情,行为动机。
你所觉得奇怪的部分,也会给你答案
打完后,我已经汲取到足够的满足感
主角的伙伴们真的很有意思,各个是人才哈哈哈哈
最浓墨重彩的自然是伴随着我们的乌鸦(没了他连跑步都不会了,真的。)以及不断被提及,被侧面描写,最后终于触及内心的青梅竹马女主角,阿努莉斯。
他们诠释了这个游戏副标题——「活过的证明」
是我在游戏里面最喜欢的两个角色!
游戏的缺点之前也陆续说了,比如除去香草社大佬协作部分,怪物场景的拼接突兀
比如古早宅男味突出一个恶趣味,很多不一定是现在人能接受的
比如解密部分和探索宝箱部分有些过于隐秘,就没提示或者提示了跟没提示差不多的那种。
每个人玩游戏看重的地方不一样,没准大家也会发现独属于自己的优缺点
但是——
作为一款独立游戏,由一位非游戏业内从业者的社畜,以一个人之姿陆陆续续开发,完成,免费放出供游玩,再到由香草社大佬提供了针对人物以及部分BOSS的美工优化,一些程序协助调整,咱们国内轻语工作室的汉化,应该是走过了近14年的旅途
诚邀各位来体验这款14年酿造的佳酿,或许它能成为让你上头的那一款美味!
去看看吧,在神之天平的见证下,角色留下来的——
活着的证明。
先说结论,毫无疑问的好游戏
感谢阿月直接送了我当礼物哈哈哈!
首先游戏性方面,我觉得特别有意思就是这个游戏给的正反馈是十足的,作为一款横版动作,实际上难度弹性很大,前期动作很少的时候确实谈得上举步维艰,小心翼翼
但是待后续丰富的动作技能能力叠上来,那就是爽快感十足的数字弹跳
这也就导致整个系统形成了很优质的正反馈闭环,即——
你需要新的动作技能→去买武器防具等,刷宝箱开图纸→造武器也需要素材,但是要求的数量不多→素材来自于怪物,所以不停刷怪→等级提升,新技能GET→你更好奇还有什么技能→重复上述过程
整体我明明一直在刷(我打完的时候全武器防具装甲道具均收集齐全),却没有多少疲惫感,原因正是这种正反馈回报带来了快乐,哦圣兽之王也是同样的爽感,让人非常热衷于探索
画面方面
看起来像是拼接画哈哈哈哈,因为本身是业余人士的独立游戏作品,在不具备美术能力的情况下大量使用了免费素材——图画和音乐都是——的拼凑(我毫不意外在STAFF里面看到了魔王魂),所以整体很多场景会觉得,风格非常的混沌2333
不过得益于「发行版」由香草社的大佬协作,人物立绘和部分怪物得以优化重新绘制,变得非常的好看!而且也真的看到会让人不得不说一句的确是香草社的XP,与作者的XP结合了呢。
画面的简陋算得上是短板之一,但是,也无法掩盖的是
剧情的出色。
先说,本作剧情完全给人带来了古早JRPG的风味,典中典的开头,多少能推敲出发展的一些展开,带有古臭味的宅男喜好,都让人想到了旧时期游戏的风味
可是,本作的剧情除了少部分疑点外,可以说是完全逻辑自洽了,你会在城镇成为奇幻世界见怪不怪的冒险者公会的一员,却又能亲自踏足铁林耸立却了无人类之外生机的「高科技都市」,但你不会觉得突兀,只会觉得感兴趣
这是怎么回事?是不是我想的那回事?
在整个游戏过程中,推动我游玩的正是对剧情后续发展的期待,以及想要验证自己猜测的好奇。
场景和音乐的结合恰到好处,让人惊叹。音乐全是购买的版权和免费的素材,但是每一首都在响起的时间,让你振奋精神,适配度之高让人不由得倾佩制作人的用心,我看了一下音乐鉴赏,有一百三十多首曲子呢!
合适才是最好的。
说回剧情,其实考虑到本作剧情的层层递进,无论拆出哪个部分来说都可能涉及到剧透影响体验,我只能说这是一个内核十分典型的BMG且探索世界真相,并且拯救世界的王道故事
但当你觉得「啊,结局了啊?」却又会在后面提示你
——还没结束呢,继续吧!
几乎一切都有解释。人物,剧情,行为动机。
你所觉得奇怪的部分,也会给你答案
打完后,我已经汲取到足够的满足感
主角的伙伴们真的很有意思,各个是人才哈哈哈哈
最浓墨重彩的自然是伴随着我们的乌鸦(没了他连跑步都不会了,真的。)以及不断被提及,被侧面描写,最后终于触及内心的青梅竹马女主角,阿努莉斯。
他们诠释了这个游戏副标题——「活过的证明」
是我在游戏里面最喜欢的两个角色!
游戏的缺点之前也陆续说了,比如除去香草社大佬协作部分,怪物场景的拼接突兀
比如古早宅男味突出一个恶趣味,很多不一定是现在人能接受的
比如解密部分和探索宝箱部分有些过于隐秘,就没提示或者提示了跟没提示差不多的那种。
每个人玩游戏看重的地方不一样,没准大家也会发现独属于自己的优缺点
但是——
作为一款独立游戏,由一位非游戏业内从业者的社畜,以一个人之姿陆陆续续开发,完成,免费放出供游玩,再到由香草社大佬提供了针对人物以及部分BOSS的美工优化,一些程序协助调整,咱们国内轻语工作室的汉化,应该是走过了近14年的旅途
诚邀各位来体验这款14年酿造的佳酿,或许它能成为让你上头的那一款美味!
去看看吧,在神之天平的见证下,角色留下来的——
活着的证明。
丘比特FD彼得线结局全回收啦!!有玩《火星救援》梗,出现种土豆的时候我笑出声儿!
只能说这个辣结局在我XP上跳舞,没错我很怪!甜结局在谈论春天,晚上刚打完P3R的我认为能一起迎接春天真的很幸福。甜辣结局有史诗感,最后回收的,完美落幕,好爱这一作!!
明天看一看后日谈,哎,我的源平FD实体到底啥时候发啊,我已望眼欲穿(叹气
只能说这个辣结局在我XP上跳舞,没错我很怪!甜结局在谈论春天,晚上刚打完P3R的我认为能一起迎接春天真的很幸福。甜辣结局有史诗感,最后回收的,完美落幕,好爱这一作!!
明天看一看后日谈,哎,我的源平FD实体到底啥时候发啊,我已望眼欲穿(叹气
《如堕深渊》作者:桃山皮
[哇][哇][哇]看过全是夸的小甜饼!
上次发了被河蟹了[苦涩],因为底下评论全是夸夸夸[送花花],喜欢的人超多,所以再放一遍啦!
这篇我应该是很早以前看过的(毕竟父子也很对我的xp!有段时间狂看这一类),由于看太久大部分剧情都忘了。
应该是不错的,好像是攻养了受,爱上了受,后面才知道受的身份是自己的亲儿子(记错勿怪!)。
印象里有车车,还不少!
[哇][哇][哇]看过全是夸的小甜饼!
上次发了被河蟹了[苦涩],因为底下评论全是夸夸夸[送花花],喜欢的人超多,所以再放一遍啦!
这篇我应该是很早以前看过的(毕竟父子也很对我的xp!有段时间狂看这一类),由于看太久大部分剧情都忘了。
应该是不错的,好像是攻养了受,爱上了受,后面才知道受的身份是自己的亲儿子(记错勿怪!)。
印象里有车车,还不少!
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