呼~终于白金了,游玩时间大概在105h,花了比想象中更多的时间。实际上我感觉这作通常流程并没有那么长,我是捣鼓配队花了很多时间,最终战本身倒是一句话就能概括:“学会哥的运营(指配队)剩下就只有框框a了”。从这方面来说这游戏还真不像一个战旗游戏,而是更为独特的配队模拟器,或者说编程模拟器。从这一点出发去评价这个游戏的话,那我会觉得香草社在这个游戏搭建了一套相当有潜力的玩法,很让人上头。但游戏的难度设置却略显保守,即使在一周目能选的最高难度,在游戏的每个阶段都有近乎通用解的配队,在前期是骑兵队、在龙国略微有点吃力时就能拿到龙骑天降、在精灵国就差不多能拿到三一雨了,在兽人国拿了冰箭后更是把这游戏变成了无脑创人的游戏。哪怕规避去组这种猫耳核弹队,我方好一批数值怪队友还是可以把流程中的敌人当球踢。如果想体验那种你来我往的战斗体验,那就要自限或者去竞技场了。
主线。这游戏的主线近乎没有。一是量少,把开场、打各国boss、听六贤者说书、打最终boss这几部分剧情串一起就能把故事讲完,全程估计不够半个小时。剧情本身也没任何理解压力,不需要动哪怕一丁点的脑子,敌人都是被洗脑、被蒙骗、或者直接就是恋爱脑,你打他们就是拯救他们。所以只需要带领人冲到最后打败最终boss解救世界就行了。也难怪之前看别人评价是“就是王子复国记”,当时我还疑惑多少能讲点什么吧,现在看来真讲不出东西。
不说主线,好感剧情倒是撒得满地都是,但这更像是一个噱头——它相当短,说是一段“剧情”,不如说是别的游戏战斗过场间会有的队友彩蛋对话或者小支线。话又说回来,香草社也确实就通过这么点剧情量给这么多个角色立了个简单的标签。但哪怕在这么捉襟见肘的剧情量限制下,这游戏居然还给每个队友都做了一套契约(求婚)与临时拒绝的差分(有语音),只能说香草社是懂玩家想要看什么的。就是感觉这套做法特别像手游,是我错觉吗?
主线。这游戏的主线近乎没有。一是量少,把开场、打各国boss、听六贤者说书、打最终boss这几部分剧情串一起就能把故事讲完,全程估计不够半个小时。剧情本身也没任何理解压力,不需要动哪怕一丁点的脑子,敌人都是被洗脑、被蒙骗、或者直接就是恋爱脑,你打他们就是拯救他们。所以只需要带领人冲到最后打败最终boss解救世界就行了。也难怪之前看别人评价是“就是王子复国记”,当时我还疑惑多少能讲点什么吧,现在看来真讲不出东西。
不说主线,好感剧情倒是撒得满地都是,但这更像是一个噱头——它相当短,说是一段“剧情”,不如说是别的游戏战斗过场间会有的队友彩蛋对话或者小支线。话又说回来,香草社也确实就通过这么点剧情量给这么多个角色立了个简单的标签。但哪怕在这么捉襟见肘的剧情量限制下,这游戏居然还给每个队友都做了一套契约(求婚)与临时拒绝的差分(有语音),只能说香草社是懂玩家想要看什么的。就是感觉这套做法特别像手游,是我错觉吗?
时隔大半年,终于又来攀爬道玩了
这次桃子没有争议地达到了身高要求[耶]
限时一个半小时的攀爬道
桃子大呼时间太短
下来吃了个雪糕、灌了一杯果汁
又继续去玩游乐场了
妹妹只对小石头、树叶、蚂蚁和沙子更感兴趣
偶尔看到头顶上的姐姐和爸爸,一个劲地喊:小心点!
我:妹妹,你喜欢爬来爬去,在上面飞来飞去吗?
妹妹:emm……我不喜欢!
我:那你最喜欢什么?
妹妹:吃巧克力!
我:那走,给你整一个去!
这次桃子没有争议地达到了身高要求[耶]
限时一个半小时的攀爬道
桃子大呼时间太短
下来吃了个雪糕、灌了一杯果汁
又继续去玩游乐场了
妹妹只对小石头、树叶、蚂蚁和沙子更感兴趣
偶尔看到头顶上的姐姐和爸爸,一个劲地喊:小心点!
我:妹妹,你喜欢爬来爬去,在上面飞来飞去吗?
妹妹:emm……我不喜欢!
我:那你最喜欢什么?
妹妹:吃巧克力!
我:那走,给你整一个去!
不疯魔不成活,看似是复仇,实际上是想打败对手的执念,每一场绝妙的魔术都伴随着牺牲,可能是一只鸽子的死亡,也可能是互换的人生,但更多牺牲的是自己的人性,从放弃自己所爱的人要她去做卧底,从不敢伤害生命到每一场表演都杀死自己一次,已然入魔,不知道每次在表演终场魔术时,罗伯特的道德和内心是否有挣扎和痛苦,每一次的复制和重生以后,他是否知道自己还是自己,
诺兰也是真牛逼,跳跃式的叙事给足了悬念,孪生和克隆对决的脑洞大开又赋予了电影奇幻色彩,真真假假,假假真真,你不知道是身处幻象还是立足真实,看完之后只感觉到惊叹,大呼牛逼,所以诺兰是特斯拉的铁粉吗
诺兰也是真牛逼,跳跃式的叙事给足了悬念,孪生和克隆对决的脑洞大开又赋予了电影奇幻色彩,真真假假,假假真真,你不知道是身处幻象还是立足真实,看完之后只感觉到惊叹,大呼牛逼,所以诺兰是特斯拉的铁粉吗
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