#yushi[超话]##yushi nctwish概念中心#
240414 黑X更新相关
东京手渡会repo
「那个、请说一下 我是世界上最可爱的YUSHI喵」
「我是、、、什么?」
「世界上最可爱」
「世界上最可爱」
「YUSHI喵」
「YUSHI喵」 超级害羞的笑了
cr. yoo0s_ 翻译:aki
美学(安利)手册https://t.cn/A6W065RL
招新https://t.cn/A6Wun4m2
240414 黑X更新相关
东京手渡会repo
「那个、请说一下 我是世界上最可爱的YUSHI喵」
「我是、、、什么?」
「世界上最可爱」
「世界上最可爱」
「YUSHI喵」
「YUSHI喵」 超级害羞的笑了
cr. yoo0s_ 翻译:aki
美学(安利)手册https://t.cn/A6W065RL
招新https://t.cn/A6Wun4m2
#柳善[超话]##柳善ins#
2024.4.1 柳善欧尼ins更新
柳善欧尼ins账号[抱一抱]yoo_sun0129
配文:
드디어 개막주가 되었네요^^
이번주 4일 러브레터가 시작됩니다!!
저는5일 첫 공이에요!! 참 떨리네요~~!!
늘 시간이 부족하게 느껴지고.. 걱정 가득이지만..
관객분들을 만나면.. 그 부족함들도 조금씩 채워져 나갈꺼라
믿어요!! ♡♡
'러브레터' 공연을 보셨던 분들에게는..
전혀 다른 새로운 감각의 공연이 될 거 같구요..
처음 보시는 분들에게는..
여운이 많이 남는 공연이 되지 않을까 싶습니다!!
페어마다 느낌이 다르니까..
다른 페어들을 경험해보시는 것도 추천드려요^^
올 봄.. 감성을 충천해 드릴 공연♡♡
극장에서 만나요
"넌 내가 단 한조각도 잃어버리지 않고 남겨 둔..
모든거야!!
译文:
"终于开幕了^^这周4日开始了情书!!我是5日的第一场!好紧张啊~~!!总是觉得时间不够…虽然我很担心…但看到观众们。。那些不足之处也会逐渐得到弥补
我相信你! !对于看过《情书》演出的人们…
会是完全不同的全新感觉的表演…
初次见面的人…
会不会是一场很有余韵的演出呢? !每个双人表演的感觉都不一样也推荐您体验其他双人表演^^今年春天..给您冲天演出♡♡感性在剧场见
“你是我留下的每一个角落都没有弄丢的…”
一切!”
2024.4.1 柳善欧尼ins更新
柳善欧尼ins账号[抱一抱]yoo_sun0129
配文:
드디어 개막주가 되었네요^^
이번주 4일 러브레터가 시작됩니다!!
저는5일 첫 공이에요!! 참 떨리네요~~!!
늘 시간이 부족하게 느껴지고.. 걱정 가득이지만..
관객분들을 만나면.. 그 부족함들도 조금씩 채워져 나갈꺼라
믿어요!! ♡♡
'러브레터' 공연을 보셨던 분들에게는..
전혀 다른 새로운 감각의 공연이 될 거 같구요..
처음 보시는 분들에게는..
여운이 많이 남는 공연이 되지 않을까 싶습니다!!
페어마다 느낌이 다르니까..
다른 페어들을 경험해보시는 것도 추천드려요^^
올 봄.. 감성을 충천해 드릴 공연♡♡
극장에서 만나요
"넌 내가 단 한조각도 잃어버리지 않고 남겨 둔..
모든거야!!
译文:
"终于开幕了^^这周4日开始了情书!!我是5日的第一场!好紧张啊~~!!总是觉得时间不够…虽然我很担心…但看到观众们。。那些不足之处也会逐渐得到弥补
我相信你! !对于看过《情书》演出的人们…
会是完全不同的全新感觉的表演…
初次见面的人…
会不会是一场很有余韵的演出呢? !每个双人表演的感觉都不一样也推荐您体验其他双人表演^^今年春天..给您冲天演出♡♡感性在剧场见
“你是我留下的每一个角落都没有弄丢的…”
一切!”
【三月开发者笔记】
各位指挥官,大家好!
我是<胜利女神:妮姬>的策划Hyungsuk Yoo。
迎接意味着新开始的春季,新的开发者笔记又跟大家见面了。
希望各位指挥官在这有意义的季节能心想事成。
换季最重要的还是注意身体健康,预防感冒。
接下来,为大家分享3月份开发者笔记的内容。
【珍藏品相关介绍】
为了倾听各位指挥官不同的意见,我们正持续进行问卷调查。其中,有关珍藏品的问题上虽然整体期待度较高,但也有不少担忧的声音。我们认为需要关注并倾听这些意见,因此打算为大家减轻因珍藏品而产生的培育压力。
首先,我们计划在积分商店提供能携带珍藏品的所有角色的备用躯体,作为积分商店的白银积分商品使用。同时,黄金积分商店,也将能购买到可装备珍藏品的角色和其备用躯体。
销售方式及价格与目前的积分商品相同。这些积分商品可在珍藏品推出后的一段时间内购买,目前计划将贩售期限设为2个月。
另外,收藏品升级为珍藏品的条件也会调整,从「角色极限突破3阶」更改为「好感度等级达到30」。
为了进行上述调整,推出珍藏品更新的时间,将从原定的4月底延后到5月底,敬请谅解。
首次更新珍藏品后,之后将以每2个月推出1件珍藏品的频率更新,如果更新过于频繁让玩家感到疲劳,我们会调整为每6个月推出3个珍藏品。
指挥官们提供的多元意见将成为妮姬发展的重要指引,必然对我们有很大的帮助。感谢各位指挥官透过问卷调查、客服中心和官方社群提供的宝贵意见。今后我们会尽最大努力提供更好的游戏环境。
【关于咨询改善项目】
接下来介绍咨询相关改善内容。
为了更轻松提升妮姬的好感度,预计增加快速咨询功能来提高便利性。使用快速咨询功能会扣除1次咨询次数,即使不经过咨询剧情也能获得100点好感度。
每个角色进行5次咨询后,就能解锁该角色的快速咨询功能。请注意,无论咨询内容和选择题是否正确,都会计入咨询次数。
【关于获得装备和消费合理性分析说明】
研发团队正在分析上次开发者笔记本中,提到的企业装备的获得量和消耗量是否合理。仔细分析过各位指挥官的游戏经验,目前判断装备的获得量仍在合理范围。
但是,因为各企业妮姬的使用率不同,企业装备道具的消费会出现不均衡的情况。此时部分企业装备道具会堆积到背包或作为其他装备的强化材料消耗。虽然这符合最初的设计目的,但为了提供更棒的游戏体验给各位指挥官,让指挥官们能更有意义地消耗未使用的企业装备,我们正在企划新的方案。
在企划过程中,我们会尽量避免让已经消费强化材料的指挥官们产生剥夺感,寻找合理的控制方案。后续将透过开发者笔记介绍更具体的内容。
【游戏内容】
最近透过社群和客服中心,收到了很多与活用SD角色的玩法内容相关的意见。
玩法内容也是开发团队内部重视的讨论主题之一。因为突然增加游戏时间会成为产生疲劳感,因此,开发团队认为有必要警惕玩法的频繁更新。
因此,每次开发新内容都必须提供令人满意的体验,目前为了让模拟室超频成为让人满意的正式玩法,正在尽最大努力开发。另外,也会继续努力为指挥官们改善游戏体验。
对于活用SD角色的内容,团队内部也曾以「地面」为主题分析过多次。为了能将这些创意开发成具体内容,我们将持续研发这个部分。
开发团队和营运团队为了了解各位指挥官的游戏体验,持续观察着社群内的玩家反应,希望大家今后也能提出各种意见。我们的开发团队和营运团队不会安于现状,会一直竭尽全力提供更好的内容。
再次向提出多种意见和想法的玩家,以及喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官们表示感谢。.
谢谢大家。
-全体开发团队及营运团队
各位指挥官,大家好!
我是<胜利女神:妮姬>的策划Hyungsuk Yoo。
迎接意味着新开始的春季,新的开发者笔记又跟大家见面了。
希望各位指挥官在这有意义的季节能心想事成。
换季最重要的还是注意身体健康,预防感冒。
接下来,为大家分享3月份开发者笔记的内容。
【珍藏品相关介绍】
为了倾听各位指挥官不同的意见,我们正持续进行问卷调查。其中,有关珍藏品的问题上虽然整体期待度较高,但也有不少担忧的声音。我们认为需要关注并倾听这些意见,因此打算为大家减轻因珍藏品而产生的培育压力。
首先,我们计划在积分商店提供能携带珍藏品的所有角色的备用躯体,作为积分商店的白银积分商品使用。同时,黄金积分商店,也将能购买到可装备珍藏品的角色和其备用躯体。
销售方式及价格与目前的积分商品相同。这些积分商品可在珍藏品推出后的一段时间内购买,目前计划将贩售期限设为2个月。
另外,收藏品升级为珍藏品的条件也会调整,从「角色极限突破3阶」更改为「好感度等级达到30」。
为了进行上述调整,推出珍藏品更新的时间,将从原定的4月底延后到5月底,敬请谅解。
首次更新珍藏品后,之后将以每2个月推出1件珍藏品的频率更新,如果更新过于频繁让玩家感到疲劳,我们会调整为每6个月推出3个珍藏品。
指挥官们提供的多元意见将成为妮姬发展的重要指引,必然对我们有很大的帮助。感谢各位指挥官透过问卷调查、客服中心和官方社群提供的宝贵意见。今后我们会尽最大努力提供更好的游戏环境。
【关于咨询改善项目】
接下来介绍咨询相关改善内容。
为了更轻松提升妮姬的好感度,预计增加快速咨询功能来提高便利性。使用快速咨询功能会扣除1次咨询次数,即使不经过咨询剧情也能获得100点好感度。
每个角色进行5次咨询后,就能解锁该角色的快速咨询功能。请注意,无论咨询内容和选择题是否正确,都会计入咨询次数。
【关于获得装备和消费合理性分析说明】
研发团队正在分析上次开发者笔记本中,提到的企业装备的获得量和消耗量是否合理。仔细分析过各位指挥官的游戏经验,目前判断装备的获得量仍在合理范围。
但是,因为各企业妮姬的使用率不同,企业装备道具的消费会出现不均衡的情况。此时部分企业装备道具会堆积到背包或作为其他装备的强化材料消耗。虽然这符合最初的设计目的,但为了提供更棒的游戏体验给各位指挥官,让指挥官们能更有意义地消耗未使用的企业装备,我们正在企划新的方案。
在企划过程中,我们会尽量避免让已经消费强化材料的指挥官们产生剥夺感,寻找合理的控制方案。后续将透过开发者笔记介绍更具体的内容。
【游戏内容】
最近透过社群和客服中心,收到了很多与活用SD角色的玩法内容相关的意见。
玩法内容也是开发团队内部重视的讨论主题之一。因为突然增加游戏时间会成为产生疲劳感,因此,开发团队认为有必要警惕玩法的频繁更新。
因此,每次开发新内容都必须提供令人满意的体验,目前为了让模拟室超频成为让人满意的正式玩法,正在尽最大努力开发。另外,也会继续努力为指挥官们改善游戏体验。
对于活用SD角色的内容,团队内部也曾以「地面」为主题分析过多次。为了能将这些创意开发成具体内容,我们将持续研发这个部分。
开发团队和营运团队为了了解各位指挥官的游戏体验,持续观察着社群内的玩家反应,希望大家今后也能提出各种意见。我们的开发团队和营运团队不会安于现状,会一直竭尽全力提供更好的内容。
再次向提出多种意见和想法的玩家,以及喜爱《胜利女神:妮姬》的指挥官们表示感谢。.
谢谢大家。
-全体开发团队及营运团队
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