雾雨迷宫打完了,讲讲感想。
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
说真的 真的真的想埃塞了 非常极其迫切的想 如果我的地理位置能像wb定位切换一样就好了 那我估计每每心情不好都会回到埃塞看看吧
埃塞像是我心里的一条涓涓细流 永远滋润着我偶尔快要干涸的内心 虽然不猛烈 但是足以让我看到希望有了底气一般。不可否认 当时我确实是不喜欢这个小镇 觉得他又小 离镇里又远 只有一个Tesco能逛 不像其他地方 玛莎Morrison sainsbury lidl样样摆在眼前(尽管后来知道其实不算太远也有Morri和lidl) 但是现在看来 却是最省时省事的 远离嘈杂生活 能更好的focus on自己的小日子
我爱着埃塞 这份心炙热无比 却又让我醒悟的这么迟 除去巫山不是云
现在再看到或去到什么小镇 总会想起你 想象着是colchester那个小村镇 但是呢 谁又能和你相比呢 你是多么的完美无可替代
“常自魂牵梦萦 忧思难忘…莞莞类卿 暂排苦思 亦除却巫山非云也”
#埃塞克斯大学##英国·埃塞克斯大学[地点]#
[心]university of Essex
埃塞像是我心里的一条涓涓细流 永远滋润着我偶尔快要干涸的内心 虽然不猛烈 但是足以让我看到希望有了底气一般。不可否认 当时我确实是不喜欢这个小镇 觉得他又小 离镇里又远 只有一个Tesco能逛 不像其他地方 玛莎Morrison sainsbury lidl样样摆在眼前(尽管后来知道其实不算太远也有Morri和lidl) 但是现在看来 却是最省时省事的 远离嘈杂生活 能更好的focus on自己的小日子
我爱着埃塞 这份心炙热无比 却又让我醒悟的这么迟 除去巫山不是云
现在再看到或去到什么小镇 总会想起你 想象着是colchester那个小村镇 但是呢 谁又能和你相比呢 你是多么的完美无可替代
“常自魂牵梦萦 忧思难忘…莞莞类卿 暂排苦思 亦除却巫山非云也”
#埃塞克斯大学##英国·埃塞克斯大学[地点]#
[心]university of Essex
心剑奇缘圣装技能怎么玩 圣装技能搭配攻略#心剑奇缘##技能搭配攻略##游戏攻略##游起乐官网# 在浩瀚无垠的冒险世界中,心剑奇缘以其独特的魅力吸引着无数玩家的目光。而在这款游戏中,圣装不仅仅是一种装备,更是一种力量的象征。它们不仅为玩家提供了强大的属性加成,更附带了一系列神秘而强大的技能。如何巧妙地搭配这些技能,让它们发挥出最大的威力,成为了每个玩家都渴望掌握的秘密。
值得一提的是,目前大部分游戏就算我们做再多攻略,可能也打不过游戏中的一些特殊大佬,但你有没有想过,这种大佬其实使用的是内部呺,也就是所谓的游戏托,小编也曾经做过调查,发现此类账号多数来自(游起乐),每日官*/网还有几百上K扶持,让很多普通玩家也能长期上战力排行榜,不知道对此你们怎么看呢?
一、防御与回复:稳固的基石
战斗之初,往往是最为关键的时刻。此时,选择一个具有回复效果和减免伤害的技能,如“神之恩惠”,可以在第一回合内大大提高生存能力。这种技能就像是一个坚固的盾牌,为玩家抵挡住了敌人的致命一击。
二、全体复活与封印:扭转乾坤的关键
在战斗中,有时一个关键的复活或封印就能改变整个战局。因此,“六道秘言”和“镇魂卦”这样的技能成为了不可或缺的存在。前者能在关键时刻为队伍带来重生的机会,后者则能封印敌方最强大的单位,为胜利创造可能。
三、功能性技能:战场的万金油
除了直接的攻击和防御技能外,一些功能性技能也在战斗中发挥着不可或缺的作用。如“御龙魂”、“龙翔天引”等,它们或许不直接增加伤害或防御,但却能在关键时刻为玩家带来意想不到的效果。
四、PVP神技:PVP场上的利器
对于热爱PVP的玩家来说,一些在PVP模式下表现突出的技能则成为了必备之选。如“星辰引”、“真实.重影”等,它们能够在PVP战斗中为玩家带来巨大的优势。
五、超级主宠技能:巅峰之力的体现
当然,对于那些已经拥有了超级强大的主宠的玩家来说,“灵魂献祭”这样的技能则成为了他们追求更高境界的目标。它代表着玩家对于力量的极致追求,也是心剑奇缘中最为神秘和强大的技能之一。
心剑奇缘的圣装技能搭配是一门深奥的学问,需要玩家不断地探索和实践。只有真正掌握了这些技能的精髓,才能在冒险的世界中游刃有余,成为真正的强者。
值得一提的是,目前大部分游戏就算我们做再多攻略,可能也打不过游戏中的一些特殊大佬,但你有没有想过,这种大佬其实使用的是内部呺,也就是所谓的游戏托,小编也曾经做过调查,发现此类账号多数来自(游起乐),每日官*/网还有几百上K扶持,让很多普通玩家也能长期上战力排行榜,不知道对此你们怎么看呢?
一、防御与回复:稳固的基石
战斗之初,往往是最为关键的时刻。此时,选择一个具有回复效果和减免伤害的技能,如“神之恩惠”,可以在第一回合内大大提高生存能力。这种技能就像是一个坚固的盾牌,为玩家抵挡住了敌人的致命一击。
二、全体复活与封印:扭转乾坤的关键
在战斗中,有时一个关键的复活或封印就能改变整个战局。因此,“六道秘言”和“镇魂卦”这样的技能成为了不可或缺的存在。前者能在关键时刻为队伍带来重生的机会,后者则能封印敌方最强大的单位,为胜利创造可能。
三、功能性技能:战场的万金油
除了直接的攻击和防御技能外,一些功能性技能也在战斗中发挥着不可或缺的作用。如“御龙魂”、“龙翔天引”等,它们或许不直接增加伤害或防御,但却能在关键时刻为玩家带来意想不到的效果。
四、PVP神技:PVP场上的利器
对于热爱PVP的玩家来说,一些在PVP模式下表现突出的技能则成为了必备之选。如“星辰引”、“真实.重影”等,它们能够在PVP战斗中为玩家带来巨大的优势。
五、超级主宠技能:巅峰之力的体现
当然,对于那些已经拥有了超级强大的主宠的玩家来说,“灵魂献祭”这样的技能则成为了他们追求更高境界的目标。它代表着玩家对于力量的极致追求,也是心剑奇缘中最为神秘和强大的技能之一。
心剑奇缘的圣装技能搭配是一门深奥的学问,需要玩家不断地探索和实践。只有真正掌握了这些技能的精髓,才能在冒险的世界中游刃有余,成为真正的强者。
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