ff14入坑第18天!!
今天玩了601分钟 10个小时 有点上瘾了
朋友被我拉入坑带他玩了一会 开头选的咒术师不知道为啥他单体攻击但是还是会拉一群怪 我不在的时候老死 说没有游戏体验感就重开了职业 嗯新职业是剑术师。 不过选的是公肥咧 超级可爱
今天在刷主线 50级的主线怎么那么多那么长呢?! 而且经验值都是才两千多的啊啊啊啊啊啊但是奥尔什方你好帅 艾默里克你也好帅 两人同框对我眼睛特别好
打了超多副本啊啊啊啊 不下10个了我感觉 有次用舞者跑图后来用舞者开了副本…有点不知道舞者怎么打本就辞退了 后来想想其实也不是不行 打其中一个四人本的时候 遇到两个兔男 一个猫男 哎哟老天真的是超级帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊冒险者铭牌也超好看 想加好友但是不敢()
怎样才能拥有更多好看的动作和多人坐骑!!
有些本真的好难排 等了18分钟 不过后期了可能有更难排的本(?
总之今天玩的很爽
2024.4.21
今天玩了601分钟 10个小时 有点上瘾了
朋友被我拉入坑带他玩了一会 开头选的咒术师不知道为啥他单体攻击但是还是会拉一群怪 我不在的时候老死 说没有游戏体验感就重开了职业 嗯新职业是剑术师。 不过选的是公肥咧 超级可爱
今天在刷主线 50级的主线怎么那么多那么长呢?! 而且经验值都是才两千多的啊啊啊啊啊啊但是奥尔什方你好帅 艾默里克你也好帅 两人同框对我眼睛特别好
打了超多副本啊啊啊啊 不下10个了我感觉 有次用舞者跑图后来用舞者开了副本…有点不知道舞者怎么打本就辞退了 后来想想其实也不是不行 打其中一个四人本的时候 遇到两个兔男 一个猫男 哎哟老天真的是超级帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊冒险者铭牌也超好看 想加好友但是不敢()
怎样才能拥有更多好看的动作和多人坐骑!!
有些本真的好难排 等了18分钟 不过后期了可能有更难排的本(?
总之今天玩的很爽
2024.4.21
#ff14豆芽日记# 很坏导师,在豆芽的尸体面前喝起了红茶.jpg
今天转职了学者和召唤,在思考用学者单排静语庄园还是用召唤排静语庄园吃经验中选择了拉着导师打静语庄园,我学者在后面阴暗地上盾……
好消息导师没被我奶死,坏消息…没有坏消息,最坏的消息是dps多拉了一个小女鬼,别的什么都没有(当然这个镰刀菜菜的他不会下踢打断,每次都狼狈的跑开然后狼狈的跑回去)[跪了]
[思考]因为一些原因对学者的刻板印象就是难玩和低级本容易奶死人,甚至31级学者只有一个单盾奶的技能和一个自生-小仙女ver,所以一开始下本还挺担心的……但是打的时候发现其实小仙女智能奶人+单盾其实还好,学者的盾比我想的要厚很多的样子。
后面就是用贤者打了一把567,平平无奇没什么可说的。
出本后就被导桑拐去草原了一把。用的学者,毒没扩多少但是扩散盾要按烂了。[哆啦A梦吃惊]但是感觉学者的普通盾薄薄的,lb的盾那是一个血妈厚啊……反差太大了。不过发现扩散盾也可以跳助攻,挺好的,下次还玩.jpg
今天转职了学者和召唤,在思考用学者单排静语庄园还是用召唤排静语庄园吃经验中选择了拉着导师打静语庄园,我学者在后面阴暗地上盾……
好消息导师没被我奶死,坏消息…没有坏消息,最坏的消息是dps多拉了一个小女鬼,别的什么都没有(当然这个镰刀菜菜的他不会下踢打断,每次都狼狈的跑开然后狼狈的跑回去)[跪了]
[思考]因为一些原因对学者的刻板印象就是难玩和低级本容易奶死人,甚至31级学者只有一个单盾奶的技能和一个自生-小仙女ver,所以一开始下本还挺担心的……但是打的时候发现其实小仙女智能奶人+单盾其实还好,学者的盾比我想的要厚很多的样子。
后面就是用贤者打了一把567,平平无奇没什么可说的。
出本后就被导桑拐去草原了一把。用的学者,毒没扩多少但是扩散盾要按烂了。[哆啦A梦吃惊]但是感觉学者的普通盾薄薄的,lb的盾那是一个血妈厚啊……反差太大了。不过发现扩散盾也可以跳助攻,挺好的,下次还玩.jpg
【FF11】对最终幻想11主人公CG冒险者“Aldo”的探讨:基本是一个玩家间老生常谈的话题,本期《A.M.A.N.とLIVE!》中オポネ菊池与おしょう再次提到开场动画中的Aldo与后期游戏里出现的NPC Aldo存在着巨大的差异,并询问藤户P各种原因。
藤户P的解释是:一般而言的单机式FF展开的话,剧情会从成长的Aldo开始寻找失散的姐姐开始逐渐展开剧情。但是,FF11毕竟是一部网络RPG游戏。开场CG中出现的冒险者姿态的Aldo是因为从游戏角度而言,故事背景需要这样一个形象来作为全体“冒险者”的看板与象征,青年Aldo身后的冒险者联合军正是象征着游戏内的全体PC,而CG形象的青年Aldo也同时代表了每一个玩家自身。是“Aldo”还是“自己”,这个由玩家自身来思考并判断。对Aldo摆出经典手势俯瞰曾经的母国塔布纳吉亚遗址的这一举动,在制作时也是在影射每一位来到此地的玩家会做出相同的手势眺望远方。(不过おしょう紧跟着有吐槽到,苍剑之丘在1.0时期玩家根本无法到达)
*总结一下就是:和FF14公式光性质差不多,自捏玩家需要主观代入自己的角色视角来审视“青年Aldo”这一部分的过场CG情节,就像需要把自己的PC形象主观代入光之战士“Arbert?”去审视同理。
另外值得一提的是,FF11初期原案中原本作为冒险者看版位存在的独立CG形象是野村哲也设计的角色“Lion”,该角色在早期剧情原案中扮演着至关重要的角色位,角色Render图有在之前的《瓦纳迪尔秘藏展》上放出,不过是对外禁止拍摄的(网上搜了一圈目前似乎还没有泄漏图)。游戏发售前,挂名看版位交给了“Aldo”,而Aldo与Lion的具体npc角色也在后续的游戏中登场,二人在日后的第一部资料片《吉拉特之幻影》中依旧是主角c位的存在,Aldo的剧情身份背景承袭cg开场,而Lion的部分被改的面目全非了,但是保留了“冒险者”的头衔。
(图1,3为CG版少年期,青年期Aldo,图4为野村原设的Lion)
藤户P的解释是:一般而言的单机式FF展开的话,剧情会从成长的Aldo开始寻找失散的姐姐开始逐渐展开剧情。但是,FF11毕竟是一部网络RPG游戏。开场CG中出现的冒险者姿态的Aldo是因为从游戏角度而言,故事背景需要这样一个形象来作为全体“冒险者”的看板与象征,青年Aldo身后的冒险者联合军正是象征着游戏内的全体PC,而CG形象的青年Aldo也同时代表了每一个玩家自身。是“Aldo”还是“自己”,这个由玩家自身来思考并判断。对Aldo摆出经典手势俯瞰曾经的母国塔布纳吉亚遗址的这一举动,在制作时也是在影射每一位来到此地的玩家会做出相同的手势眺望远方。(不过おしょう紧跟着有吐槽到,苍剑之丘在1.0时期玩家根本无法到达)
*总结一下就是:和FF14公式光性质差不多,自捏玩家需要主观代入自己的角色视角来审视“青年Aldo”这一部分的过场CG情节,就像需要把自己的PC形象主观代入光之战士“Arbert?”去审视同理。
另外值得一提的是,FF11初期原案中原本作为冒险者看版位存在的独立CG形象是野村哲也设计的角色“Lion”,该角色在早期剧情原案中扮演着至关重要的角色位,角色Render图有在之前的《瓦纳迪尔秘藏展》上放出,不过是对外禁止拍摄的(网上搜了一圈目前似乎还没有泄漏图)。游戏发售前,挂名看版位交给了“Aldo”,而Aldo与Lion的具体npc角色也在后续的游戏中登场,二人在日后的第一部资料片《吉拉特之幻影》中依旧是主角c位的存在,Aldo的剧情身份背景承袭cg开场,而Lion的部分被改的面目全非了,但是保留了“冒险者”的头衔。
(图1,3为CG版少年期,青年期Aldo,图4为野村原设的Lion)
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