#浪人崛起# 来啦!曾经在无数影视作品里看过各种版本的樱田门事变,这次也终于能亲身参与一把,场面做的还是有模有样的。
以及,在光荣的演绎下出现了史上井伊直弼最有实力的一集
别的作品都是死在轿子里或者被拖出来一刀斩了,本作不仅出来做了个Boss还出乎意料的强,这居合次元斩用的,你比仁王的井伊赤鬼还猛啊!!之前的Boss大部分基本都是一遍过,结果被井伊老头杀了我好几次草!
以及,在光荣的演绎下出现了史上井伊直弼最有实力的一集
别的作品都是死在轿子里或者被拖出来一刀斩了,本作不仅出来做了个Boss还出乎意料的强,这居合次元斩用的,你比仁王的井伊赤鬼还猛啊!!之前的Boss大部分基本都是一遍过,结果被井伊老头杀了我好几次草!
在打血源
花三个小时清完了病院大楼,被五百个失败作追着轰之后来到了星辰钟塔……见到了玛利亚姐姐!!!![可怜]
好美哦好美哦她还摸我小手!!!她心里有我!![抓狂][抓狂][抓狂]
我打dlc就是为了见玛利亚.jpg
玛利亚的招式太优雅了,她甚至能够闪避翻身起来单膝给我一枪[心]
二阶段也好美啊啊啊刺进自己身体凝成的血刃真的不要太酷了!!!
【两个小时后】
小女神:还美吗
我:…………………(无声)
一旦想贪就会被抓住连招砍,锁定闪避真的很容易闪到姐姐面前,二阶段的超广范围居合,超长距离的血枪突刺,连招加上受击后立马闪避,打不到,根本打不到(哽咽)
【一周后】
………被揍到没有勇气打开游戏(哽咽)(抹泪)(刷血瓶)
【一个月后的今天】
我tmd!!!!!!!!打过了!!!!!!!!!!!!三阶段残血几次都砍不上最后一刀心态极大崩溃呜呜呜呜终于,终于啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我了不起!!!!![泪][泪][泪][泪][泪]
花三个小时清完了病院大楼,被五百个失败作追着轰之后来到了星辰钟塔……见到了玛利亚姐姐!!!![可怜]
好美哦好美哦她还摸我小手!!!她心里有我!![抓狂][抓狂][抓狂]
我打dlc就是为了见玛利亚.jpg
玛利亚的招式太优雅了,她甚至能够闪避翻身起来单膝给我一枪[心]
二阶段也好美啊啊啊刺进自己身体凝成的血刃真的不要太酷了!!!
【两个小时后】
小女神:还美吗
我:…………………(无声)
一旦想贪就会被抓住连招砍,锁定闪避真的很容易闪到姐姐面前,二阶段的超广范围居合,超长距离的血枪突刺,连招加上受击后立马闪避,打不到,根本打不到(哽咽)
【一周后】
………被揍到没有勇气打开游戏(哽咽)(抹泪)(刷血瓶)
【一个月后的今天】
我tmd!!!!!!!!打过了!!!!!!!!!!!!三阶段残血几次都砍不上最后一刀心态极大崩溃呜呜呜呜终于,终于啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我了不起!!!!![泪][泪][泪][泪][泪]
《关于#怪物猎人#》
高中的时候班上两三台psp只有我一台nds,看他们联机玩怪物猎人真的很有意思很羡慕,画质相比nds也是次世代的级别;后来买了3DS,然后出了3G、4G,我就下了个4G稍微玩了玩,因为老怪猎确实没什么新手教学所以玩得一脸懵逼,加上还是只有我一台任系也找不到共斗的乐趣,但是还是熟悉了旧大陆的操作,之后也尝试了XX,也是同样的原因没玩下去
再后来正儿八经入坑就是PS4上的世界了,当时那叫一个震撼啊(画质),加上大学室友老太刀侠了一路带我打得很开心很欢乐。我印像最深的一件事就是一直打到惨爪龙之前我都是单刷,所以当我因为惨爪套好看却迟迟不出逆鳞找室友一起刷的时候才发现我不会开…开刃…他也懵了我也懵了哈哈哈,合着我是原初老太刀侠一刀一刀蹭到惨爪龙那儿去的
我比较偏剧情党所以通关之后有点索然无味(可能还是因为被带过去所以没有体会到真正“斗”的乐趣),随即回头买了GU,从此真正爱上了狩猎,我本身是一个特别念旧的人,喜欢基本上所有过去的老的东西和事物,所以这一回头我发现旧大陆才是我最爱的地方,低多边形的建模、油到发光的色彩和光影、一板一眼的动作(both怪物和猎人)以及各种“反人类”的设定(劲霸男装、染色球之类的)在我这儿统统都是加分项,也是在GU里我渐渐成为了一名能看破怪物动作的“老猎人”,而且GU那多到爆炸的内容真的是感觉能让我玩一辈子(别说了,到现在还没入门猎猫系统O.o)
所以崛起出来之后——包括之后的曙光,再回头看这两作的改动,确实感觉到两点:为了扩充玩家数量而大幅度降低门槛(这个还能理解);为了我不太明确也不太愿意承认的原因在内容上大量偷工减料以及明明没什么后续内容硬要学网游长线更新(只能理解为摆烂割韭菜了)都让我对新作想爱爱不起来,都是通关稍微刷刷就提不起兴趣了
可能是因为我手残,所以崛起曙光里那些高速、连贯的动作、连招我不太喜欢,而且越来越多的武器都有gp 了让我觉得曙光就像个快节奏的爽游,就硬刚、硬“叮”就完事儿了,较之下我还是喜欢旧大陆怪物没有那么夸张的修正,让性能不强的猎人们能依靠不贪刀(难啊TwT)的走位硬走掉一些怪的攻击判定,或者用比如说像袈裟斩这样带短距离位移的招式让攻击就落在你脚边但就是打不着你这种感觉,就很优雅很舒服。居合见切什么的一开始叮着是爽,多了就麻木了,特别是曙光最后的原初爵银龙夺命11连的设计我就一点接受不了,是 确实暴力美学,但不是我的菜了
我觉得最完美的怪猎应该是让卡婊用RE Engine把XX重制一遍,只改进画面其他的统统保留原味,虽然这是100%不可能的
Ps: 给没入坑的朋友一句忠告:哪一作入坑都是没问题的,前提是至少要拉上一个好友一起玩,以上
高中的时候班上两三台psp只有我一台nds,看他们联机玩怪物猎人真的很有意思很羡慕,画质相比nds也是次世代的级别;后来买了3DS,然后出了3G、4G,我就下了个4G稍微玩了玩,因为老怪猎确实没什么新手教学所以玩得一脸懵逼,加上还是只有我一台任系也找不到共斗的乐趣,但是还是熟悉了旧大陆的操作,之后也尝试了XX,也是同样的原因没玩下去
再后来正儿八经入坑就是PS4上的世界了,当时那叫一个震撼啊(画质),加上大学室友老太刀侠了一路带我打得很开心很欢乐。我印像最深的一件事就是一直打到惨爪龙之前我都是单刷,所以当我因为惨爪套好看却迟迟不出逆鳞找室友一起刷的时候才发现我不会开…开刃…他也懵了我也懵了哈哈哈,合着我是原初老太刀侠一刀一刀蹭到惨爪龙那儿去的
我比较偏剧情党所以通关之后有点索然无味(可能还是因为被带过去所以没有体会到真正“斗”的乐趣),随即回头买了GU,从此真正爱上了狩猎,我本身是一个特别念旧的人,喜欢基本上所有过去的老的东西和事物,所以这一回头我发现旧大陆才是我最爱的地方,低多边形的建模、油到发光的色彩和光影、一板一眼的动作(both怪物和猎人)以及各种“反人类”的设定(劲霸男装、染色球之类的)在我这儿统统都是加分项,也是在GU里我渐渐成为了一名能看破怪物动作的“老猎人”,而且GU那多到爆炸的内容真的是感觉能让我玩一辈子(别说了,到现在还没入门猎猫系统O.o)
所以崛起出来之后——包括之后的曙光,再回头看这两作的改动,确实感觉到两点:为了扩充玩家数量而大幅度降低门槛(这个还能理解);为了我不太明确也不太愿意承认的原因在内容上大量偷工减料以及明明没什么后续内容硬要学网游长线更新(只能理解为摆烂割韭菜了)都让我对新作想爱爱不起来,都是通关稍微刷刷就提不起兴趣了
可能是因为我手残,所以崛起曙光里那些高速、连贯的动作、连招我不太喜欢,而且越来越多的武器都有gp 了让我觉得曙光就像个快节奏的爽游,就硬刚、硬“叮”就完事儿了,较之下我还是喜欢旧大陆怪物没有那么夸张的修正,让性能不强的猎人们能依靠不贪刀(难啊TwT)的走位硬走掉一些怪的攻击判定,或者用比如说像袈裟斩这样带短距离位移的招式让攻击就落在你脚边但就是打不着你这种感觉,就很优雅很舒服。居合见切什么的一开始叮着是爽,多了就麻木了,特别是曙光最后的原初爵银龙夺命11连的设计我就一点接受不了,是 确实暴力美学,但不是我的菜了
我觉得最完美的怪猎应该是让卡婊用RE Engine把XX重制一遍,只改进画面其他的统统保留原味,虽然这是100%不可能的
Ps: 给没入坑的朋友一句忠告:哪一作入坑都是没问题的,前提是至少要拉上一个好友一起玩,以上
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