#墨魂[超话]#碎碎的,很安心(闭目)
你见过高考送祝福的游戏吗?
你见过风趣幽默的魂说八道和戏精诗人吗?
你见过春节元宵上巳端午七夕中秋重阳寒衣腊八除夕这些传统节日都要过的游戏吗?
你见过诗家的生日发博纪念的游戏吗?千岁诞辰甚至up池子概率
你见过五四和教师节也要过的游戏吗?“无悔”
你见过淘宝店关闭后官谷被炒到上千吗?然而官谷寥寥几个,盗印满天飞
你见过一个极具文人风骨的游戏吗?不逼氪,仅仅几个心相需要氪金,平时月卡和闻墨舟也是可氪不可氪的;不产周边,几个周边还是玩家催了又催的;坚守诗词核心,玩法看起来单调枯燥,文脉算是比较大的尝试
你见过和谐安宁的玩家关系吗?大家或背诗论文或考据科普或为爱产粮,济济一堂,求同存异
你见过没钱了停止更新后又苦苦挣扎了15个月的游戏吗?他们舍不得
你见过停止更新后主创们放出备稿和设计思路的游戏吗?他们舍不得
你见过15个月来玩家1002317字的文案整理,成百上千的图片整理,数百个视频整理吗?我用什么把你留住
你见过7天168小时的头七国宴吗?我们舍不得
你见过送几百抽停服补偿的游戏吗?只为让你不留遗憾,然而遗憾的又岂止抽不到人物
你见过不愿角色碎片化而选择抽到即解锁所有故事的游戏吗?“他们是完整的,是拥有全部经历和情感的整体”
你见过官方玩家双向奔赴的游戏吗?游戏不是一个完美的游戏,但在玩家眼中它是最好的;玩家或许不是一个优秀的人,但她在游戏中是被鼓励被支持被认可的
你要离开了,满屏都是“感谢”“对不起你们”。你们一字一句,一笔一画构建起了一个桃花源,我们却如同武陵人不复得路……那些绚烂精彩的文案,精致用心的立绘无法留下……
你给玩家带来动力和希望,让玩家爱上诗词,玩家去学美术、去学汉语言、去学历史,大家都有光明的未来,而你却和春天一起悄然离去……此后一人空待三月春
轻轻的你走了,正如你轻轻的来;你轻轻的招手,作别心碎的兰台
“我喜欢的,是事物被诗歌照亮的一瞬间。”
“墨痕斋……是诸事圆满之处啊”
“文字,具有莫大的力量。它超脱于千年,却不救瞬息。”
“来日斋中聚首,再话风月长天。”
“虽盛宴难长,但诗情不老。”
“在每一个心灵与文字共振的刹那间,我们都终将重逢。”
你见过高考送祝福的游戏吗?
你见过风趣幽默的魂说八道和戏精诗人吗?
你见过春节元宵上巳端午七夕中秋重阳寒衣腊八除夕这些传统节日都要过的游戏吗?
你见过诗家的生日发博纪念的游戏吗?千岁诞辰甚至up池子概率
你见过五四和教师节也要过的游戏吗?“无悔”
你见过淘宝店关闭后官谷被炒到上千吗?然而官谷寥寥几个,盗印满天飞
你见过一个极具文人风骨的游戏吗?不逼氪,仅仅几个心相需要氪金,平时月卡和闻墨舟也是可氪不可氪的;不产周边,几个周边还是玩家催了又催的;坚守诗词核心,玩法看起来单调枯燥,文脉算是比较大的尝试
你见过和谐安宁的玩家关系吗?大家或背诗论文或考据科普或为爱产粮,济济一堂,求同存异
你见过没钱了停止更新后又苦苦挣扎了15个月的游戏吗?他们舍不得
你见过停止更新后主创们放出备稿和设计思路的游戏吗?他们舍不得
你见过15个月来玩家1002317字的文案整理,成百上千的图片整理,数百个视频整理吗?我用什么把你留住
你见过7天168小时的头七国宴吗?我们舍不得
你见过送几百抽停服补偿的游戏吗?只为让你不留遗憾,然而遗憾的又岂止抽不到人物
你见过不愿角色碎片化而选择抽到即解锁所有故事的游戏吗?“他们是完整的,是拥有全部经历和情感的整体”
你见过官方玩家双向奔赴的游戏吗?游戏不是一个完美的游戏,但在玩家眼中它是最好的;玩家或许不是一个优秀的人,但她在游戏中是被鼓励被支持被认可的
你要离开了,满屏都是“感谢”“对不起你们”。你们一字一句,一笔一画构建起了一个桃花源,我们却如同武陵人不复得路……那些绚烂精彩的文案,精致用心的立绘无法留下……
你给玩家带来动力和希望,让玩家爱上诗词,玩家去学美术、去学汉语言、去学历史,大家都有光明的未来,而你却和春天一起悄然离去……此后一人空待三月春
轻轻的你走了,正如你轻轻的来;你轻轻的招手,作别心碎的兰台
“我喜欢的,是事物被诗歌照亮的一瞬间。”
“墨痕斋……是诸事圆满之处啊”
“文字,具有莫大的力量。它超脱于千年,却不救瞬息。”
“来日斋中聚首,再话风月长天。”
“虽盛宴难长,但诗情不老。”
“在每一个心灵与文字共振的刹那间,我们都终将重逢。”
谈谈对极氪MIX的印象——[思考]
花70亿打造的浩瀚-M架构,换得超64%的轴长比、超80%的座舱空间利用率;
还有行业首创的贯穿式电动对开门、隐藏B柱,前排180度调转。
在前后排形成对坐以后,周鸿祎告诉我们可以坐在极氪MIX内,开心自在地打掼蛋。
毫无疑问,极氪MIX是一款脑洞大开、富有创新的产品。
但这种创新,是否也算一种钻牛角尖式的“求不同”?
[并不简单]
首先要明确的是,【车的本质,是移动载具。】
如果极氪没有推出MIX,而只是做好其原型车——为Waymo One无人驾驶车队提供的专属车辆。
于是有此脑洞大开的想象力落地,这点还能叫人接受。
但如今极氪选择将它推向乘用车市场,那看待视角就有点不太一样了。
[哆啦A梦害怕]
回到【移动载具】的本质来看,像理想就打出了『移动的家』主张。
为此,理想提供的冰箱彩电大沙发,都是在『用户移动过程中』可享用到的。
用户觉得这样好,所以理想大卖了,然后大家也学理想那样做了。
但极氪MIX的主张,似乎不是要做『更好的移动的家』。
【露营的家】,这看似更是极氪MIX的最大卖点。
把车停下以后,打开分属两边的对开门及侧滑门、前后排对坐起来,再把小桌板架上。
人坐在车内,就能获得跟露营差不多的体验。
只是这样,有需求吗?
[笑cry]
相比于多数车型强化用户在移动过程中的体验,极氪MIX的着力点则放在『停车以后的静止状态』。
作为一个移动载具,它想做的是,【部分替代用户下车以后的生活场景。】
例如下车以后要做的露营、开会、打掼蛋等等,极氪MIX都能敞开怀抱,让你待在车里去做。
这个需求点,可以说是作为移动载具的方案延伸。
只是着力点,不在“移动的过程中”,而是“停车以后”。
这样问题就来了,为什么到达目的地以后,用户宁愿不下车,而是调转过来对坐,继续待在车里呢?
对坐起来,起码是3个人及以上的人数,为什么大家都愿意不下车,而是继续留在车里?
除了露营或出外等人的时候,这么多人肯待在车内的场景,还有多少?
[思考]
脑洞大开的产品,会有人在嘴上追捧的。
正如90年代的日本,也出了很多有意思的车型,但有多少是大卖且流传下来的?
事实上,有意思的产品,大多出生在经济最鼎盛、企业最自信的时间。
然而,自信出生只是起点,能否被市场接受,才是终点的考验。
这种“求不同”的做法,无疑100%是冒险行为。
而在作出决策的那一刻起,也许已经不太考虑市场回报了。[污]
#极氪首发M架构及首款车型MIX##极氪MIX未来的家##亿点曝光计划#
花70亿打造的浩瀚-M架构,换得超64%的轴长比、超80%的座舱空间利用率;
还有行业首创的贯穿式电动对开门、隐藏B柱,前排180度调转。
在前后排形成对坐以后,周鸿祎告诉我们可以坐在极氪MIX内,开心自在地打掼蛋。
毫无疑问,极氪MIX是一款脑洞大开、富有创新的产品。
但这种创新,是否也算一种钻牛角尖式的“求不同”?
[并不简单]
首先要明确的是,【车的本质,是移动载具。】
如果极氪没有推出MIX,而只是做好其原型车——为Waymo One无人驾驶车队提供的专属车辆。
于是有此脑洞大开的想象力落地,这点还能叫人接受。
但如今极氪选择将它推向乘用车市场,那看待视角就有点不太一样了。
[哆啦A梦害怕]
回到【移动载具】的本质来看,像理想就打出了『移动的家』主张。
为此,理想提供的冰箱彩电大沙发,都是在『用户移动过程中』可享用到的。
用户觉得这样好,所以理想大卖了,然后大家也学理想那样做了。
但极氪MIX的主张,似乎不是要做『更好的移动的家』。
【露营的家】,这看似更是极氪MIX的最大卖点。
把车停下以后,打开分属两边的对开门及侧滑门、前后排对坐起来,再把小桌板架上。
人坐在车内,就能获得跟露营差不多的体验。
只是这样,有需求吗?
[笑cry]
相比于多数车型强化用户在移动过程中的体验,极氪MIX的着力点则放在『停车以后的静止状态』。
作为一个移动载具,它想做的是,【部分替代用户下车以后的生活场景。】
例如下车以后要做的露营、开会、打掼蛋等等,极氪MIX都能敞开怀抱,让你待在车里去做。
这个需求点,可以说是作为移动载具的方案延伸。
只是着力点,不在“移动的过程中”,而是“停车以后”。
这样问题就来了,为什么到达目的地以后,用户宁愿不下车,而是调转过来对坐,继续待在车里呢?
对坐起来,起码是3个人及以上的人数,为什么大家都愿意不下车,而是继续留在车里?
除了露营或出外等人的时候,这么多人肯待在车内的场景,还有多少?
[思考]
脑洞大开的产品,会有人在嘴上追捧的。
正如90年代的日本,也出了很多有意思的车型,但有多少是大卖且流传下来的?
事实上,有意思的产品,大多出生在经济最鼎盛、企业最自信的时间。
然而,自信出生只是起点,能否被市场接受,才是终点的考验。
这种“求不同”的做法,无疑100%是冒险行为。
而在作出决策的那一刻起,也许已经不太考虑市场回报了。[污]
#极氪首发M架构及首款车型MIX##极氪MIX未来的家##亿点曝光计划#
#食物语停运##食物语永不关服##食物语手游[超话]#[失望]#食物语# [跪了]#食物语 百田#
12315和消费保的投诉内容,供少主们参考!
广州百田旗下的食物语手游在没有任何形式的通知公告或者与玩家协商的情况下,于2023年12月28日私自下架游戏中价值68元的空桑钱庄常驻活动礼包,又于2024年1月1日凌晨私自下架商场中几项常驻礼包,私自取消首充双倍的福利,导致玩家游戏体验下降,受损严重。始终对于玩家询问的问题不予回答。
从2023年8月开始,游戏内活动产能下降,陆续撤离氪金点,用免费赠送的方式来取缔氪金项目,恶意导致原本还能正常经营的游戏流水呈现不正常下降,对于玩家消费者的各种言论不予回应,对于消费者的合理诉求置之不理。
广州百田信息科技有限公司的行为违反了《中华人民共和国消费者权益保护法》,侵犯了消费者的知情权,严重影响消费者的消费体验,严重侵犯了玩家作为消费者的合法权益。
依照2023年《中国游戏产业报告》内容,我国游戏用户规模达到了6.68亿,市场实际销售收入规模为1442.63亿元,且仍在继续上升。广州百田公司带头掀起网络游戏领域侵犯消费者权益的不正之风,必将对我国手游市场产生巨大震荡。该公司取消付费项目,恶意压低游戏流水,试图以游戏运营不善为理由强行停服。对玩家消费者的诉求置之不理,既不回应解释,也不退费赔偿。我们普通消费者到底该如何维护我们的权益?
我们要求:①广州百田公司出面,对全体游戏玩家、消费者赔礼道歉。②消除影响,正面回应消费者在游戏超话内提出的问题与诉求,依法尊重消费者的知情权。真实告知食物语手游的运营情况,积极与玩家沟通,并告知食物语手游后续发展。③如果强行关服,对于尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,我们要求依照我国相关管理办法和条例,由运营方广州百田公司按玩家购买时的比例,足额以人民币形式退还用户,不接受任何其他方式补偿。
12315和消费保的投诉内容,供少主们参考!
广州百田旗下的食物语手游在没有任何形式的通知公告或者与玩家协商的情况下,于2023年12月28日私自下架游戏中价值68元的空桑钱庄常驻活动礼包,又于2024年1月1日凌晨私自下架商场中几项常驻礼包,私自取消首充双倍的福利,导致玩家游戏体验下降,受损严重。始终对于玩家询问的问题不予回答。
从2023年8月开始,游戏内活动产能下降,陆续撤离氪金点,用免费赠送的方式来取缔氪金项目,恶意导致原本还能正常经营的游戏流水呈现不正常下降,对于玩家消费者的各种言论不予回应,对于消费者的合理诉求置之不理。
广州百田信息科技有限公司的行为违反了《中华人民共和国消费者权益保护法》,侵犯了消费者的知情权,严重影响消费者的消费体验,严重侵犯了玩家作为消费者的合法权益。
依照2023年《中国游戏产业报告》内容,我国游戏用户规模达到了6.68亿,市场实际销售收入规模为1442.63亿元,且仍在继续上升。广州百田公司带头掀起网络游戏领域侵犯消费者权益的不正之风,必将对我国手游市场产生巨大震荡。该公司取消付费项目,恶意压低游戏流水,试图以游戏运营不善为理由强行停服。对玩家消费者的诉求置之不理,既不回应解释,也不退费赔偿。我们普通消费者到底该如何维护我们的权益?
我们要求:①广州百田公司出面,对全体游戏玩家、消费者赔礼道歉。②消除影响,正面回应消费者在游戏超话内提出的问题与诉求,依法尊重消费者的知情权。真实告知食物语手游的运营情况,积极与玩家沟通,并告知食物语手游后续发展。③如果强行关服,对于尚未使用的网络游戏币及尚未失效的游戏服务,我们要求依照我国相关管理办法和条例,由运营方广州百田公司按玩家购买时的比例,足额以人民币形式退还用户,不接受任何其他方式补偿。
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