组会周二早晨九点开始,一点没弄,开摆,弄repo先:
从上海看完究极惑星2man回来后,感觉人已经进入了一种老头的状态:之前看live总是浑身精力充沛,来就是为了发泄现生的一些压抑情绪;现在是现生已经精疲力尽,来偶活更多是通过看演出来调理自己的状态。
330和331应该是北京上半年最大的拼盘了。因为顺带参加考试的原因实际两天看的团不多,以外地团为主。北京的偶活生态和上海差异还比较大,外地团每隔几个月来一次就好比血液加速循环,能使ota组织活化起来,利好更多新观众的加入与舞台的进步。
---舞台part---
采梦的《結》对我来说是怎么听都听不腻,目前团队实力已经可以做到一场拼盘live中上的全是自己的原创曲。能看出p和成员都很用心,在共同努力。希望有机会能看到采梦的onemanlive吧。
truemask和cks都是在31才看到,老头在边缘扒上铁马看台上台下一起蹦蹦跳跳的很开心。虽然发生了一些小插曲,但总体是好的。尤其是cks的大家,在上海开完oneman后马不停蹄赶到北京演出,您们辛苦了。
电波toxic的选曲和唱功都不错,就是在前排仔细看的时候成员莫名会有点不够落落大方,这一点还是蛮影响观感的。可能台下的状况会影响台上的,但偶像还是要相信自己的实力更加自信一点,台上的你们才是live的引领者。
团总感觉两天的风格有种不太一样?个人更倾向于喜欢第一天的状态。第一次认识是在去年wsl,当时让我见识到了团把设备事故转变成演出效果的强大控场能力。这么一想可能是和wsl八字不合hh。
究极(没有熹熹)在第二天cover了我很喜欢的那首《WHITE RUSSIAN》,因为刚看完2man不久,所以并没有其他北京观众那么新鲜暴力,不过还是被现场氛围调动起来开心猴了起来,这种时候果然还是台上台下缺一不可啊。看完后坚定了五一去见证你们终章的决心。
惑星去年在北京看的时候感觉还是躲在究极这位妈妈后面的小姑娘一样,但在看完今年2man还有北京的演出后感觉成员都biu的一下超进化成已经可以独当一面的偶像,期待一下后面更精彩的舞台吧。
12.自从变成四人体制后我已经挑不出来什么毛病了,合理的分工让成员舞台上保持一个良好状态真的非常重要,喜欢您们常来♂️。
---切聊分割线---
和sera@Sera_XII 是初次见面但却是异常能聊,从在北方上学聊到转战川渝最后携带大魔王入职。总感觉有种打工人的神秘气质在互相吸引,我不李姐啊.jpg
ncc@TrueMask-Nochichi 每次的衣服都好好看,没有机会去参加你的生诞只好看相册来弥补思念了,怎么想wyt把無題合唱ban掉都太可恶[怒]了
在来看live的前一天刷到了zero@Zero-Ouroboros 那个宛平南路600号意识流vlog,实际聊起来精神异常稳定,画切潮姬好看,可惜我塞卡套里塞早了,第二天拿出来发现有点糊了[泪][泪][泪]
罐头@罐头Kiya-VORTEX 的新发色看多了都忘记原色是啥样的了,妆容是一如既往的美丽,好奇化妆是不是类似画画里面合并图层的效果,但总之就是非常可爱。欧见!
夢子@夢子Yumeko-ULTIMA 的中文真的好好!虽然能听出来一些音调区别,但能和歪果仁流利沟通肯定是下过一番苦工夫。在北京真的很少听到儿化音hh
Talked to aoyi@Aoyi_XII about chiikawa!Domestic purchasing agents have been cheating consumers for so long, and it's really surprising that everyone suddenly rushed to buy after the price was suddenly knocked down.In the group chat before, there are always malicious people mocking your education, but I believe the ability can better prove your strength, international!
翻出来去年拍的照骗才发现泥@小船CHIYORI-VORTEX 的新美甲,看到你在台上笑的样子很好看,下次见我想拍康老头做的新衣服上那个表情了
虽然没有看到,但还是想说声cksoneman辛苦了!不知道泥们爽跳之后的周中是否依然充满活力,但希望你@NONO-CKS_330oneman爽跳中 能向车力巨人一样(抱歉,我脑子里第一印象是那个)勇往直前,每天都充满活力
mina@Mina_XII 的声音很像小时候幼儿园老师,很热情拉着我去吃饭的感觉。因为是初次见面所以要比一,两个人都比一加在一起就是二,期待一下第二次的相遇吧
ue@阿植Ue-WiSugar 好久不见!之前听说你一直身体不舒服蛮担心的,不过31号能勇敢起飞当吗喽应该恢复的差不多了,祝你之后身体一直健健康康不生病,应猴尽猴,该凯就凯!
好久没看到你们的part了,怎么只上一天呢@潇潇Mio-Terepashi ,替你看了采梦的part,确实肥肠好[馋嘴],该让黑底白字爆金币嘎嘎做原创了
总结:30号只看不切,31又看又切,东北菜好吃便宜,北京你有点恁大了
从上海看完究极惑星2man回来后,感觉人已经进入了一种老头的状态:之前看live总是浑身精力充沛,来就是为了发泄现生的一些压抑情绪;现在是现生已经精疲力尽,来偶活更多是通过看演出来调理自己的状态。
330和331应该是北京上半年最大的拼盘了。因为顺带参加考试的原因实际两天看的团不多,以外地团为主。北京的偶活生态和上海差异还比较大,外地团每隔几个月来一次就好比血液加速循环,能使ota组织活化起来,利好更多新观众的加入与舞台的进步。
---舞台part---
采梦的《結》对我来说是怎么听都听不腻,目前团队实力已经可以做到一场拼盘live中上的全是自己的原创曲。能看出p和成员都很用心,在共同努力。希望有机会能看到采梦的onemanlive吧。
truemask和cks都是在31才看到,老头在边缘扒上铁马看台上台下一起蹦蹦跳跳的很开心。虽然发生了一些小插曲,但总体是好的。尤其是cks的大家,在上海开完oneman后马不停蹄赶到北京演出,您们辛苦了。
电波toxic的选曲和唱功都不错,就是在前排仔细看的时候成员莫名会有点不够落落大方,这一点还是蛮影响观感的。可能台下的状况会影响台上的,但偶像还是要相信自己的实力更加自信一点,台上的你们才是live的引领者。
团总感觉两天的风格有种不太一样?个人更倾向于喜欢第一天的状态。第一次认识是在去年wsl,当时让我见识到了团把设备事故转变成演出效果的强大控场能力。这么一想可能是和wsl八字不合hh。
究极(没有熹熹)在第二天cover了我很喜欢的那首《WHITE RUSSIAN》,因为刚看完2man不久,所以并没有其他北京观众那么新鲜暴力,不过还是被现场氛围调动起来开心猴了起来,这种时候果然还是台上台下缺一不可啊。看完后坚定了五一去见证你们终章的决心。
惑星去年在北京看的时候感觉还是躲在究极这位妈妈后面的小姑娘一样,但在看完今年2man还有北京的演出后感觉成员都biu的一下超进化成已经可以独当一面的偶像,期待一下后面更精彩的舞台吧。
12.自从变成四人体制后我已经挑不出来什么毛病了,合理的分工让成员舞台上保持一个良好状态真的非常重要,喜欢您们常来♂️。
---切聊分割线---
和sera@Sera_XII 是初次见面但却是异常能聊,从在北方上学聊到转战川渝最后携带大魔王入职。总感觉有种打工人的神秘气质在互相吸引,我不李姐啊.jpg
ncc@TrueMask-Nochichi 每次的衣服都好好看,没有机会去参加你的生诞只好看相册来弥补思念了,怎么想wyt把無題合唱ban掉都太可恶[怒]了
在来看live的前一天刷到了zero@Zero-Ouroboros 那个宛平南路600号意识流vlog,实际聊起来精神异常稳定,画切潮姬好看,可惜我塞卡套里塞早了,第二天拿出来发现有点糊了[泪][泪][泪]
罐头@罐头Kiya-VORTEX 的新发色看多了都忘记原色是啥样的了,妆容是一如既往的美丽,好奇化妆是不是类似画画里面合并图层的效果,但总之就是非常可爱。欧见!
夢子@夢子Yumeko-ULTIMA 的中文真的好好!虽然能听出来一些音调区别,但能和歪果仁流利沟通肯定是下过一番苦工夫。在北京真的很少听到儿化音hh
Talked to aoyi@Aoyi_XII about chiikawa!Domestic purchasing agents have been cheating consumers for so long, and it's really surprising that everyone suddenly rushed to buy after the price was suddenly knocked down.In the group chat before, there are always malicious people mocking your education, but I believe the ability can better prove your strength, international!
翻出来去年拍的照骗才发现泥@小船CHIYORI-VORTEX 的新美甲,看到你在台上笑的样子很好看,下次见我想拍康老头做的新衣服上那个表情了
虽然没有看到,但还是想说声cksoneman辛苦了!不知道泥们爽跳之后的周中是否依然充满活力,但希望你@NONO-CKS_330oneman爽跳中 能向车力巨人一样(抱歉,我脑子里第一印象是那个)勇往直前,每天都充满活力
mina@Mina_XII 的声音很像小时候幼儿园老师,很热情拉着我去吃饭的感觉。因为是初次见面所以要比一,两个人都比一加在一起就是二,期待一下第二次的相遇吧
ue@阿植Ue-WiSugar 好久不见!之前听说你一直身体不舒服蛮担心的,不过31号能勇敢起飞当吗喽应该恢复的差不多了,祝你之后身体一直健健康康不生病,应猴尽猴,该凯就凯!
好久没看到你们的part了,怎么只上一天呢@潇潇Mio-Terepashi ,替你看了采梦的part,确实肥肠好[馋嘴],该让黑底白字爆金币嘎嘎做原创了
总结:30号只看不切,31又看又切,东北菜好吃便宜,北京你有点恁大了
GDC2024『塞尔达传说』演讲浓缩
在GDC上的『王国之泪』小组讨论会上,技术总监堂田卓宏、音效工程师长田润也和物理引擎工程师高山贵裕解释了这个令人印象深刻的世界是如何形成的。
★一个完全基于物理引擎的世界★
青沼英二:“I want to dig holes.”
开发者解释说,『旷野之息』和『王国之泪』背后的理念是他们所称的“用乘法玩游戏(multiplicative gameplay)”,即将动作和物体结合在一起,便可以创造出无数可能性。在开始开发『王国之泪』时,开发团队感觉有潜力通过允许玩家将多个对象相互粘贴来增强这一理念。这个想法最终被定为林克的『究极手』能力,但这是一条漫长的开发之路。
高山:“当我第一次看到原型时,我很兴奋,认为这将是一款伟大的游戏,但这也将是非常困难的。”于是他自问:“我们真的要这么做吗?”
从一开始,『王国之泪』就旨在成为一款注重玩家创造力的塞尔达游戏。玩家能够结合游戏世界中的物体,制造出交通工具、投石机和其他装置,基本上可以创造出任何可想象的东西。
“我越想越担心,”高山说道,他解释了当得知游戏的核心概念时他的感受,“但在生活中,有时候拥有勇往直前的勇气是很重要的。”
开发团队在两个主要目标的指导下勇往直前:创建一个完全由物理引擎驱动的世界,以及创建一个无需任何专门创建即可进行独特互动的系统。
开发团队分享了一些早期的BUG原型,比如把一块石头扔到一辆马车上,导致它直冲天际。高山说,在开发过程中,『究极手』提供的自由在海拉鲁造成了混乱:“我会听到像「它坏了!它飞走了!」这类话,而我会回应说,「我知道!我们稍后会处理它!」”
在开发过程中,开发团队面对许多问题的解决方案是移除所有非物理项目,让一切都由物理引擎驱动。其中一个例子是大门,它们原本不是由物理引擎驱动的,使用『究极手』时很难控制方向。因此,任天堂改变了大门的功能来解决这个问题。
有趣的是,改变大门的工作方式让任天堂内部发现了一些意想不到的事物。在『王国之泪』中,发现海拉鲁众多神庙内的预期之外的解决方案是最令人欢乐的部分之一,而且结果显示,开发者们在开发过程中自己也体验到了同样的感觉。比如,原本有一座神庙必须通过使用一块冰块压低一个开关来解决,但有了新的大门技术后,开发者们发现可以完全避开开关,仍然可以解决这个谜题。
★一个妙趣横生的系统★
堂田强调,任天堂想要创造的不仅仅是一些有趣的东西,而是一个能够自然发生有趣的事情的系统。这个想法贯穿于『王国之泪』的不同系统中,包括创造一个让物体移动的系统,一个让声音以特定方式发出的系统,或是一个引起独特互动的系统。
这也体现在『王国之泪』的载具上,任天堂创建了一个系统,让玩家可以使用轮子、操纵杆和他们能找到的任何其他东西来创建一个载具。整个团队必须在这些项目上合作,像马车这样的复杂物体首先是基于物理引擎设计的,然后再由艺术家创造出最好的外观。团队有一个测试室来确保任何时候所有的物体都在正常工作,台上的开发者们表示,与理解愿景的设计师和艺术家合作对于将『王国之泪』的世界带入生活至关重要。
开发团队没想到便携锅会这么万能。
『王国之泪』中的声音设计也极其复杂。长田解释说,这个世界包含了体素(Voxel)信息,用来创建一个3D地形。体素是3D空间网格上存储信息的数据点。在游戏中,每个体素来源于有关地形的信息,比如它是在室内还是室外,靠近水域还是靠近森林,是否可以升高等等。搜索算法决定了声音如何与体素相互作用,比如当一个物体在墙后时声音的变化。
就像游戏其余部分的设计理念一样,『王国之泪』中的声音是在一个没有专门创建的系统中播放的,在某些情况下,抽象的声音组合创造出了全新的东西。例如,没有专门制作的马车声音或桨船声音,这些声音是由轮子在地上滚动或在水上旋转产生的,其音质根据大小、形状和材料的不同而变化。长田说:“它在制造我记忆中没创造过的声音!连技术总监都告诉我们,「这简直就是一个声音的物理引擎,不是吗?」”
在GDC上的『王国之泪』小组讨论会上,技术总监堂田卓宏、音效工程师长田润也和物理引擎工程师高山贵裕解释了这个令人印象深刻的世界是如何形成的。
★一个完全基于物理引擎的世界★
青沼英二:“I want to dig holes.”
开发者解释说,『旷野之息』和『王国之泪』背后的理念是他们所称的“用乘法玩游戏(multiplicative gameplay)”,即将动作和物体结合在一起,便可以创造出无数可能性。在开始开发『王国之泪』时,开发团队感觉有潜力通过允许玩家将多个对象相互粘贴来增强这一理念。这个想法最终被定为林克的『究极手』能力,但这是一条漫长的开发之路。
高山:“当我第一次看到原型时,我很兴奋,认为这将是一款伟大的游戏,但这也将是非常困难的。”于是他自问:“我们真的要这么做吗?”
从一开始,『王国之泪』就旨在成为一款注重玩家创造力的塞尔达游戏。玩家能够结合游戏世界中的物体,制造出交通工具、投石机和其他装置,基本上可以创造出任何可想象的东西。
“我越想越担心,”高山说道,他解释了当得知游戏的核心概念时他的感受,“但在生活中,有时候拥有勇往直前的勇气是很重要的。”
开发团队在两个主要目标的指导下勇往直前:创建一个完全由物理引擎驱动的世界,以及创建一个无需任何专门创建即可进行独特互动的系统。
开发团队分享了一些早期的BUG原型,比如把一块石头扔到一辆马车上,导致它直冲天际。高山说,在开发过程中,『究极手』提供的自由在海拉鲁造成了混乱:“我会听到像「它坏了!它飞走了!」这类话,而我会回应说,「我知道!我们稍后会处理它!」”
在开发过程中,开发团队面对许多问题的解决方案是移除所有非物理项目,让一切都由物理引擎驱动。其中一个例子是大门,它们原本不是由物理引擎驱动的,使用『究极手』时很难控制方向。因此,任天堂改变了大门的功能来解决这个问题。
有趣的是,改变大门的工作方式让任天堂内部发现了一些意想不到的事物。在『王国之泪』中,发现海拉鲁众多神庙内的预期之外的解决方案是最令人欢乐的部分之一,而且结果显示,开发者们在开发过程中自己也体验到了同样的感觉。比如,原本有一座神庙必须通过使用一块冰块压低一个开关来解决,但有了新的大门技术后,开发者们发现可以完全避开开关,仍然可以解决这个谜题。
★一个妙趣横生的系统★
堂田强调,任天堂想要创造的不仅仅是一些有趣的东西,而是一个能够自然发生有趣的事情的系统。这个想法贯穿于『王国之泪』的不同系统中,包括创造一个让物体移动的系统,一个让声音以特定方式发出的系统,或是一个引起独特互动的系统。
这也体现在『王国之泪』的载具上,任天堂创建了一个系统,让玩家可以使用轮子、操纵杆和他们能找到的任何其他东西来创建一个载具。整个团队必须在这些项目上合作,像马车这样的复杂物体首先是基于物理引擎设计的,然后再由艺术家创造出最好的外观。团队有一个测试室来确保任何时候所有的物体都在正常工作,台上的开发者们表示,与理解愿景的设计师和艺术家合作对于将『王国之泪』的世界带入生活至关重要。
开发团队没想到便携锅会这么万能。
『王国之泪』中的声音设计也极其复杂。长田解释说,这个世界包含了体素(Voxel)信息,用来创建一个3D地形。体素是3D空间网格上存储信息的数据点。在游戏中,每个体素来源于有关地形的信息,比如它是在室内还是室外,靠近水域还是靠近森林,是否可以升高等等。搜索算法决定了声音如何与体素相互作用,比如当一个物体在墙后时声音的变化。
就像游戏其余部分的设计理念一样,『王国之泪』中的声音是在一个没有专门创建的系统中播放的,在某些情况下,抽象的声音组合创造出了全新的东西。例如,没有专门制作的马车声音或桨船声音,这些声音是由轮子在地上滚动或在水上旋转产生的,其音质根据大小、形状和材料的不同而变化。长田说:“它在制造我记忆中没创造过的声音!连技术总监都告诉我们,「这简直就是一个声音的物理引擎,不是吗?」”
奇妙的人生经历增加了(搬来同行小伙伴的
后续是除了身体不适的一对朋友,其他人一起在休息室拼了床,酒店拿来了枕头被子,睡的不错。今早告诉我们早餐免费,目前在等离岛水飞。整个过程近二十小时,意外的觉得很有意思,刘老师战术发疯很有意思,本究极i 人哑巴新娘加入argue很有意思,酒店经理明明很傲慢但又看起来很礼貌割裂的很有意思,和川渝小伙伴分一瓶水一袋零食也很有意思,顺利回家见到小猫就更好啦。
还是要有处理意外的能力,要买出行险, 要练口语 ,以及出门在外 和资本家斗智不斗勇。 https://t.cn/A60U8ZoW
后续是除了身体不适的一对朋友,其他人一起在休息室拼了床,酒店拿来了枕头被子,睡的不错。今早告诉我们早餐免费,目前在等离岛水飞。整个过程近二十小时,意外的觉得很有意思,刘老师战术发疯很有意思,本究极i 人哑巴新娘加入argue很有意思,酒店经理明明很傲慢但又看起来很礼貌割裂的很有意思,和川渝小伙伴分一瓶水一袋零食也很有意思,顺利回家见到小猫就更好啦。
还是要有处理意外的能力,要买出行险, 要练口语 ,以及出门在外 和资本家斗智不斗勇。 https://t.cn/A60U8ZoW
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