ff7原版感受(偏sc向):
很少见的男主角,被精神操控,被反派玩弄,是少见的脆弱的,封闭而优柔寡断的主角,虽然老实说后面恢复记忆的时候有点像扎克斯那样的果断勇敢,但整体的经历呈现出来的还是相当的脆弱性格。
ff7整体来说其实是个蛮黑暗的故事,虽然结局呈现了星球复苏的景象,但前面的基调仍然称得上是灰色的。
克劳德个人经历也是相当的黑暗不幸,想了想原版的年代,感觉可能日本经济泡沫破碎,然后慢慢修复有关,克劳德应该是属于这个时代的男主,也是玩家。克劳德就是玩家本人,一样被社会裹挟,一样是个被操控的人偶,一样面对现实喘不过气来,但结尾仍然欣欣向上,不管如何都要面对现实,对自己说出在现实中生活的勇气。
出乎意料的是,ff7仍然是个日式味道十足的rpg游戏,虽然套了环保主题,虽然里面各路人物要素十分丰富面向全球,但骨子里的jrpg味道仍然是最浓墨重彩的一笔,仍然是背负着不幸并且冒险的勇者与华丽强大的魔王的故事,整个故事基调仍然定义在对抗宿命与自我成长。这点倒是不错,荡气回肠的背景设定的同时保证了故事框架不会过于崩盘,可能有些人会认为多少有点老套但这可是经典。
但哪怕是这个框架体系,我也得说萨菲罗斯和克劳德的关系也是相当不同于其他同类型的故事,非常特殊。
他们之间有一个从完全不对等的仰视到逐渐平视的过程。看了结局我认同了,这就是平等,克劳德确实跨越了自己,与萨终于能够直视,尤其是最后在类似心灵空间的地方,两人之间都无需多言,来一场人格上的拔刀与对峙。他眼神坚毅,领悟新招式,用究极武神霸斩击败了萨菲罗斯。这一幕我觉得是可以解读成人格的独立的。
从一开始,他对萨菲罗斯是敬仰的,那是个高不可攀且强大到超乎意料的人,当时是个小兵的克劳德纯粹是仰视的目光看待他,哪怕是错乱的回忆里面,他也要反复强调萨菲罗斯的强大,这是不可磨灭的记忆烙印。
中途是不明真相略微重振旗鼓的追随者,在大世界地图下,被错误的记忆指引,去追随萨菲罗斯。
后半程则是彻底被操控的人偶,特别是萨菲罗斯击破云的心理防线,那一段的话简直像刀子一样锋利,完全不留情面,真假参半的欺骗,想要彻底否定克劳德本身的存在,把他塑造成彻底地实验产物,完全没有个人的尊严,是个彻头彻尾的实验失败品。
这个心理打击相当严重啊,看得我都瞳孔地震加毛骨悚然了,这是一种对克劳德精神上的核弹式的摧毁,将本来精神状态就相当脆弱的克劳德彻底地扭曲成了空无一物的空壳。
以至于克劳德在后半程,变成了这样的空物。
精神已经彻底扭曲了。
愤怒?憎恨?不甘?
那都是主人的赏赐。
是神之子赐下的宝贵回忆。
卑劣的复制体的无上荣光,就是能够与伟大的主人,再度,reunion。
后面从北大空洞出来,是彻底摧毁的模样,从身体到心灵都已经彻底被玩坏了,无论是谁一眼看到都能理解,
那已经是一个一无所有的空壳了。
从来没有见过这种精神如此彻底破碎的主角,是狗,是人偶,是失败品。看着令人头皮发麻,毛骨悚然。这是多么屈辱的遭遇啊。
(如果能够解读成爱的,这真的是某种《着魔》般不可名状的毛骨悚然的外星生物的爱)
直到最后,在蒂法温柔的牵引下,找回自己的记忆,他才算短暂地站起来了。为什么在这里不说是彻底地复苏,是因为他根本无法想象自己能够击败萨菲罗斯,在这里他也只能是抱着让对方感受自己的愤怒那样的心态,是“知其不可而为之”的态度。能赢吗?听天由命了。但这份迫切想要洗刷耻辱的心和愤怒,倒是真切地想要传达给对方的。
我个人感觉是,直到最后,击败炽天使形态的萨,他才能算得上能与萨对等了。
他能够不带恐惧地说:“不…他在笑”然后坠入心灵与萨对峙,彻底将对方击败,那个时候才算是像个传统的jrpg主角一样,与萨平等的对峙。
从不稳定到彻底破碎,再到废墟上建立新的自我,是重生般的成长。这种升华可是使得整个故事突然有了阳光能够照进来的地方。
但仍然值得一提的是,他还是对萨菲罗斯白月光的形象念念不忘啊(笑)
都已经被那样玩弄了,听了宝条的描述后第一反应还是居然敢“对萨菲罗斯犯下这样的罪孽”
给人一种“你居然还爱啊”这种魂牵梦绕的感觉。
很少见的男主角,被精神操控,被反派玩弄,是少见的脆弱的,封闭而优柔寡断的主角,虽然老实说后面恢复记忆的时候有点像扎克斯那样的果断勇敢,但整体的经历呈现出来的还是相当的脆弱性格。
ff7整体来说其实是个蛮黑暗的故事,虽然结局呈现了星球复苏的景象,但前面的基调仍然称得上是灰色的。
克劳德个人经历也是相当的黑暗不幸,想了想原版的年代,感觉可能日本经济泡沫破碎,然后慢慢修复有关,克劳德应该是属于这个时代的男主,也是玩家。克劳德就是玩家本人,一样被社会裹挟,一样是个被操控的人偶,一样面对现实喘不过气来,但结尾仍然欣欣向上,不管如何都要面对现实,对自己说出在现实中生活的勇气。
出乎意料的是,ff7仍然是个日式味道十足的rpg游戏,虽然套了环保主题,虽然里面各路人物要素十分丰富面向全球,但骨子里的jrpg味道仍然是最浓墨重彩的一笔,仍然是背负着不幸并且冒险的勇者与华丽强大的魔王的故事,整个故事基调仍然定义在对抗宿命与自我成长。这点倒是不错,荡气回肠的背景设定的同时保证了故事框架不会过于崩盘,可能有些人会认为多少有点老套但这可是经典。
但哪怕是这个框架体系,我也得说萨菲罗斯和克劳德的关系也是相当不同于其他同类型的故事,非常特殊。
他们之间有一个从完全不对等的仰视到逐渐平视的过程。看了结局我认同了,这就是平等,克劳德确实跨越了自己,与萨终于能够直视,尤其是最后在类似心灵空间的地方,两人之间都无需多言,来一场人格上的拔刀与对峙。他眼神坚毅,领悟新招式,用究极武神霸斩击败了萨菲罗斯。这一幕我觉得是可以解读成人格的独立的。
从一开始,他对萨菲罗斯是敬仰的,那是个高不可攀且强大到超乎意料的人,当时是个小兵的克劳德纯粹是仰视的目光看待他,哪怕是错乱的回忆里面,他也要反复强调萨菲罗斯的强大,这是不可磨灭的记忆烙印。
中途是不明真相略微重振旗鼓的追随者,在大世界地图下,被错误的记忆指引,去追随萨菲罗斯。
后半程则是彻底被操控的人偶,特别是萨菲罗斯击破云的心理防线,那一段的话简直像刀子一样锋利,完全不留情面,真假参半的欺骗,想要彻底否定克劳德本身的存在,把他塑造成彻底地实验产物,完全没有个人的尊严,是个彻头彻尾的实验失败品。
这个心理打击相当严重啊,看得我都瞳孔地震加毛骨悚然了,这是一种对克劳德精神上的核弹式的摧毁,将本来精神状态就相当脆弱的克劳德彻底地扭曲成了空无一物的空壳。
以至于克劳德在后半程,变成了这样的空物。
精神已经彻底扭曲了。
愤怒?憎恨?不甘?
那都是主人的赏赐。
是神之子赐下的宝贵回忆。
卑劣的复制体的无上荣光,就是能够与伟大的主人,再度,reunion。
后面从北大空洞出来,是彻底摧毁的模样,从身体到心灵都已经彻底被玩坏了,无论是谁一眼看到都能理解,
那已经是一个一无所有的空壳了。
从来没有见过这种精神如此彻底破碎的主角,是狗,是人偶,是失败品。看着令人头皮发麻,毛骨悚然。这是多么屈辱的遭遇啊。
(如果能够解读成爱的,这真的是某种《着魔》般不可名状的毛骨悚然的外星生物的爱)
直到最后,在蒂法温柔的牵引下,找回自己的记忆,他才算短暂地站起来了。为什么在这里不说是彻底地复苏,是因为他根本无法想象自己能够击败萨菲罗斯,在这里他也只能是抱着让对方感受自己的愤怒那样的心态,是“知其不可而为之”的态度。能赢吗?听天由命了。但这份迫切想要洗刷耻辱的心和愤怒,倒是真切地想要传达给对方的。
我个人感觉是,直到最后,击败炽天使形态的萨,他才能算得上能与萨对等了。
他能够不带恐惧地说:“不…他在笑”然后坠入心灵与萨对峙,彻底将对方击败,那个时候才算是像个传统的jrpg主角一样,与萨平等的对峙。
从不稳定到彻底破碎,再到废墟上建立新的自我,是重生般的成长。这种升华可是使得整个故事突然有了阳光能够照进来的地方。
但仍然值得一提的是,他还是对萨菲罗斯白月光的形象念念不忘啊(笑)
都已经被那样玩弄了,听了宝条的描述后第一反应还是居然敢“对萨菲罗斯犯下这样的罪孽”
给人一种“你居然还爱啊”这种魂牵梦绕的感觉。
既然开了VIP那还是写个置顶吧:
脾气不好且喜欢钻牛角尖的混账一个,虽然对此有所自觉并想要尽量平和对待他人不乱宣泄戾气,但不论是面对讨厌的事物暴言口嗨,还是对自己喜欢的事物如魔怔一般说个不停,对着喜爱的角色发癫都会是家常便饭,如果给各位带来不便那十分抱歉。
主要聊ACG相关话题,不过近两年还是G的部分占据压倒性地位。喜爱任天堂游戏和各类jrpg,尽管兴趣点会随着时间变化,但xeno系列是雷打不动的爱好(虽然到现在都没有通xs3),聊起来极容易魔怔。手游主玩fgo和明日方舟,红烧天堂很可能成为下一个常驻手游。对轨迹与法老控本身情怀不多,但因为黎之轨迹女主亚妮艾丝完美对上了我的喜好所以这一阵子会经常性对着她发癫,至于什么时候能消退或者根本不会消退而是成为常态就不好说了。
对米哈游印象极差,会不时说米家坏话,如果有喜欢的人请见谅或取关。讨厌除了作为主角挂件只会贡献工业糖精的恋爱角色以及绝大多数青梅竹马属性角色,对于这类角色会有较强攻击性。
先写这么多吧,最后我永远喜欢亚妮艾丝这个在温柔外表下却能够拥有超越常人的坚强意志从而贯彻自己的原则一步步走下去的帅气女孩子!
脾气不好且喜欢钻牛角尖的混账一个,虽然对此有所自觉并想要尽量平和对待他人不乱宣泄戾气,但不论是面对讨厌的事物暴言口嗨,还是对自己喜欢的事物如魔怔一般说个不停,对着喜爱的角色发癫都会是家常便饭,如果给各位带来不便那十分抱歉。
主要聊ACG相关话题,不过近两年还是G的部分占据压倒性地位。喜爱任天堂游戏和各类jrpg,尽管兴趣点会随着时间变化,但xeno系列是雷打不动的爱好(虽然到现在都没有通xs3),聊起来极容易魔怔。手游主玩fgo和明日方舟,红烧天堂很可能成为下一个常驻手游。对轨迹与法老控本身情怀不多,但因为黎之轨迹女主亚妮艾丝完美对上了我的喜好所以这一阵子会经常性对着她发癫,至于什么时候能消退或者根本不会消退而是成为常态就不好说了。
对米哈游印象极差,会不时说米家坏话,如果有喜欢的人请见谅或取关。讨厌除了作为主角挂件只会贡献工业糖精的恋爱角色以及绝大多数青梅竹马属性角色,对于这类角色会有较强攻击性。
先写这么多吧,最后我永远喜欢亚妮艾丝这个在温柔外表下却能够拥有超越常人的坚强意志从而贯彻自己的原则一步步走下去的帅气女孩子!
Switch最终幻想世界Maxima主线剧情一周目通关(非真结局),该作品是由SQUARE ENIX所开发最终幻想系列作品,也是扩大整个最终幻想世界观的衍生作品,该游戏场发布于PS4/PSV平台,2018年11月6日移植到switch平台,更名为最终幻想世界Maxima,本作的游戏背景以怪物为主角,以打到怪物收集怪物并且与怪物一同作战的有趣故事,最终幻想系列的主角克劳德、光之战士等经典人物也会登场,包含了整个世界观。画质方面感觉还是不错的,有些细节也很到位,就是人物和怪物设定有点Q,本次游戏通关约38-40小时左右,操作方面就是传统JRPG方式,简单易懂,战斗系统还增加了层层叠模式,可使用怪物的不同技能一起战斗,剧情方面不过不失吧,一般SE公司的作品剧情也不会太差,难度系数方面的话,前期和中期基本都非常简单,跑迷宫也不是十分难,虽然是暗雷敌人,但也不会让你觉得很烦躁,后期稍微难一点点而已,本次通关非完美结局,讲述女主和弟弟打到最终boss后,父母和弟弟都牺牲了,如果对结局不满意,想玩真结局就再次进入游戏,九尾狐会牺牲自己九条命换取一次时光倒流回到打boss前,完成必须的支线任务开启真结局模式(SE设计细节很到位),此处开始难度系数增加,需要练级了,总结是一款不错的日系角色扮演游戏,有点像宝可梦最终幻想版吧,最终幻想的粉丝和JRPG爱好者不要错过的游戏!✌️✅#最终幻想##SWITCH[超话]##switch游戏##最终幻想世界maxima#
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