曝生化危机9将公布;地狱之刃2PC端配置;索尼5月发布会前瞻
本期内容概要:
曝《生化危机9》即将正式公布,计划2025年内发售
《地狱之刃2》PC版详细系统配置要求公布,貌似优化的不错
索尼5月发布会前瞻,《寂静岭2重制版》等大作均会亮相
PC版《对马岛之魂》单人战役确认无需PSN账户登陆
《终结者:幸存者》确认只有PVE内容,是否会有更多期待

曝《生化危机9》即将正式公布,计划2025年内发售!根据知名舅舅党Dusk Golem近期透露,《生化危机9》或将于明年1月到来。考虑到爆料称《生化危机9》已开发7年,结合《生化危机8》的情况。这两款游戏很大概率是同一时间开发的,而这种操作在卡普空内部早已是常态
结合早前重制版冷饭热炒的势头,234重制版基本都是同步开发的,为了让玩家保持高热度,拉开发售日期有年货体验才会这么制作和发售。而《生化危机9》又是该系列以来预算最大的项目,加上前有《龙之信条2》的试水,或许《生化危机9》除了会带来该系列最大体量外,还有很大可能会成为开放世界游戏。不过有关于新引擎的优化问题,希望《生化危机9》上线能够有所稳定

《地狱之刃2》PC版详细系统配置要求公布,貌似优化的不错!前几日老基德有报道过《地狱之刃2》的PC最低配置要求。今日开发商Ninja Theory正式公布了该作的详细系统配置要求,以下是相关配置对应图
从效果上看,中等画质的要求需要显卡达到英伟达GeForce RTX 2070或AMD Radeon RX 5700XT 或 Intel ARC A580。高画质和 4K分辨率档更是需要更高要求。考虑到早前公布的实机演示效果,《地狱之刃2》的画面品质已经几乎可以以假乱真。此次除了公布PC端配置要求外,官方还确认游戏正式上线后将支持DLSS3、FSR3.0和XeSS1.3,而主机端玩家仅支持30帧画面,看来想要流畅体验就只能选择PC平台了。游戏将于2024年5月21日正式上线,登陆XSX和PC平台,首发加入XGP

索尼5月发布会前瞻,《寂静岭2重制版》等大作均会亮相!早前业内记者舅舅党Jeff Grubb曾爆料过《寂静岭2重制版》会在即将到来的索尼发布会上亮相。近日Nick Baker的爆料再次说明该作会亮相的可能性。而这次除了《寂静岭2重制版》亮相外,备受关注的同名两款续作《对马岛之魂2》和《死亡搁浅2》也会在此次索尼发布会上宣发新消息。不过有一说一,结合上次State of Play上《寂静岭2重制版》公布的战斗系统预告后,该作的热度在网上就急转直下,这次如果不搬出点重量级新货,或许玩家们也顶多只是看个热闹

PC版《对马岛之魂》单人战役确认无需PSN账户登陆!早前《绝地潜兵2》又名《地狱潜者2》需要强制绑定PSN账号的事情引发网上一片热议后,今日《对马岛之魂》开发商Sucker Punch发文确认,《对马岛之魂》PC版本的单人战役无需玩家登陆PSN账户,只有在在线多人游戏模式中需要。这波操作相信众多PC党玩家双手赞成。考虑到索尼PC移植计划的推进,未来有关PS上独占游戏逐个登陆PC平台,应该会优先考虑单机模式下的独立性,而相关线上联机功能和奖杯系统,大概率会继续需要玩家提供PSN账号才能使用

《终结者:幸存者》确认只有PVE内容,是否会有更多期待!近日开发商NACON透露,有关正在开发的《终结者》IP新游《终结者:幸存者》在游戏内容上,现已确认只有PVE内容。玩家将可在单人离线模式下畅玩该作。而线上合作模式也仅提供PVE内容,游戏将支持最多四人联机合作战斗
值得一提的是,该作将是一个纯原创剧情内容的新游戏。早前老基德就报道和猜测过,或许该作更多偏向于《腐烂国度2》的玩法,不过社区玩法虽然肝度挺高,但内容后期也较为空洞。末日丧尸依旧是高热度题材,此次“终结者”的人与机器之间的战斗,或许会点燃众多7890后玩家的观影记忆,在游戏中寻找到当年的快乐。游戏现已确认将于2024年10月24日,在Steam平台上线抢先体验版。相关游戏综合报道,还望记得关注老基德游戏热报

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!
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五一无聊就在玩星铁了,又开始考虑抽卡和深渊。但手游总归不能做主菜,还是要玩单机吧?

又想到了一些事情,一是自己电子ed可能是因为包容度下降,像ff7rb和2077我很多不喜欢的小地方,导致整体好玩的地方也没去享受了。二是注意力的争夺、多巴胺的产出,短视频和色情内容极大提高阈值,比起较少出现的单机,反倒是广告满天飞的手游更能争夺注意力,玩单机是越来越需要静下心了,毕竟世界越来越纷扰。

玩游戏也要调整心态desu

趁闲,在我忘记之前,先随手写几笔雾隐通关感想。就说一次性吃五条线这体量不亚于玩一部单机AVG游戏,而这次由于世界观的设定,显得整体更庞大了,每条线都有感触点。
主要选两条,先随便说下。

刚出炉的艾因线,秩序内做收束,作为boss线结尾的冲击力是很强的,收得挺漂亮的。
这条线就一句,置死地而后生,不破不立,成长及其与之对应的“代 价”。(相关内容在下面还有)对于星球的名字,一开始就隐约觉得应该有梗。因为二代自称小国王,在想莫不是要埋点什么小王子的梗。仔细看了下名字,并不是。

但最后小尾巴提示请用英语读读看

2BO92B

to be or not to be
(彩蛋吧w,这终章的仪式感ww)

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然后,稍微着重说下叶瑄线,个人最喜欢的一条。它在秩序外收束,相对于boss线的换“核”,它做到了融合与共生。同时也稍加点出关于创作的某个议题。

梦主人放弃对人们梦的控制,于此同时,星球意志让渡出它的梦,让人们自发的愿望填满整个星球,使它可再运作。
这条故事线的最终,是让星球上的人们自主选择,既保留了人们选择活在梦境里的权利(生成的梦境又能填补星球的裂缝),又给予选择面对现实的人,以直面焦土,重建生活的可能。它既尊重了“懦弱”的灵魂,又让带有觉悟的人去勇敢践行自己。

如果洞悉冲突、得知真相,但又无力改变现状,那么活在错觉里岂非更好?(这是梦主人的立场)当人真的无力接受现实,那么逃避去“梦”的世界真的有错吗?
在这里,制作组拒绝让玩家走教条式的二选一路径。对于无法接受幻灭,同时也无任何积极对策的个体来说,任何动听的说服、批判的思想,都将是最徒劳无功,也是最残忍的。在此基础上,这个结局保留了两者,使得它透出了人文主义的色彩。

而对于面对现实这个选择。
则往往取决于个体的性格和内在的潜能,同时还有个体最深处的不曾表达的愿望,这便是艾因这条boss线最原初的动机。
牧首洞悉了艾因身上的这点,他的各种“能量”都缺乏引领,因此需要主角(玩家)的介入(帮助)。(至于牧首本人的动机,那就不在这篇里了)所以,艾因的破壳可以说从一开始就是他自身深处的愿望,只是缺乏一个key,他的破壳是势在必行的。

制作组对叶瑄这条线的野心似乎并不止于此。
ta们同时将关于创作的主题交织在其中。
通过风砚与他作家母亲之间的故事一同映出。
这就是——— 作为主角的你(作为作者的你),无权裁决任何人(你笔下人物)的命运。你(作者)只是拥有了上帝的视角,而非上帝。
这条“律令”可以说是无数多成功的创作者、作家、漫画家都提出过的一点:即,让你的人物引领你前进。(至于到底凭借什么让人物前进,这一点暂不属于这次游戏文本的讨论范围。虽然我个人对此是有明确答案的【【)

故事里,主角和叶瑄最后都纷纷让渡出自己“任意”书写故事里人物的“权利”(这是让星球上的人自主选择的前提),交出彼此的故事(过去)才得以在最后时刻成功修补星球。
同时两个环形城市才得以重叠、显现。
处在不同空间维度里的主角和叶瑄才终见彼此。

对于个体来说,这无疑是昭示着,我们让渡了最强烈,最带刺的部分,所以此刻的我们,卸下防备,以脆弱,交换脆弱,以心,见心。
于此刻,终见爱人。

(这也是爱情里相当坦诚的一种状态,感动死谁了啊,这结局太强了[泪][泪][泪]

另外,就说当星球上,无数多的个人梦境去填补裂缝的时候,围绕在星球周围的活的意识层泡泡。这里的畅想和CG的展现来看,它真的很装置艺术。
这要是搞一个线下实展,做出来放双边展里,我都觉得都没什么问题的那种

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写都写了,就稍微扩展一下其他几条线
对于一次次经历破灭、重建、轮回这件事,艾因小可怜固然很殇,但在我看来司岚的孤独完全不亚于他,甚至比他更殇。好歹艾因和这个世界的联系还具有一些实体,比如和星球意志之间、又比如和牧首、以及还有一个ai小可爱,即便是后期带着恨意,那也是一种出于“爱”的联系。
而司岚的联系是完全封闭的,是只属于过去的。他自身又微妙的陷于时间的夹缝里,所有的联系都是他个人基于过去所创造的,所以会说出“我是一,也是群”这样的话。(这次雾隐世界观里,最心疼的一只啦~)
另外两条线则相较平和一点,算是比较标准的乙游感走向。罗夏偏轻甜风一点,路辰偏伤痛风?一点【但都很不错,结尾CG都爆好看。
路辰的结尾我只能说,他是一种非常自由的爱情模式,我们各自践行自己,即便相隔再远也主打一个温馨与长伴。嗯~这很路辰[抱一抱][抱一抱]
而罗夏的,小情侣风格太强啦,相对传统温馨又甜蜜的结局,好可爱,也好喜欢液[抱一抱]

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以上,不知不觉好像说得也不少【快2k字了

旅人的脚本组向来很走心,在这个国乙手游市场里,不“黑手”、不擦边、不纯卖卡面、不卖人设,同时get到传统乙游精髓,并认真做好剧情的,真的很少见,旅人是一个。

(至于传统乙游的精髓到底是什么,以及其他三人的故事线,等有时间再来这条扩展)

#游戏永远玩不完#


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