维护社会秩序每个公民都有责任!
希望国家、公安部规范媒体宣传作为警察应该注意维护社会秩序和自己的形象!
“平安绵阳”应该是绵阳警方吧?这是严肃的警方宣传还是警察个人情绪的传播?宣传作为维护社会秩序的警察应该维护社会安宁和谐,不管是行为、言行应该注意社会效应、效果,更应该注意维护警察形象!湖北远安的市民是特意感谢警犬和训导员吗?“绵阳平安”把警犬放在前面明显是歌颂犬!迎合一些极端爱狗人士反社会反人民大众!看看评论:
“警犬真的比一些人对社会的贡献都大”
“上帝不让狗狗说话,是为了让人明白,爱与忠诚要用行动表达!保护毛孩子,人人有责”
我们人民大众真的不比狗强?这明显是被反社会反人民大众的利用煽动侮辱中国人民大众!她们不失时机的煽动破坏狗患治理,我们的警察应该注意不能被她们利用作为煽动的工具。
明显是极端爱狗人士利用煽动危害国家安全安宁,破坏国家狗患治理,而且在她们言语表达里充满了邪教散布!危害公共安全、破坏人民大众生存环境,她们就是要人更多的中国人民、孩子甚至婴幼儿被狗咬死!
希望国家、公安部规范媒体宣传作为警察应该注意维护社会秩序和自己的形象!
“平安绵阳”应该是绵阳警方吧?这是严肃的警方宣传还是警察个人情绪的传播?宣传作为维护社会秩序的警察应该维护社会安宁和谐,不管是行为、言行应该注意社会效应、效果,更应该注意维护警察形象!湖北远安的市民是特意感谢警犬和训导员吗?“绵阳平安”把警犬放在前面明显是歌颂犬!迎合一些极端爱狗人士反社会反人民大众!看看评论:
“警犬真的比一些人对社会的贡献都大”
“上帝不让狗狗说话,是为了让人明白,爱与忠诚要用行动表达!保护毛孩子,人人有责”
我们人民大众真的不比狗强?这明显是被反社会反人民大众的利用煽动侮辱中国人民大众!她们不失时机的煽动破坏狗患治理,我们的警察应该注意不能被她们利用作为煽动的工具。
明显是极端爱狗人士利用煽动危害国家安全安宁,破坏国家狗患治理,而且在她们言语表达里充满了邪教散布!危害公共安全、破坏人民大众生存环境,她们就是要人更多的中国人民、孩子甚至婴幼儿被狗咬死!
简单总结近段时间『项目代号“M”』的开发进展
之前的开发进展总结:https://t.cn/A6jzLVKI + https://t.cn/A6Tkaphe
警察真是麻烦啊!(※这是在谈论游戏里的内容)
一年之计在于春,不知大家近况如何?随着黄金周的到来,无论是外出旅游还是宅在家里,希望大家都能借此机会从四月的忙碌中解脱出来。(若还在工作的话,辛苦了…!)
对我们来说,如同往常一般,即使是黄金周,我们也在忙于开发。必须要有进展!
关于这次的开发报告。
虽然标题看起来可能有点吓人,但这次想探讨一下在写推理题材时几乎不可避免的执法机构——警察。
是的,警察,真的很麻烦(这里讨论的是虚拟作品里的内容)。
我真希望警察能不那么高效!
在现代社会,杀人必被捕。这听起来是理所当然的,但在写推理或悬疑小说时,如果罪犯没一会就被抓了,那可就没意思了。因此,我们通常会设法让警察变得不那么高效。
在开发本作之前,我曾经浅浅思考过“其他人是如何让警察失效的呢?”。
下面列举我想到的一些方法:
一、并不是让警察失效,而是让主角与警察有所关联:
⭐️主角本身就是警察⭐️
这是典型的刑侦题材,主角可以很自然地追查事件,信息的汇集也顺理成章,这可能是最强的设定。但有得必有失,如果调查程序拖沓或太业余,可能就会显得不像真正的警察。因为信息收集的过程太过自然,所以在制造困难和障碍时可能会比较吃力。
这种类型通常偏向硬派。虽然风格轻松的侦探也有可能,但毕竟是作为执法机构的正义一方来追查案件,似乎更适合严肃的氛围。
在游戏中,《AI 梦境档案》可以说是刑侦题材。《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》虽是群像剧,但主角团里也有警察,可能也会有刑侦题材的特点。这两款游戏都很好地平衡了严肃和包含超自然现象或超科学元素的娱乐性。
⭐️主角不是警察但定位类似⭐️
比如律师,涉及到案件很自然,与警察打交道也不显得突兀。而且,由于不像警察那样能轻易获得重要信息,制造故事障碍也更容易。不过,最终涉及到法庭或司法,故事的基调可能也会偏向严肃。就像刑侦题材一样,似乎也需要相当的知识,写起来也挺有难度的…!
在游戏中,自然会想到《逆转裁判》。
⭐️主角是侦探⭐️
这是最灵活的设定。由于不必严格遵守法律,因此即使是灰色地段的侦探角色也是被允许的。如果设定为警方信任的侦探,那么进入现场或分享信息也是可行的(虽然细想后会觉得这不现实,但作为推理作品则很自然)。好在历代的推理作品已经建立了这样的铁律,真是太棒了。
当然,侦探与警方关系不怎么样,需要偷偷调查也是一种可能,即便如此,也能自然地描绘出警察的存在,创造出一个让人信服的世界观也不难,也没什么突出的缺点。如果非要说,可能就是当案件内容简单时,人们会认为“这靠警察就能解决了啊”,但在侦探题材的世界里,由侦探解决问题已成定律,似乎也可以被理所当然地接受。
在游戏中,《超侦探事件簿 雾雨谜宫》和《FAMICOM侦探俱乐部》等很多作品都是这种类型。
二、以上列举了一些主角与警察有所关联的设定,接下来探讨一下尽量不涉及警察的情况:
⭐️封闭环境⭐️
这是一种经典设定,即在其他人无法介入的情况下发生谋杀事件。这种设定可以是《十角馆杀人事件》中那样的偏远孤岛,也可以是《名侦探的献祭》中那样与外界隔绝的情况(潜入邪教组织),或像《尸人庄杀人事件》中的特殊情况(丧尸爆发导致的封闭环境)。这些都是完全可以忘记警察的绝佳手段,真是太好了。应该没人会问“警察怎么了?”……但如果是那种看起来可能还能联系到警察的半封闭环境,可能就会被人批评了吧?
因此,尽管这是一个绝佳的手段,但如何构建具有说服力的封闭环境,并确保这种设定与作品结局有所关联,显得尤为关键,需要深思熟虑。能够不纠结警察固然让人高兴,但这同样是一个挑战(你到底有多不想考虑警察啊?)。
⭐️死亡游戏⭐️
这是封闭环境的一个变种,如果以“死亡游戏”为题材,场中的绝对权力者便是主办者,因此也可以不必考虑警察。甚至有可能是让参与者不得不参与的死亡游戏。在死亡游戏中,“为什么会出现这种情况?”的问题可能不那么重要,相较之下,“各具魅力的角色之间的互相厮杀”才是趣味的核心,因此情境设置的合理性可以适当降低。当然,如果结局设计得足够巧妙,那自然更好,但优先考虑的应该是角色的魅力。
尽管以杀戮为题材适合悬疑或恐怖,但在推理小说中可能不那么适合,因为几乎没有隐藏证据或设置侦探角色的必要。不过,结合死亡游戏和推理的有趣作品也确实存在。
在游戏方面,我会想到《枪弹辩驳》,在小说方面,《算计》(米泽穗信)也是一部精彩的“死亡游戏”作品。
⭐️秩序崩溃⭐️
这是一种让警察功能失效的舞台设定。例如,犯罪过多导致警方无暇他顾,或者警察普遍腐败而无法进行正常的侦查。这种情况多见于近未来的反乌托邦或架空世界,并非现代社会。
《逆转裁判》的世界观有可能就属于这种类型,那是一个犯罪频发且必须在三天内做出判决的世界。尽管这听起来很荒诞,但游戏中的世界看起来却在某种意义上可以算平和,这也是其有趣之处。(但这个设定似乎只在游戏初期被提及,后来可能就被默认为《逆转裁判》的常态了。)
即便在现代社会,如果存在可以操纵警察或与警察背后勾结的人,那么“世上的秩序尚未崩溃,但主角身边的情况却非常糟糕”这种设定也是可行的。
⭐️警察是敌人⭐️
虽然感觉这也可以归类为“秩序崩溃”的一种情况,但还是单独列了出来。在这种设定中,警察可能会隐瞒证据,追查的目标可能是警察内部或权力者。虽然这样可以呈现敌方的压倒性力量,但要克服的障碍可能过于庞大,写起来也相当困难。故事规模扩大可能会导致情节崩溃,因此如果要处理这种情节,可能需要结合架空世界,以便作者能在某种程度上掌控局势。
⭐️超自然现象⭐️
如果在悬疑故事中引入特殊设定,比如超能力引发的犯罪,那么警察也难以介入。故事可以只围绕相关人员或在场者展开。
如果要将此融入推理题材,则需要为超能力设置规则,构建这样的设定可能需要花费较多时间(但听起来非常有趣,我希望将来能尝试这一题材)。
⭐️警察来之前破案⭐️
事件从发现到解决只需一天或数天,目的是在警察发现前就结束事件。这种类型可能多见于短篇作品。但如果是长篇小说或游戏,这种设定就不太合适了。
⭐️时代设定不同⭐️
如果不设定在现代,那么警察的破案率可能较低,或者说权力较弱,这样可能更容易推进故事。可以设定在中世纪或近世。不过,如果是时代作品,不仅要了解那个时代的历史,还需要了解当时的伦理观和风俗史等知识,即使可以排除警察的干涉,这仍然是一大挑战。
如果不是特别想做时代作品,或许可以设定在架空世界(如中世纪风格的奇幻世界)会更加容易处理。
⭐️置若罔闻⭐️
这已经是一种极端的设定,或者说是一种心态。即便预料到读者会提出“警察怎么了?”这样的疑问,但仍然坚持不设定有警察的存在,因为有更重要的事情需要描绘。这种做法很洒脱。
虽然难以明确哪些作品严格属于这一类型,但《密室殺人ゲーム王手飛車取り》可能是一个接近的例子。这部作品主要描述了推理爱好者们为了互相出题而亲自犯案,非常有趣,此时讨论警察的存在就显得有些多余。如果能构建一个无人关心警察的存在的世界观,人们也就能接受“这就应该是这样的”。
……我随手罗列了一些。虽然还可以细分成更多类型,但大致就是通过如上所述的设定,来消除警察不介入的违和感。
大家喜欢哪种模式呢?
反过来说,正是因为警察在维护社会和秩序方面确实扮演了重要角色,我们才会如此纠结于警察的问题。这也反映了他们非常值得信赖。
这真是令人感激的!
但我们必须(在虚构的作品中)制造谋杀事件……!
而接下来就轮到我这边来处理了,
所以,我们这边是……
先简单介绍下:项目代号“M”是《海市蜃楼之馆》作者我(縹けいか)的全新作品,类型为推理冒险游戏。玩家将会从作案者和侦探两个视角分别追踪一起连环案件。
请注意:“M”是项目名,并非正式的游戏标题。等游戏名定好后我们会另行发布。
玩家既是作案者,也是侦探,可分饰二角游玩两种游戏模式。
侦探模式类似传统的ADV游戏,需要玩家到处调查并收集情报。
而作案模式则比较特殊,需要玩家制定计划并亲自下手。
·主角稍微有点反社会
(主角周围的秩序已崩溃)
·置若罔闻
就是这样的方向哈哈
主角是位不显山露水的犯罪现场清道夫,属于秩序崩溃的类型。而且被杀的人通常也涉及反社会组织,可能受到某种不为人知的压力。是否能让所有人都信服,暂且不论,但至少在作品中有这样的解释。
这部作品就是这样,请大家接受我的想法,我也加入了“置若罔闻”的设定。
认真思考的话,
我觉得应该让警察来解决。
我认为应该向警察求助。
但如果真那样做了,故事就结束了。
如果太在意警察,故事的焦点也会偏离。
所以呢,即使被人质疑“警察怎么了?”,
身为作者的我绝不能就此停下……!
之前的开发进展总结:https://t.cn/A6jzLVKI + https://t.cn/A6Tkaphe
警察真是麻烦啊!(※这是在谈论游戏里的内容)
一年之计在于春,不知大家近况如何?随着黄金周的到来,无论是外出旅游还是宅在家里,希望大家都能借此机会从四月的忙碌中解脱出来。(若还在工作的话,辛苦了…!)
对我们来说,如同往常一般,即使是黄金周,我们也在忙于开发。必须要有进展!
关于这次的开发报告。
虽然标题看起来可能有点吓人,但这次想探讨一下在写推理题材时几乎不可避免的执法机构——警察。
是的,警察,真的很麻烦(这里讨论的是虚拟作品里的内容)。
我真希望警察能不那么高效!
在现代社会,杀人必被捕。这听起来是理所当然的,但在写推理或悬疑小说时,如果罪犯没一会就被抓了,那可就没意思了。因此,我们通常会设法让警察变得不那么高效。
在开发本作之前,我曾经浅浅思考过“其他人是如何让警察失效的呢?”。
下面列举我想到的一些方法:
一、并不是让警察失效,而是让主角与警察有所关联:
⭐️主角本身就是警察⭐️
这是典型的刑侦题材,主角可以很自然地追查事件,信息的汇集也顺理成章,这可能是最强的设定。但有得必有失,如果调查程序拖沓或太业余,可能就会显得不像真正的警察。因为信息收集的过程太过自然,所以在制造困难和障碍时可能会比较吃力。
这种类型通常偏向硬派。虽然风格轻松的侦探也有可能,但毕竟是作为执法机构的正义一方来追查案件,似乎更适合严肃的氛围。
在游戏中,《AI 梦境档案》可以说是刑侦题材。《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》虽是群像剧,但主角团里也有警察,可能也会有刑侦题材的特点。这两款游戏都很好地平衡了严肃和包含超自然现象或超科学元素的娱乐性。
⭐️主角不是警察但定位类似⭐️
比如律师,涉及到案件很自然,与警察打交道也不显得突兀。而且,由于不像警察那样能轻易获得重要信息,制造故事障碍也更容易。不过,最终涉及到法庭或司法,故事的基调可能也会偏向严肃。就像刑侦题材一样,似乎也需要相当的知识,写起来也挺有难度的…!
在游戏中,自然会想到《逆转裁判》。
⭐️主角是侦探⭐️
这是最灵活的设定。由于不必严格遵守法律,因此即使是灰色地段的侦探角色也是被允许的。如果设定为警方信任的侦探,那么进入现场或分享信息也是可行的(虽然细想后会觉得这不现实,但作为推理作品则很自然)。好在历代的推理作品已经建立了这样的铁律,真是太棒了。
当然,侦探与警方关系不怎么样,需要偷偷调查也是一种可能,即便如此,也能自然地描绘出警察的存在,创造出一个让人信服的世界观也不难,也没什么突出的缺点。如果非要说,可能就是当案件内容简单时,人们会认为“这靠警察就能解决了啊”,但在侦探题材的世界里,由侦探解决问题已成定律,似乎也可以被理所当然地接受。
在游戏中,《超侦探事件簿 雾雨谜宫》和《FAMICOM侦探俱乐部》等很多作品都是这种类型。
二、以上列举了一些主角与警察有所关联的设定,接下来探讨一下尽量不涉及警察的情况:
⭐️封闭环境⭐️
这是一种经典设定,即在其他人无法介入的情况下发生谋杀事件。这种设定可以是《十角馆杀人事件》中那样的偏远孤岛,也可以是《名侦探的献祭》中那样与外界隔绝的情况(潜入邪教组织),或像《尸人庄杀人事件》中的特殊情况(丧尸爆发导致的封闭环境)。这些都是完全可以忘记警察的绝佳手段,真是太好了。应该没人会问“警察怎么了?”……但如果是那种看起来可能还能联系到警察的半封闭环境,可能就会被人批评了吧?
因此,尽管这是一个绝佳的手段,但如何构建具有说服力的封闭环境,并确保这种设定与作品结局有所关联,显得尤为关键,需要深思熟虑。能够不纠结警察固然让人高兴,但这同样是一个挑战(你到底有多不想考虑警察啊?)。
⭐️死亡游戏⭐️
这是封闭环境的一个变种,如果以“死亡游戏”为题材,场中的绝对权力者便是主办者,因此也可以不必考虑警察。甚至有可能是让参与者不得不参与的死亡游戏。在死亡游戏中,“为什么会出现这种情况?”的问题可能不那么重要,相较之下,“各具魅力的角色之间的互相厮杀”才是趣味的核心,因此情境设置的合理性可以适当降低。当然,如果结局设计得足够巧妙,那自然更好,但优先考虑的应该是角色的魅力。
尽管以杀戮为题材适合悬疑或恐怖,但在推理小说中可能不那么适合,因为几乎没有隐藏证据或设置侦探角色的必要。不过,结合死亡游戏和推理的有趣作品也确实存在。
在游戏方面,我会想到《枪弹辩驳》,在小说方面,《算计》(米泽穗信)也是一部精彩的“死亡游戏”作品。
⭐️秩序崩溃⭐️
这是一种让警察功能失效的舞台设定。例如,犯罪过多导致警方无暇他顾,或者警察普遍腐败而无法进行正常的侦查。这种情况多见于近未来的反乌托邦或架空世界,并非现代社会。
《逆转裁判》的世界观有可能就属于这种类型,那是一个犯罪频发且必须在三天内做出判决的世界。尽管这听起来很荒诞,但游戏中的世界看起来却在某种意义上可以算平和,这也是其有趣之处。(但这个设定似乎只在游戏初期被提及,后来可能就被默认为《逆转裁判》的常态了。)
即便在现代社会,如果存在可以操纵警察或与警察背后勾结的人,那么“世上的秩序尚未崩溃,但主角身边的情况却非常糟糕”这种设定也是可行的。
⭐️警察是敌人⭐️
虽然感觉这也可以归类为“秩序崩溃”的一种情况,但还是单独列了出来。在这种设定中,警察可能会隐瞒证据,追查的目标可能是警察内部或权力者。虽然这样可以呈现敌方的压倒性力量,但要克服的障碍可能过于庞大,写起来也相当困难。故事规模扩大可能会导致情节崩溃,因此如果要处理这种情节,可能需要结合架空世界,以便作者能在某种程度上掌控局势。
⭐️超自然现象⭐️
如果在悬疑故事中引入特殊设定,比如超能力引发的犯罪,那么警察也难以介入。故事可以只围绕相关人员或在场者展开。
如果要将此融入推理题材,则需要为超能力设置规则,构建这样的设定可能需要花费较多时间(但听起来非常有趣,我希望将来能尝试这一题材)。
⭐️警察来之前破案⭐️
事件从发现到解决只需一天或数天,目的是在警察发现前就结束事件。这种类型可能多见于短篇作品。但如果是长篇小说或游戏,这种设定就不太合适了。
⭐️时代设定不同⭐️
如果不设定在现代,那么警察的破案率可能较低,或者说权力较弱,这样可能更容易推进故事。可以设定在中世纪或近世。不过,如果是时代作品,不仅要了解那个时代的历史,还需要了解当时的伦理观和风俗史等知识,即使可以排除警察的干涉,这仍然是一大挑战。
如果不是特别想做时代作品,或许可以设定在架空世界(如中世纪风格的奇幻世界)会更加容易处理。
⭐️置若罔闻⭐️
这已经是一种极端的设定,或者说是一种心态。即便预料到读者会提出“警察怎么了?”这样的疑问,但仍然坚持不设定有警察的存在,因为有更重要的事情需要描绘。这种做法很洒脱。
虽然难以明确哪些作品严格属于这一类型,但《密室殺人ゲーム王手飛車取り》可能是一个接近的例子。这部作品主要描述了推理爱好者们为了互相出题而亲自犯案,非常有趣,此时讨论警察的存在就显得有些多余。如果能构建一个无人关心警察的存在的世界观,人们也就能接受“这就应该是这样的”。
……我随手罗列了一些。虽然还可以细分成更多类型,但大致就是通过如上所述的设定,来消除警察不介入的违和感。
大家喜欢哪种模式呢?
反过来说,正是因为警察在维护社会和秩序方面确实扮演了重要角色,我们才会如此纠结于警察的问题。这也反映了他们非常值得信赖。
这真是令人感激的!
但我们必须(在虚构的作品中)制造谋杀事件……!
而接下来就轮到我这边来处理了,
所以,我们这边是……
先简单介绍下:项目代号“M”是《海市蜃楼之馆》作者我(縹けいか)的全新作品,类型为推理冒险游戏。玩家将会从作案者和侦探两个视角分别追踪一起连环案件。
请注意:“M”是项目名,并非正式的游戏标题。等游戏名定好后我们会另行发布。
玩家既是作案者,也是侦探,可分饰二角游玩两种游戏模式。
侦探模式类似传统的ADV游戏,需要玩家到处调查并收集情报。
而作案模式则比较特殊,需要玩家制定计划并亲自下手。
·主角稍微有点反社会
(主角周围的秩序已崩溃)
·置若罔闻
就是这样的方向哈哈
主角是位不显山露水的犯罪现场清道夫,属于秩序崩溃的类型。而且被杀的人通常也涉及反社会组织,可能受到某种不为人知的压力。是否能让所有人都信服,暂且不论,但至少在作品中有这样的解释。
这部作品就是这样,请大家接受我的想法,我也加入了“置若罔闻”的设定。
认真思考的话,
我觉得应该让警察来解决。
我认为应该向警察求助。
但如果真那样做了,故事就结束了。
如果太在意警察,故事的焦点也会偏离。
所以呢,即使被人质疑“警察怎么了?”,
身为作者的我绝不能就此停下……!
心理学概捋
2.4引导与脑控
《说文解字》注:神,天神,引出万物者也。在中华文明中神是引导人认知万事万物与指引人行为处事的。说白了也就是帮助人建立思维模式的,而思维模式用现在流行语来说,也就是意识形态问题。
人思维模式的形成,受后天环境及经历的影响极大,南橘北枳就是形容后天环境影响巨的成语。
思维模式,尤如人脑的软件系统,人当思维模式成形以后,人脑子里的思想都按照一定的路线来进行推进。而神话故事里的神就是思维路线的启发点,而故事情节可以看成是思维的纹理模式。
当一个人的思想被灌输了某种固定的模式,并完全占据了脑回路,不对自我进行思考反省,迷失了自我的时候,就形成了“脑控”的情况。
但“脑控”要使人的心理破防,打破一些本能级别的心理情节。如满足不了的欲望,或是遇到处理不了的事,或是遇到认知理解不了的事物。心理破防可大可小,小的让人情绪不稳,再者癔病缠身,重者走向各种极端主义(俗称入魔),如走向自我毁灭,如走向反人类反社会,破坏成瘾。
可以看到宗教都与玄学相关,若从心理学的角度来看,实际上“宗教”也就是在处理心理破防的问题。正教引导人向善,邪教利用人的心理破防骗财骗色,甚至导人向恶入魔走向极端。
#心理学##生活心理学##心理学##国学#
2.4引导与脑控
《说文解字》注:神,天神,引出万物者也。在中华文明中神是引导人认知万事万物与指引人行为处事的。说白了也就是帮助人建立思维模式的,而思维模式用现在流行语来说,也就是意识形态问题。
人思维模式的形成,受后天环境及经历的影响极大,南橘北枳就是形容后天环境影响巨的成语。
思维模式,尤如人脑的软件系统,人当思维模式成形以后,人脑子里的思想都按照一定的路线来进行推进。而神话故事里的神就是思维路线的启发点,而故事情节可以看成是思维的纹理模式。
当一个人的思想被灌输了某种固定的模式,并完全占据了脑回路,不对自我进行思考反省,迷失了自我的时候,就形成了“脑控”的情况。
但“脑控”要使人的心理破防,打破一些本能级别的心理情节。如满足不了的欲望,或是遇到处理不了的事,或是遇到认知理解不了的事物。心理破防可大可小,小的让人情绪不稳,再者癔病缠身,重者走向各种极端主义(俗称入魔),如走向自我毁灭,如走向反人类反社会,破坏成瘾。
可以看到宗教都与玄学相关,若从心理学的角度来看,实际上“宗教”也就是在处理心理破防的问题。正教引导人向善,邪教利用人的心理破防骗财骗色,甚至导人向恶入魔走向极端。
#心理学##生活心理学##心理学##国学#
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