《星球大战 绝地:幸存者》绝地武士难度全成就通关
黑暗面真香!
3年前我用1050ti玩武士团开全低勉强上60帧,3年后我用3060ti玩幸存者开全低偶尔上60帧,
此时此刻正恰如彼时彼刻…优化太差了。
但确实好玩,是前作的全面进化!
天生就会的跑墙就不用说了(跑墙仙人重生!),前作后面学的用原力推和拉、二段跳在本作开始就保留了,前期会获得勾爪,中期会获得空中冲刺、原力抬升和下坠,后期会解锁定向跳跃,机动性大幅度提升!此外原力还能够干扰心智,可以驯服动物、催眠敌人等。(BD1也有两个升级)
机动性最逆天的一点是,一般跑酷游戏里二段跳空冲之类的能力必须落地才能刷新cd,而跑墙仙人表示只需要跑墙、上滑、穿屏和勾爪就能刷新!
地图设计也特别棒,因为机动性提升,所以跑酷上重生更是放开手脚,不管是垂直还是水平关卡设计都非常流畅(就是有些主线过剧情的地方只能单方向跑…)
本作加入了一个超大地图的星球——寇博,不仅仅是水平面积大,垂直深度也非常高,但也是掉帧最严重的地方(悲),其他几个星球和前作的大小差不多。
解密部分非常有意思,有单个房间的小解密,也有多个小解密组合的大解密,奖励基本上都是收集品,基本上分为技能点、文字资料和货币三种,不同货币在对应商人那里买外观、音乐或者被动技能等等东西。
这代的外观自定义丰富很多,不仅仅是前作那种给衣服、光剑和BD1换个色,卡尔的头发、胡子、外套、上衣、裤子,光剑、爆能枪和BD1的部件全都可替换不同造型和颜色。
可以说到处探索才是最大乐趣,推主线只是为了获得新能力。
战斗方面除了继承前作的单手剑、双刃剑和双刀外,中期还能解锁爆能枪+刺剑和双手大剑,爆能枪能死眼和枪反,神中神,大剑就比较笨拙了,虽然伤害高但是攻速太慢经常出招被打断。
本作还加了一个单独释放的大招,原力减速,大后期会升级成黑暗面,直接变成真·西斯无双!
主线的几个boss设计的还不错,九妹、雷维斯、达甘格拉、达斯维达和波德都各有特色,剩下的主线boss和支线boss全是小怪换皮和排列组合…
大部分收集还比较有意思,但是这个找种子有点逆天,他不仅是要你把每个种类的找一个,而是必须把每个地图的种子全部拿一次,不管是不是重复的…
黑暗面真香!
3年前我用1050ti玩武士团开全低勉强上60帧,3年后我用3060ti玩幸存者开全低偶尔上60帧,
此时此刻正恰如彼时彼刻…优化太差了。
但确实好玩,是前作的全面进化!
天生就会的跑墙就不用说了(跑墙仙人重生!),前作后面学的用原力推和拉、二段跳在本作开始就保留了,前期会获得勾爪,中期会获得空中冲刺、原力抬升和下坠,后期会解锁定向跳跃,机动性大幅度提升!此外原力还能够干扰心智,可以驯服动物、催眠敌人等。(BD1也有两个升级)
机动性最逆天的一点是,一般跑酷游戏里二段跳空冲之类的能力必须落地才能刷新cd,而跑墙仙人表示只需要跑墙、上滑、穿屏和勾爪就能刷新!
地图设计也特别棒,因为机动性提升,所以跑酷上重生更是放开手脚,不管是垂直还是水平关卡设计都非常流畅(就是有些主线过剧情的地方只能单方向跑…)
本作加入了一个超大地图的星球——寇博,不仅仅是水平面积大,垂直深度也非常高,但也是掉帧最严重的地方(悲),其他几个星球和前作的大小差不多。
解密部分非常有意思,有单个房间的小解密,也有多个小解密组合的大解密,奖励基本上都是收集品,基本上分为技能点、文字资料和货币三种,不同货币在对应商人那里买外观、音乐或者被动技能等等东西。
这代的外观自定义丰富很多,不仅仅是前作那种给衣服、光剑和BD1换个色,卡尔的头发、胡子、外套、上衣、裤子,光剑、爆能枪和BD1的部件全都可替换不同造型和颜色。
可以说到处探索才是最大乐趣,推主线只是为了获得新能力。
战斗方面除了继承前作的单手剑、双刃剑和双刀外,中期还能解锁爆能枪+刺剑和双手大剑,爆能枪能死眼和枪反,神中神,大剑就比较笨拙了,虽然伤害高但是攻速太慢经常出招被打断。
本作还加了一个单独释放的大招,原力减速,大后期会升级成黑暗面,直接变成真·西斯无双!
主线的几个boss设计的还不错,九妹、雷维斯、达甘格拉、达斯维达和波德都各有特色,剩下的主线boss和支线boss全是小怪换皮和排列组合…
大部分收集还比较有意思,但是这个找种子有点逆天,他不仅是要你把每个种类的找一个,而是必须把每个地图的种子全部拿一次,不管是不是重复的…
老师,中学上私立还是公立呢?这个问题其实我已经回答过无数次了,跟你的家庭情况有关啊,看你的家庭情况,第二个就是你对孩子的培养方向,你的规划体系是什么?你是规划他未来走进政岗上呢,还是规划他未来是这个新大厂啊,还是为国所用啊,还是这个上海经商啊,就你到底是怎么规划他的,他是要上985,还是上211,还是上民校,还是上百强,还是出国留学,还是说正常的走中高考体制,跟你所有的这个从现在开始的规划是有很大的这个关系,那如果你家庭条件好,你说走私立肯定是没有什么问题的,因为第一个私立肯定比较贵啊,这个私立的费用一直比公立高,第二个私立的攀比性也会比公立强,所以第一个你给孩子选择私立,你就必须要接受,可能私立的学校当中会有一些同学之间的相互的攀比,第一个是经济的攀比,第二个是认知的攀比,第三个是对话的攀比,这个是必然,孩子的内心够不够强大,我的这个家庭具不具备给他支撑这个攀比的这个我们所谓的这个地基,就是往更深层次讲啊,说点可能会让大家有点痛的感觉啊,就是我们觉得可能有些同学是在做相互的攀比,可能对于另外一个阶级的孩子来讲,这只是他们的日常生活,并不叫攀比,有没有人能听懂我的讲什么理解吗?就是我们可能觉得这个孩子今天一天要花几十块钱的零花钱,我们觉得哇,他们的。但可能对于另外一个阶级的孩子来讲,这就是他们的日常生活,所以我们实际上我们的第一个问题就是我们对他这个升学的环境,我们是不是能接受的,第二个其实我认为公立私立并不重要,遇到一个好老师,比喻对好学校这件事情本身更重要,哪怕是一个很垃圾的学校,但是这里面有一个很牛的老师,我觉得这个东西是更重要的,因为孩子在这个学校当中接触最多的,第一个是他的班主任,第二个是他代课老师,第三个都是同班同学,他跟其他的这种,你就整个学校的校风啊什么的,这个其实没有什么特别的关联的,他又不会天天在厕所上面待着,也不会天天在这个操场上待着,是不是他跟这个时间其实还是跟人待一起,就好比说孩子就参加游学,去哪里根本不重要,重要的是带着那个老师有没有能力,有能力的老师把一块石头能讲出一个人生的意义来,没能力的老师看到一块石石,他都只跟他说这是块石头,对吧?主要还是跟这个人的能量一定是高于厂的能量,所以你如果没有想给他做名校规划,你就让他自己随波逐流,选一个健康一点的学校,找一个健康一点的班主任,其实就蛮不。
数字创意设计20240509
今天去了北京798艺术区的深澜空间
澜景科技实战培训ing
✍✍✍
扫描器渲染。降低分辨率。
逻辑思维:碎片化➞工作流程。思维导图:simple mind pro for Windows
“很多人都不会做规划。”
水可以用ue5引擎做
诺兰的电影 开头埋包袱结尾解开
分镜手法 构图 玩空间感
“人的生理特征,哪儿亮 看哪儿。”
片头。仪式感强。剧情一定要铺垫, 才能让人看懂。
要做好作品,最简单的是复制大师的。你自己喜欢什么,就找一个自己感兴趣的,高质量作品。
23号 小作业:思维导图➕两天的课程总结,用昨天讲的做一个heccos显示空间。
名画的二次创作2d/3d
历史,文化遗产方向二创:服装(材料/工艺发展)、建筑、器皿(泥、青铜、铁。材质外观)发展史比较清晰。史记佐证多。
(os:可以做美食发展史吗?)
澜景 招优秀学员的
当毕设
做好作品了是毕业的敲门砖。
今天去了北京798艺术区的深澜空间
澜景科技实战培训ing
✍✍✍
扫描器渲染。降低分辨率。
逻辑思维:碎片化➞工作流程。思维导图:simple mind pro for Windows
“很多人都不会做规划。”
水可以用ue5引擎做
诺兰的电影 开头埋包袱结尾解开
分镜手法 构图 玩空间感
“人的生理特征,哪儿亮 看哪儿。”
片头。仪式感强。剧情一定要铺垫, 才能让人看懂。
要做好作品,最简单的是复制大师的。你自己喜欢什么,就找一个自己感兴趣的,高质量作品。
23号 小作业:思维导图➕两天的课程总结,用昨天讲的做一个heccos显示空间。
名画的二次创作2d/3d
历史,文化遗产方向二创:服装(材料/工艺发展)、建筑、器皿(泥、青铜、铁。材质外观)发展史比较清晰。史记佐证多。
(os:可以做美食发展史吗?)
澜景 招优秀学员的
当毕设
做好作品了是毕业的敲门砖。
✋热门推荐